Ещё один непонятный видеоигровой феномен

Так уж принято, что в комментариях эту игру каждый обязан восхвалять. Ещё бы - разраб её делает уже где-то 20 лет, долгое время делал за бесплатно, там такая жёсткая генерация, что даже сам Мартин вместе с Сапковским могут пососать. Так почему феномен непонятный?

Если внимательно почитать комменты под новостями об этой игре, то можно понять, что 95% комментов написаны в стиле "про это лучше читать, чем играть", "я слишком тупой для такой игры" и т.д., то есть вокруг игры ореол культовости просто из-за её форса. Я на это в своё время не поддался и понял, что не так страшен чёрт, как его малюют - игра поначалу действительно отпугивала своим интерфейсом, но даже с базовым пониманием английского всё встаёт на свои места в течение часа.

Игру позиционируют как мощный симулятор истории, который генерирует мир с самого начала времён, где каждая генерация будет существенно отличаться от предыдущей. Это всё очень здорово на словах, но на деле все события в мире плюс-минус одинаковые, просто сами цивилизации и имена их участников будут различаться.

Ну и ладно, зато игра генерирует такие забавные истории! Вот, например, история про демона, который заперся или читал книги! Или в самой игре есть карпы, которые всех убивают (их уже лет 10 как нет, но кому какое дело?)! Или пьяные коты там тоже есть!

Проблема в том, что под каждым постом об этой игре приблизительно одинаковый и скудный набор историй, потому что 99,9% историй, которые генерирует игра, являются просто какой-то справочной информацией, не представляющей никакого интереса. Мало кто знает, но даже вышеперечисленные истории стали интересными только потому, что люди, которые писали эти истории, придали им художественную глубину и экспрессию, так как в самой игре они максимально сухие. Из тех историй, на которые можно наткнуться, решительно непонятно, что правда было в игре, а что является авторским вымыслом.

Самым ярким примером бесполезности системы генерации в Дварф Фортесс является система забытых чудищ. Это просто какая-то хуета со случайным количеством рук, ног, глаз, ртов и т.д. Вне зависимости от результата генерации у них у всех абсолютно одинаковое поведение и тактика борьбы против них. Какой тогда толк от этой генерации?

Ещё один непонятный видеоигровой феномен

При этом я всё равно хотел бы поблагодарить автора за то, что благодаря его Дварф Фортесс появилась такая игра, как RimWorld. Да, генерация мира в игре куда проще, за пешками нет родословной до десятого колена, которая в подавляющем большинстве случаев не влияет ни на что, но у игры человеческий интерфейс (да-да, он даже намного лучше нового интерфейса DF), игра в реалтайме, что очень круто, когда твоё поселение осаждают (в игре не описывается бой, как в DF, а показывается), и, что самое интересное, игра генерирует не менее интересные истории, чем игра с "глубочайшей генерацией истории".

Ну а для тех, кто уже потирает свои потные ручонки для того, чтобы написать, что я в очередной раз набросил - сравните онлайн Дварф Фортресс с RimWorld в Стиме.

11
17 комментариев

В очередной раз набросил

3
Ответить

Набросил факты в очередной раз

1
Ответить

сравните онлайн Дварф Фортресс с RimWorld в Стиме.

арофл

2
Ответить

Ну да, ответить-то нечего, в ход идут самые мощные аргументы - "лол кек рофл"

Ответить

Римач пижже кста

2
Ответить

Меня на пару часов в лучший генератор историй хватило, после в римворлд вернулся

1
Ответить

"арофл", как сказал бы величайший аргументатор дтф @Riverander

Ответить