{"id":2223,"title":"\u0417\u0430\u0433\u0430\u0434\u043a\u0438 \u0414\u0440\u0435\u0432\u043d\u0435\u0433\u043e \u0415\u0433\u0438\u043f\u0442\u0430: \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u044b\u0439 \u043a\u0432\u0435\u0441\u0442 \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432","url":"\/redirect?component=advertising&id=2223&url=https:\/\/tjournal.ru\/special\/egypt&hash=e984e3ad6f09a93c4ac1d44a0c67c5ea94b453eb4900281befab21cab31bf040","isPaidAndBannersEnabled":false}
Kysh

Эволюция игровых устройств Nintendo

Свою историю компания Nintendo начала 23 сентября 1889 года, когда Фусахиро Ямаути (прадедушка президента компании Хироси Ямаути) начала выпускать японские игральные карты Hanafuda (цветок) в Киото (Япония). Изначально она называлась «Нинтэндо Коппай». Карты быстро завоевали популярность и компания прочно закрепилась на рынке игральных карт Японии.

В 1902 году компания вышла на западный рынок и после череды переименований и смен президента в 1953 году компания получила название Nintendo Playing Card Company Limited, под которым и вышла в 1962 году на фондовый рынок Киото и Осаки (Япония). В 1963 году Nintendo Playing Card Co. Ltd. была переименована в Nintendo Company, Limited и в дополнение к картам, начала производить детские игрушки.

В 1969 году компания построила завод по производству игрушек в городе Удзи, Киото (Япония), а в 1970 начала производство игрушек, основанных на оптоэлектронике - The Ultra Hand, Ultra Machine, Love Tester и Beam Gun (прародитель NES Zapper). Эти игрушки появились благодаря инженерам Гумпэй Ёкои и Масаюки Уэмуре. Это были первые игрушки в Японии, использующие электронику.

The Ultra Hand
Ultra Machine
Love Tester
Beam Gun

В 1973 году компания разработала аркадный симулятор стрельбы с помощью светового пистолета, который конкурировал с боулингом за звание основного развлечения в Японии. В 1974 году была разработана система проекции изображений для игровых автоматов с использованием 16-миллиметрового пленочного проектора. Компания начала экспорт таких игровых автоматов на рынки Америки и Европы. В 1975 году в сотрудничестве с Mitsubishi Electric, Nintendo разработала для японского рынка игровую систему, использующую проигрыватель электронных видеозаписей (EVR). В 1976 году Nintendo разработала микропроцессор для своих игровых систем. С этого момента для компании начинается эра создания домашних консолей.

Nintendo Color TV Game (консоли продавались только в Японии)

В 1977 году совместно с Mitsubishi Electric компания разработала домашнюю консоль TV Game 6. В ней было 6 разновидностей «Светового тенниса» (копия Pong). Игроки управляли ракетками с помощью дисков, жёстко прикреплённых к корпусу аппарата. Дополнительно, в качестве альтернативы стандартной версии, была представлена Color TV Game 6 белого цвета с питанием от батарей типа C. Это была ограниченная серия численностью в несколько сотен консолей, которые в настоящее время высоко ценятся коллекционерами.

TV Game 6

В 1978 году вышла TV Game 15 с двумя контроллерами, подсоединёнными к консоли при помощи кабеля, что сделало процесс игры более простым. Консоль включала в себя 15 разных версий «светового тенниса». Было продано около миллиона экземпляров Color TV Game 15. Всего существовало 2 вида Color TV Game 15, которые немного различались отображаемыми цветами. Коллекционерам гораздо труднее найти светло-оранжевую версию, в то время как тёмно-оранжевая версия распространена намного больше.

TV Game 15

В этом же году Nintendo представила Color TV Racing 112, в которой была всего одна игра — гонка с видом сверху. Вместе с игрой поставлялись руль и коробка передач. В игре также был режим мультиплеера для двух человек, в котором вместо руля и коробки передач использовались два маленьких контроллера.

Color TV Racing 112

Также, в этом году был представлен настольный игровой автомат Computer Othello с игрой на основе «Реверси». На экране зеленые, белые и черные фишки для игры в «Реверси» были заменены квадратами и плюсами соответственно. В Computer Othello не было джойстика, управление происходило с помощью десяти цветных кнопок для каждого игрока.

Computer Othello

В 1979 году была представлена консоль для одного человека Color TV Game Block Breaker, которая запускала игру Block Breaker, портированную с игрового автомата Nintendo. Block Breaker был основан на игре Breakout, разработанной Atari. Как и на Color TV Game 6, ракетка управлялась с помощью диска, закреплённого на корпусе консоли. Внешний дизайн консоли разрабатывал Сигэру Миямото, который начал работать в Nintendo в 1977 году.

В этом же году Минору Аракава, зять президента компании Nintendo Хироси Ямаути, открыл представительство Nintendo of America в Нью-Йорке. В Nintendo было открыто подразделение, занимающееся играми для игровых автоматов.

Color TV Game Block Breaker

В 1980 году вышла консоль Computer TV Game, одной из её игр был порт первой аркадной игры Nintendo — Computer Othello.

Computer TV Game

Nintendo Game & Watch

В этом же году Nintendo начала продажи на японском рынке первой портативной игры с ЖК - экраном и микропроцессором под торговой маркой GAME & WATCH.

Серия была создана разработчиком игр Гумпэем Ёкои в компании Nintendo и выпускались с 1980 по 1991 год. Устройство появилось благодаря тому, что Гумпэй Ёкои, путешествуя на поезде синкансэне, заметил скучающего бизнесмена, который пытался развлечь себя, нажимая на кнопки калькулятора. Тогда Ёкои и пришла в голову идея маленького игрового устройства, которое можно использовать как часы и позволит скоротать время.

Большинство устройств позволяло играть только в одну игру — это ограничение было вызвано использованием сегментированного ЖК - экрана. На многих играх находились кнопки «Игра A» и «Игра B», причём игра B обычно была просто более быстрой и сложной версией игры A. Скорость игры и скорость отклика тоже были ограничены скоростью изменения состояния индикатора. Также устройство включало в себя часы и будильник.

Выпускались различные модели и варианты игр, некоторые из устройств имели два экрана и дизайн в виде «раскладушки». В скобках указана дата выхода первой модели в серии на японском рынке:

  • Silver (28.04.80) количество выпущенных моделей: 5
  • Gold (27.01.81) количество выпущенных моделей: 3
  • Wide Screen (19.06.81) количество выпущенных моделей: 10
  • New Wide Screen (26.09.82) количество выпущенных моделей: 8
  • Multiscreen (28.05.82) количество выпущенных моделей: 15
  • Color Screen Table Top (28.04.83) количество выпущенных моделей: 4
  • Panorama Screen (30.08.83) количество выпущенных моделей: 6
  • Super Color (07.02.84) количество выпущенных моделей: 2
  • Micro Vs. System (31.07.84) количество выпущенных моделей: 3
  • Crystal Screen (06.86) количество выпущенных моделей: 3
  • Mini Classics (1998) количество выпущенных моделей: 40+
  • Donkey Kong (?)

Существовало 60 различных игр Game & Watch, 59 из которых были выпущены для продажи и одну можно было получить только в качестве приза. Призовая игра вручалась победителям соревнования F-1 Grand Prix Tournament в Японии — версия игры Super Mario Bros в жёлтом цвете и пластиковой коробке, сделанной по образу Диск-куна, маскота Famicom Disk System. Так как было произведено только 10 000 экземпляров и она никогда не была в продаже, эта версия игры стала считаться редкой. Последней игрой серии стала Mario the Juggler, выпущенная в 1991 году.

Game & Watch

Также, в 1980 году по просьбе президента компании Nintendo, молодой дизайнер Сигэру Миямото разработал игру Donkey Kong. Главным героем игры был плотник, для отображения которого на экране использовались средства анимации, достаточные, чтобы он мог бегать, прыгать, карабкаться по лестнице и хватать кувалду. Сначала главного героя назвали Jumpman, но потом Миямото придумал ему имя — Марио, в честь главы одного из офисов Nintendo, Марио Сегали. Главной целью Марио было спасение девушки по имени Паулина (это не принцесса Пич, как очень многие думают) из лап гориллы Donkey Kong, сидящей на самом верху игрового экрана. Горилла чинила различные препятствия на пути Марио: кидала бочки, пружины и другие подручные средства. А в 1981 году вышел игровой автомат с этой игрой, который сразу же стал одним из самых продаваемых в отрасли.

Игровой автомат Donkey Kong

Сначала игра Donkey Kong была отрицательно воспринята американскими дистрибьюторами аркадных автоматов. Американцы просто не смогли понять, что пыталась продать Nintendo. Но как только люди смогли поиграть в игру, ситуация кардинально изменилась: продажи игровых автоматов с Donkey Kong взлетели до невиданных высот. Игра была абсолютным хитом как в Японии, так и в США. Позже последовало продолжение игры — Donkey Kong Jr., в которой гориллу Donkey Kong, запертую в клетке, спасал её сын, а Марио выполнял роль антагониста.

В 1982 году офис компании Nintendo переехал из Нью-Йорка в Сиэтл. В это время кинокомпания Universal подала на Nintendo в суд, решив, что Nintendo не имеет прав на использование марки Donkey Kong, так как она созвучна с другим названием, являющимся собственностью кинокомпании — King Kong. Нанятый Nintendo юрист Говард Линкольн выиграл это дело в суде. Позже Говард Линкольн был назначен на пост главы Nintendo of America.

В 1983 году на игровых автоматах появилась игра Mario Bros., в которой Марио уже предстал перед игроками в качестве водопроводчика и стал героем собственных полноценных приключений, а в помощь ему был придуман брат Луиджи. Позже вышли игры Donkey Kong 3 и Popeye.

Игровой автомат Mario Bros.

Family Computer (Famicom)

В 1983 году компания построила новый завод в городе Удзи (Япония) для увеличения мощностей производства и расширения бизнеса, после чего началась разработка домашней игровой консоли Family Computer (Famicom), использующей процессор и видеоконтроллер сторонних производителей. Консоль продавалась в Японии и использовала микропроцессор Ricoh 2A03 с двумя килобайтами оперативной памяти. Изображение выводилось на экран телевизора в разрешении 256 на 240 пикселей, 48 цветов и шесть градаций серого. В качестве носителей использовались картриджи, которые вмещали от восьми до тысячи килобайт. Эта 8-битная игровая приставка в последствии заняла 90% рынка домашних консолей Японии.

Family Computer (Famicom)

Для Famicom было выпущено несколько видов периферийного оборудования. Большинство из них предназначалось для продажи исключительно в Японии и никогда не выпускались за её пределами.

Famicom Disk System (FDS) - дисковод для гибких дисков, который не был включен в поставку с оригинальной системой, был выпущен только в Японии. Среди известных игр для FDS были Doki Doki Panic, специальное издание Metroid и оригинальный Super Mario Bros. 2.

Famicom Disk System (FDS)

Famicom BASIC был реализацией языка программирования BASIC для Famicom. После добавления привода для дискет Famicom Disk System и клавиатуры Family BASIC Keyboard, система могла использоваться в качестве компьютера. Также, это позволяло пользователям создавать свои собственные игры.

Famicom BASIC и клавиатура Family BASIC Keyboard

Модем Famicom, позволявший подсоединяться к серверу Nintendo, предоставлявшему такие материалы, как анекдоты, новости (в основном о Nintendo), советы по играм, сводки погоды в Японии, а также позволял скачивать небольшое количество программ.

Модем Famicom

Famicom 3D System - дополнительный акссессуар для игровой приставки Famicom, представляющий из себя активные затворные 3D-очки для получения эффекта объёмного изображения. Устройство выпущено только в Японии в октябре 1987 года компанией Nintendo. С устройством было совместимо 8 игр:

  • Космический шутер Falsion
  • Гоночный симулятор Highway Star
  • Шутер Tobidase Daisakusen, издана в Северной Америке как The 3-D Battles of WorldRunner
  • JJ - сиквел к игре Tobidase Daisakusen
  • Шутер Attack Animal Gakuen
  • Гоночный симулятор Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally
  • Файтинг Fuuun Shaolin Ken: Ankoku no Maou
  • Космический шутер Cosmic Epsilon
Famicom 3D System

Famicom Data Recorder - комплект, который вышел в 1984 году и состоящий из записывающего устройства и кассеты для записи сохранений. Система была совместима с Famicom BASIC и несколькими играми: Excitebike (1984), Mach Rider (1985), Wrecking Crew (1985), Castle Excellent (1989), Arkanoid - Revenge of Doh, Lode Runner (1984) и Nuts & Milk.

Famicom Data Recorder

Famicom 4-Players Adaptor - устройство для подключения 4 контроллеров для одновременной игры в игры, поддерживающую эту функцию.

Famicom 4-Players Adaptor

В 1984 году Nintendo разработала и выпустила на рынок игровой автомат с двумя экранами, названную VS. System. Почти вся аппаратная часть и все игры были взяты из Famicom. Система была сосредоточена на совместной игре двух игроков и была выпущена в трех различных конфигурациях - вертикальные кабины "VS. UniSystem", вертикальные кабины "VS. DualSystem" и сидячие кабины "VS. DualSystem". Управление было разделено на две части, что позволяло одной стороне играть в игру, отличную от другой.

Nintendo VS. DualSystem

Были созданы автоматы со следующими играми:

  • VS. Mahjong, февраль 1984
  • VS. Tennis, февраль 1984
  • VS. Baseball, март 1984
  • VS. Pinball, 26 июля 1984
  • VS. Stroke and Match Golf, 26 июля 1984
  • VS. Ladies GolfJuly, 26 июля 1984
  • VS. Wrecking Crew, 26 июля 1984
  • VS. Balloon Fight, 3 октября 1984
  • VS. Clu Clu Land, 5 декабря 1984
  • VS. Excitebike, 5 декабря 1984
  • VS. Urban Champion, 1984
  • VS. Ice Climber, 1 февраля 1985
  • VS. Mach Rider, ноябрь 1985
  • VS. Soccer, ноябрь 1985
  • VS. Raid on Bungeling Bay, 1985
  • VS. Duck Hunt, май 1985
  • VS. Hogan's Alley, май 1985
  • VS. Super Mario Bros., апрель 1986
  • VS. Gumshoe, 1986
  • VS. Slalom, 1986
  • VS. Gradius, 1986
  • VS. The Goonies,1986
  • VS. Castlevania, 1987
  • VS. Dr. Mario, 1990

Nintendo Entertainment System (NES)

В 1985 году Nintendo представила в США и в 1986 году в Европе игровую приставку Nintendo Entertainment System, которая, по сути, была ребрендингом Famicom для иностранных рынков.

Nintendo Entertainment System (NES)

Технические характеристики:

Центральный процессор: 8–битный, 1,66 МГц

Память: 2 Кб RAM – 2 Кб видео RAM

Экран: Максимальное разрешение 256 х 240 пикселей, 52 цвета, максимальный размер спрайта 8 х 16 пикселей, до 64 пикселей на экране

Размер консоли: 255 мм х 85 мм х 202 мм

Конкуренты в момент выхода на рынок: Atari 7800 и Sega Master System.

20 самых продаваемых игр:

  • Super Mario Bros.
  • Duck Hunt
  • Super Mario Bros. 3
  • Super Mario Bros. 2
  • The Legend of Zelda
  • Tetris
  • Dr. Mario
  • Zelda II: The Adventure of Link
  • Teenage Mutant Ninja Turtles
  • Excitebike
  • Golf
  • Dragon Quest III
  • Yie Ar Kung-Fu
  • Baseball
  • Dragon Quest IV
  • World Class Track Meet
  • Mike Tyson's Punch-Out!!
  • Metroid
  • Super Mario Bros.: The Lost Levels
  • Dragon Quest II

Контроллер Nintendo D-pad для Famicom и NES

Контроллер Nintendo D-pad для Famicom
Контроллер Nintendo D-pad для NES

Контроллеры, использовавшиеся с NES и Famicom, имели форму прямоугольника при взгляде сверху, с простым расположением пяти кнопок: две круглые кнопки, обозначенные как A и B, кнопка Start, кнопка Select, и крестовина. Геймпады были спроектированы Гумпэем Ёкои взамен более массивных джойстиков, которые использовались в аркадных автоматах. Первоначальная версия геймпада, выпускавшаяся до отзыва консоли в 1984 году, имела квадратные кнопки A и B.

Изначально оригинальная модель Famicom имела два контроллера, с припаянными кабелями сзади к консоли. У второго контроллера не было кнопок Start и Select, зато имелся небольшой микрофон, который использовался в сравнительно небольшом количестве игр. У NES геймпады были свободно отсоединяемыми: на передней панели консоли имелось два семиконтактных разъема для контроллеров. Геймпады, входившие в комплект с NES (две штуки), были одинаковы — у второго геймпада не было микрофона, но зато имелись кнопки Start и Select.

Famicom имела порт расширения DB-15, расположенный спереди консоли и предназначенный для подключения большинства вспомогательных устройств. На NES эти специальные контроллеры обычно подключались к одному из двух портов, расположенных спереди приставки.

Контроллер NES Zapper

Контроллер NES Zapper

Контроллер для NES и Famicom, также известный как The Light Gun в США и Beam Gun в Японии, был выпущен в США в октябре 1985 года и позволял в некоторых играх "стрелять" в движущиеся по экрану телевизора объекты, либо использоать, как геймад для нажатия кнопок в играх. Он был включен в комплект Nintendo Action Set, который содержал консоль NES, контроллер NES Zapper и две игры - Duck Hunt и Super Mario Bros.

Контроллер Nintendo Power Pad

Контроллер Nintendo Power Pad

Первоначально он был разработан компанией Bandai, которая впервые выпустила его в 1986 году, как набор Family Trainer для Famicom в Японии, а затем США. Nintendo выпустила его в 1988 году как Power Pad вместе с игрой World Class Track Meet, которая была ребрендингом более ранней игры. А чуть позже выпустила его в США и Европе под названием Family Fun Fitness. Представляет из себя серый мат с двенадцатью датчиками давления, встроенными между двумя слоями гибкого пластика.

Контроллер R.O.B. (Robotic Operating Buddy / Family Computer Robot)

Контроллер R.O.B. (Robotic Operating Buddy / Family Computer Robot)

Игрушка - робот для NES, которая начинала шевелить руками, когда её поворачивали "лицом" к телевизору, была выпущена в июле 1985 года, как Family Computer Robot в Японии, а в октябре 1985 года, как Robotic Operating Buddy в США. Использовалась всего в двух играх - Gyromite и Stack-Up.

Перчатка - контроллер Power Glove

Перчатка - контроллер Power Glove

Являлся первым контроллером, повторяющим движения руками на телевизионном экране в реальном времени. Был выпущен в 1989 году для NES, был не популярен и критиковался за низкую точность и сложность в использовании. Несмотря на то, что это был официальный продукт, Nintendo не участвовала в разработке и выпуске аксессуара. Разработкой Power Glove занимались компании Mattel в США и PAX в Японии. Стоила перчатка почти $80.

Специально для Power Glove было выпущены только две игры со специальными возможностями - 3D головоломка Super Glove Ball и beat 'em up Bad Street Brawler. В обе игры можно было играть со стандартным контроллером NES, но при использовании Power Glove появлялись дополнительные движения. Эти игры должны были стать частью серии «Power Glove Gaming Series». Были анонсированы и другие игры для Power Glove - Glove Pilot, Manipulator Glove Adventure и Tech Town, но их так и не выпустили. Тем не менее, с помощью Power Glove можно было играть и в обычные игры. Для разных игр схема управления была разной. Скажем, в Top Gun (авиасимулятор) водя рукой влево или вправо можно было поворачивать самолёт в ту же сторону. В Punch Out (бокс) удары в перчатке вперед, заставляли боксёра наносить удар противнику, а сжатие пальцев — ставить блок.

Контроллер NES Advantage

Контроллер NES Advantage

Аркадный джойстик, созданный Asciiware и продаваемый Nintendo, который вышел в июле 1987 года. Имеет джойстик, перемещаемый в 8 направлениях, 7 цифровых кнопок (A, B, Turbo A, Turbo B, Start, Select, Slow), 2 дополнительные кнопки (Turbo A, Turbo B) и переключатель (Player).

Контроллер NES Max

Контроллер NES Max

Разработанное специально для фанатов спортивных игр, устройство NES Max заменяет традиционный крестик направлений контроллера Nintendo Entertainment System на уникальный "диск управления". Как результат – более быстрое и плавное движение по диагонали.

HFC (Hands Free Controller)

Контроллер, разработанный специально для людей с физическими ограничениями и особыми потребностями. Его носили, как жилет, на плечах. Для нажатия «А» и «В» использовались движения ртом на вдох и выдох, а для направления движения - подбородок. Этот продукт предлагался исключительно по специальному заказу Nintendo и не продавался в магазинах.

NES Satellite

Аксессуар для одновременного подключения четырех контроллеров NES, вышедший в 1989 году. Кроме того, он работает как адаптер беспроводного соединения для всех проводных контроллеров с использованием портативной инфракрасной технологии с питанием от батареи. Маленький инфракрасный приемник подключается к двум портам контроллера на передней панели NES. Основное устройство питается от шести C-элементных батарей и должно быть на линии прямой видимости с приемником. Устройство имеет порты для четырех контроллеров, которые подходят для любого типа проводных контроллеров NES. Блок обеспечивает "Турбо" переключатели для кнопок A и B.

NES Four Score

Аналогичный адаптер для четырех игроков под названием NES Four Score был выпущен год спустя, хотя он не позволяет играть по беспроводной сети.

NES Four Score

Nintendo Game Boy

В 1989 году в Японии и США, а в Европе в 1990 году вышло новое изобретение инженера Гумпэя Ёкои — портативная игровая система Game Boy. Система Game Boy состояла из центрального 8-битного процессора и экрана на жидких кристаллах без подсветки, способного выводить лишь четыре оттенка серого цвета с размерами 160×144 пикселей, стереозвук на четыре канала и функцию GameLink, позволяющую соединять две консоли вместе и играть вдвоём в поддерживающие данную технологию игры. Несмотря на технические ограничения системы, очевидные даже для того времени, многие независимые разработчики стали создавать свои игры для Game Boy.

Nintendo Game Boy

Технические характеристики

Центральный процессор: специальный 8-разрядный CMOS, тактовая частота 2,2 МГц

Память: 64 Кбит, статическая RAM

Экран: ЖК-экран типа STN с точечной матрицей, 160 х 144 пикселя, 4 градации серого

Размер устройства: 90 мм х 148 мм х 32 мм

Масса: около 300 г с батарейками

Питание: 4 батарейки типа AA

Срок работы батарей: приблизительно 15 часов

Звук: 4-канальное ЧМ-стерео, выход: динамик (10 мВт), наушники (2 мВт)

Аксессуары для Game Boy:

Game Boy Pocket Sonar — прибор для поиска рыбы под водой. Включал мини - игру о рыбной ловле.

Game Boy Pocket Sonar

Game Boy Camera и Game Boy Printer — принтер для печати скриншотов, камера для черно - белых снимков. В комплект входили некоторые игры.

Game Boy Camera и Game Boy Printer

Super Game Boy — плагин - картридж для SNES, позволяющий играть в игры от Game Boy на телевизоре.

Super Game Boy

Transfer Pak — устройство для обмена данными между играми от Game Boy Color и Nintendo 64.

Transfer Pak

Game Link Cable — позволяет объединить две консоли, чтобы играть в многопользовательском режиме.

Game Link Cable

Game Boy Four Player Adapter — позволяет объединить до четырёх консолей для многопользовательских игр.

Game Boy Four Player Adapter

Game Boy Battery Pack — дополнительная батарея для 4-5 часов игры.

Game Boy Battery Pack

Handy Boy - аксессуар "все в одном", оснащенный двумя усиленными внешними динамиками, которые расположены на каждой стороне экрана и квадратной лупой над экраном для увеличения изображения.

20 самых продаваемых игр:

  • Pokémon Red / Green / Blue Version
  • Tetris
  • Pokémon Gold / Silver Version
  • Super Mario Land
  • Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition
  • Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
  • Pokémon Crystal Version
  • Dr. Mario
  • Pokémon Pinball
  • Wario Land: Super Mario Land 3
  • Kirby's Dream Land
  • Super Mario Bros. Deluxe
  • Donkey Kong Land
  • The Legend of Zelda: Link's Awakening
  • Pokémon Trading Card Game
  • F-1 Race
  • Donkey Kong
  • Kirby's Dream Land 2
  • Donkey Kong Land 2
  • Dragon Quest Monsters

Super Family Computer (Super Famicom) и Super Nintendo Entertainment System (Super Nintendo, Super NES, SNES)

В 1990 году компания Nintendo вышла в Японии на рынок 16-разрядных устройств с выпуском консоли Super Famicom, а в июне того же года была создана дочерняя компания Nintendo of Europe с главным офисом в Гроссостайме (Германия). В 1991 консоль вышла в США, а в 1992 году в Европе под названием Super Nintendo Entertainment System.

Super Family Computer (Super Famicom)
Super Nintendo Entertainment System (Super Nintendo, Super NES, SNES)

Приставка поддерживала несколько режимов разрешения игрового экрана, была способна выводить наибольшее количество цветов и рисованных объектов на экраны телевизоров одновременно, а также обладала некоторыми математическими функциями для работы с трёхмерными объектами.

Технические характеристики

Центральный процессор: 16-разрядный процессор 65816, 2,68 МГц

Графический процессор: 16-разрядный

Память: ОЗУ: 1 Мбит, видео ОЗУ: 0,5 Мбит

Размер картриджа: от 2 до 48 Мбит

Экран: максимальное разрешение 512 х 448 пикселей, 32 768 цветов, одновременное отображение на экране 256 цветов, максимальный размер спрайта 64 х 64 пикселя, до 128 спрайтов на экране

Размер устройства: 200 мм х 72 мм х 242 мм

Видеовыход: RF, RGB, S-видео

Звуковая карта: 8-разрядная Sony SPC700, 8 звуковых каналов

Другие функции: режим 7, два разъема для контроллеров

Изменения в политике цензуры в играх, выпускаемых на устройствах Nintendo

На протяжении эры NES, Nintendo единолично контролировала все игры, выпускающиеся на данную приставку. Компания должна была одобрить каждую игру, при этом сторонние разработчики не могли выпускать более пяти игр за год и портировать их на другие консоли в течение двух лет с момента первого выпуска. Кроме того, Nintendo была единственным производителем и поставщиком картриджей. Однако, конкуренция со стороны Sega вынудила компанию прекратить подобные действия. В 1990 году Acclaim Entertainment начала выпускать игры для обеих платформ, вскоре так же стали поступать и другие компании. Capcom (которая только лицензировала игры для Sega, а не выпускала их) и Square Co. были самыми заметными исключениями.

Nintendo of America также жёстко следовала политике цензуры. Например, количество насилия в играх должно было быть минимальным. Однако Mortal Kombat нарушила данные требования. Ко всеобщему удивлению, эта игра, вышедшая в 1992 году, содержала фонтаны крови и изуверские добивающие приёмы, называющиеся «фаталити» (англ. fatality). Так как Sega решила оставить насилие в игре, а версия для SNES его не содержала, Nintendo уступила своему сопернику, продав в три или четыре раза меньше консолей.

Сцены насилия заметили не только игроки: сенаторы США Джозеф Либерман и Эрб Кохл назначили на 9 декабря 1993 года слушание в Конгрессе, на котором обсуждалось влияние подобных видеоигр на психику детей. В результате данного слушания было решено создать ассоциацию производителей компьютерных игр Entertainment Software Association и организацию Entertainment Software Rating Board, при этом присвоение всем компьютерным играм определённого рейтинга (который означал ограничение по возрасту) стало обязательным. После этого Nintendo решила, что более не нуждается в жёсткой политике цензуры, и, таким образом, портированная версия Mortal Kombat II для SNES была выпущена без цензуры и в этот раз компания уже не отставала от Sega по объёмам продаж.

Контроллеры для Super Famicom и SNES

Контроллер Super Famicom
Контроллер SNES

В стандартном контроллере SNES имеется на четыре кнопки больше, чем в аналогичном для NES. На передней части геймпада кнопки расположены в форме ромба, а сзади по бокам помещаются ещё две дополнительные. Такой дизайн был задуман в связи с ростом популярности игр серии Street Fighter.

Контроллер Nintendo Super Scope

Контроллер Nintendo Super Scope

Устройство, аналогичное NES Zapper, но беспроводное, которое вышло в 1992 году. Было совместимо со следующими играми:

  • Battle Clash
  • Bazooka Blitzkrieg
  • The Hunt for Red October
  • Lamborghini American Challenge
  • Lemmings 2: The Tribes
  • Metal Combat: Falcon's Revenge
  • Operation Thunderbolt
  • Super Scope 6
  • T2: The Arcade Game
  • Tin Star
  • X-Zone
  • Yoshi's Safari

Контроллер Nintendo Super Advantage

Контроллер Nintendo Super Advantage

Аркадный джойстик с функциями, аналогичными NES Advantage, с настраиваемой скоростью турбо - кнопок.

Мышь Super Nintendo

Мышь Super Nintendo

Мышь для Super NES — периферийный аксессуар, выпущенный Nintendo в 1992 году, изначально планировался для использования с игрой Mario Paint и продавался в комплекте с игрой и пластиковым ковриком для мыши. Вскоре после релиза мыши, появились и другие игры с её поддержкой.

Контроллер Super Nintendo Score Master

Контроллер Super Nintendo Score Master

Подключаемый напрямую в разъем для контроллеров Super Nintendo, контроллер Score Master представляет собой прочную основу, находящуюся под огромным джойстиком, а также шесть удобно расположенных кнопок увеличенного размера. Функции автоматического огня, турбо и замедления дополняют этот аксессуар.

Satellaview

Satellaview

Satellaview является спутниковым модемом, который вышел в 1995 году, содержащий 1 мегабит ROM пространства и дополнительно 512 КБ ОЗУ и позволил игрокам загружать игры, журналы и другие формы контента через спутниковое вещание, предоставленного японской компанией St.GIGA . Чтобы использовать Satellaview, игрокам приходилось приобретать специальный вещательный спутниковый (BS) тюнер непосредственно у St.GIGA или арендовать его за шестимесячную плату, а также ежемесячно платить за обслуживание как St.GIGA, так и Nintendo. Он был прикреплен к нижней части Super Famicom через порт расширения системы. Он имел активную поддержку сторонних разработчиков, в том числе Squaresoft , Taito , Konami , Capcom и Seta.

Nintendo Power (картридж)

Nintendo Power

Картридж вышел в 1996 году и позволял владельцам Super Famicom или Game Boy загружать игры на специальный картридж с флэш-памятью, который стоил дешевле, чем картридж с игрой.

Конкуренты в момент выхода на рынок: Sega Mega Drive и Sega Genesis

20 самых продаваемых игр:

  • Super Mario World
  • Super Mario All-Stars
  • Donkey Kong Country
  • Super Mario Kart
  • Street Fighter II
  • Donkey Kong Country 2
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past
  • Super Mario World 2: Yoshi's Island
  • Street Fighter II: Hyper Fighting
  • Donkey Kong Country 3
  • Final Fantasy VI
  • Dragon Quest VI
  • Star Fox
  • F-Zero
  • Dragon Quest V
  • Mario Paint
  • Final Fantasy V
  • Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

Virtual Boy

Virtual Boy

Virtual Boy — первая домашняя игровая консоль, созданная фирмой Nintendo, способная отображать «настоящую» трёхмерную графику. Большинство игровых систем использовало для создания кажущегося объёма перспективную проекцию на плоский экран. Virtual Boy позволял создать более точную иллюзию объёма с помощью эффекта параллакса. Он использовал технологию, аналогичную «головному дисплею» (так называемому «шлему виртуальной реальности») — пользователь погружает лицо в пару резиновых амортизаторов на передней части устройства, и два специальных монохромных (чёрно-красных) проектора передают изображение раздельно для каждого глаза. Система была выпущена 21 июля 1995 года в Японии и 14 августа того же года в США, по цене около $180. Однако, интереса у покупателей не вызвала, несмотря на постоянное снижение цены. Вследствие этого поддержка системы была прекращена уже в следующем году.

Система была разработана Гумпэем Ёкои, изобретателем предыдущих карманных игровых систем от Nintendo — Game & Watch и Game Boy. Несмотря на небольшие размеры и предполагаемую ими портативность, Virtual Boy не планировался как замена линейки Game Boy, так как требовал для нормального использования наличия ровной поверхности и полностью блокировал периферийное зрение игрока. Гумпэй не хотел выпускать систему в том виде, в каком она была выпущена. Однако Nintendo проявило растущую нетерпеливость из-за затрачиваемого на проект времени. Руководство фирмы хотело скорее сфокусироваться на разработке Nintendo 64 и настояло на скорейшем выпуске системы на рынок.

Провал Virtual Boy считается многими причиной ухода Гумпэй Ёкои из Nintendo - компания возложила ответственность за провал системы непосредственно на её создателя. По трагичному стечению обстоятельств, на следующий год после своего ухода Гумпэй Ёкои погиб в автомобильной катастрофе. Несмотря на полный провал системы, при общем количестве поставок менее 800 тысяч экземпляров, консоль обрела коллекционную ценность.

Nintendo 64

Nintendo 64

Nintendo 64 (Ultra 64, N64) — 64-разрядная игровая приставка, разрабатываемая компанией Nintendo совместно с Silicon Graphics, была выпущена в 23 июня 1996 года в Японии, 29 сентября в США и в 1997 году в Европе.

Технические характеристики

Центральный процессор: 64–битный процессор MIPS RISC (специальный процессор серии R4000), тактовая частота 93,75 МГц

Сопроцессор: RCP: встроенные PS (звуковой и графический процессор) и DP (процессор построения пикселей), тактовая частота 62,5 МГц

Обработка графики: Z–буфер, сглаживание, реалистичное наложение текстуры, трехлинейное фильтрованное интерполирование с фильтрацией MIP–текстур, исправление перспективы, наложение среды

Память: RAMBUS D–RAM 36 Мбит, максимальная скорость передачи: 4500 бит/с

Экран: 256 х 224 ~ 640 x 480 точек, поддержка режима не мерцающей чересстрочной развертки

Размер устройства: ширина 260 мм, толщина 190 мм, высота 73 мм

Масса устройства: 1,1 кг

Цвет/выход: поддержка цветного буфера кадров, 21–битный выход цветного видео

В качестве игрового носителя был выбран картридж объёмом до 64 МБ.

Вместе с консолью Nintendo выпустила первый 3D - платформер Super Mario 64, который демонстрировал её новшества во всей красе. Это и дало начальный толчок. Однако первое время игр для Nintendo 64 было крайне мало: не всем давались особенности программирования для неё, кроме того, многих отпугивал устаревший формат носителя. Сама же Nintendo не была готова к полному обеспечению своей консоли игровыми проектами, но к 1998 году ситуация исправилась.

Контроллер Nintendo 64

Контроллер Nintendo 64

Контроллер имеет необычную форму. По середине аналоговый стик и кнопка START, представляющая собой маленькую красную кнопку, по форме одинаковую с другими кнопками. Слева находится D-пад, а справа две кнопки - синяя и зелёная, представляющие А и В. Также присутствуют 4 жёлтых кнопки, которые могут использоваться для управления камерой или использоваться как дополнительные кнопки (например, инвентаря) и называются «C-buttons». С задней стороны геймпада присутствуют два триггера: L и R, а также кнопка Z, расположенная по середине задней стороны. Контроллер можно удерживать как за крайние захваты, так и средний и правый захваты, в зависимости от дизайна управления игрой.

Controller Pak — это внешняя карта памяти Nintendo, похожая на те, что использовались на PlayStation и на других консолях, использующих CD-ROM. В то время, как базирующиеся на картриджах игры для Nintendo 64 имеют память с батарейным питанием, как у их предков на NES и на SNES, Controller Pack позволял сохранять данные отдельно от картриджа, позволяя файлам игр быть использованными с другой копией картриджа или чтобы хранить данные, которые не будут умещаться нa батарейную память картриджа (например, «призрачные» файлы Mario Kart 64). Поскольку другие разработчики консолей делали возможность вставлять карту памяти прямо внутрь приставки, Nintendo сделала так, что карту памяти можно было вставить в контроллер. В таких случаях наличие порта картриджа на контроллере позволяло отдельным игрокам использовать свои собственные настройки игры и конфигурации контроллера, играя одновременно на одной и той же системе, таким образом, транспортировать её как одно устройство, предусматривая варианты, в которых игроки захотят принести свой собственный контроллер и карту памяти, чтобы играть с другими владельцами N64.

Controller Pak

Оригинальный Rumble Pak, разработанный для контроллера Nintendo 64, был выпущен в апреле 1997 года, с выходом игры Star Fox 64 и через два месяца начал продаваться отдельно. Устройство работало от двух батарей ААА. Его конкретное использование должно было обеспечить тактильную обратную связь во время игры в попытке сделать игровой опыт более привлекательным. Rumble Pak вставлялся в тот же слот на контроллере что и карта памяти. Таким образом, если был вставлен Rumble Pak, каждый раз, когда игра требовала сохраниться, приходилось вынимать Rumble Pak и вставлять карту памяти. Однако, это не влияло на игры, которые сохраняли свои данные на игровом картридже. Позднее были выпущены версии от других производителей: Tremor Pack, Tremor Pack Plus и Niko Hiper Pack Plus.

Rumble Pak

Voice Recognition Unit (VRU)

Voice Recognition Unit (VRU)

Voice Recognition Unit (VRU) - микрофон для Nintendo 64, подключаемый в 4-й порт контроллера на консоли. Использовался для игр Hey You, Pikachu! и Densha de Go! 64.

Memory Expansion Pak

Memory Expansion Pak

Memory Expansion Pak - дополнительные 4 мегабайта ОЗУ, которые были важны для таких игр как: Perfect Dark (требуется для активации сюжетного режима), Donkey Kong 64 (вместе с этой игрой в комплекте был и Memory Expansion Pak) и The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Остальные игры в большинстве своем улучшали либо разрешение, либо частоту кадров.

Nintendo 64DD

Nintendo 64DD является периферийным устройством для игровой приставки Nintendo 64. Оно подключается через дополнительный порт с нижней стороны Nintendo 64 и позволяло использовать на N64 магнитные диски размером 64 мегабайта для расширенного хранения данных. Хотя о запуске этого устройства впервые было заявлено до запуска N64, работы над 64DD сильно затянулись. В конечном счете это устройство было выпущено в Японии, когда популярность консоли пошла на спад. В конце концов устройство было признано коммерчески неудачным и никогда не запускалось в США или в Европе.

Конкуренты в момент выхода консоли на рынок: PlayStation One и Sega Saturn.

Самые продаваемые игры:

  • Super Mario 64
  • Wave Race 64
  • Pokemon Stadium
  • Mario Kart 64
  • Star Fox 64
  • GoldenEye 007
  • Diddy Kong Racing
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • Banjo-Kazooie
  • Super Smash Brothers
  • Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble

Game Boy Pocket

Game Boy Pocket

В сентябре 1996 года вышел Game Boy Pocket. Он был меньше Game Boy в размерах на 30%, но с экраном большего размера. Использовал две батареи AAA, тогда как в Game Boy применялись 4 батареи AA. Время работы снизилось с 30 часов до 10 часов.

Game Boy Light

Game Boy Light

Game Boy Light — обновлённая версия приставки Game Boy Pocket, была выпущена в апреле 1998 г. Начинка была оставлена без изменений, а корпус немного увеличен. Была добавлена электролюминесцентная подсветка экрана для использования при слабом освещении. Game Boy Light продавался только в Японии

Game Boy Color

Game Boy Color

Game Boy Color (GBC) — портативная игровая система, выпущенная компанией Nintendo 21 октября 1998 года в Японии, в ноябре 1998 года в США и в 1999 году в Европе. Игровая консоль оснащалась ЖК-дисплеем с цветовой гаммой, сравнимой с NES. Для системы вышло более 700 игр в различных жанрах (аркады, RPG, стратегии, симуляторы, спортивные игры), большую долю игр составляли игры по вселенной Pokemon. Также, выходили игры в самых неожиданных для портативной консоли жанрах, например, в жанре Survival Horror (Alone in the Dark: The New Nightmare и Resident Evil Gaiden).

Аксессуары для Game Boy Advance Color:

Mobile Adapter GB работает с Game Boy Color , Game Boy Advance и Game Boy Advance SP и используется для подключения к мобильным телефонам для удаленного игры. Устройство было выпущено в Японии и было совместимо с играми Mobile Golf и Pokémon Crystal и несколько других.

Mobile Adapter GB

Magic Card - аксессуар, который используется для изменения цвета в обычной игре GB на GBC.

Покемономания

Покемономания

В 1999 году популярность покемонов набрала максимальные обороты во всем мире. В этом году вышли сразу три новых игры под маркой Pokemon: Pokemon Snap, Pokemon Pinball и Pokemon Yellow.

Pokemon Snap стала первой игрой с покемонами для Nintendo 64. В ней игрок выступал в качестве фотографа, который должен был искать покемонов и снимать их на фотоплёнку. Pokemon Pinball — пинбол - игра для Game Boy Color. Следом вышла игра Pokemon Yellow — ремейк игр Pokemon Red и Blue, но на этот раз главным героем был Пикачу.

Начавшаяся покемономания подвигла Nintendo вернуться к выпуску игральных карт и игрушек. Новое направление бизнеса принесло компании огромную прибыль. Подкреплённые популярным мультфильмом, стали появляться различные продукты под лицензированной Nintendo маркой Pokemon - футболки, комиксы, мягкие игрушки, сумки, видеокассеты.

Карточная игра Pokemon стала не менее популярным развлечением, чем видеоигры. Концепция игры была схожа с другими «боевыми» карточными играми. Игроку необходимо было собирать и обмениваться картами для того, чтобы в итоге обладать самой полной колодой карт с покемонами.

В результате чего в 2000 году Nintendo выпустила консоль Nintendo 64 Pikachu Edition

Nintendo 64 Pikachu Edition

Game Boy Advance

Game Boy Advance

Game Boy Advance была впервые показана на выставке Spaceworld в Токио 24 августа 2000 года. В Японии консоль поступила в продажу 21 марта 2001 года по цене 9800 йен (около $100), в США продажи начались позже. Приставка сохранила совместимость с Game Boy и Game Boy Color. Для приставки существуют как 2D так и 3D-игры (например, Need For Speed, Serious Sam Advance и др.)

Аксессуары для Game Boy Advance:

Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable - соединительный кабель, используемый для соединения Nintendo GameCube и Game Boy Advance. Это дает возможность добавить игровой процесс в определенные игры GameCube и Game Boy. Мини-игры можно загрузить в Game Boy Advance, Game Boy Advance можно использовать в качестве дополнительного экрана для дополнения игрового процесса или Game Boy Advance можно использовать в качестве расширенного контроллера GameCube.

Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable

Game Boy Player, выпущенный в июне 2003 года, позволяет играть в игры Game Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance на телевизионном экране через Nintendo GameCube. Надстройка подключается к базе GameCube через порт «Hi Speed» в нижней части и для работы требуется загрузочный диск. На передней панели Game Boy Player находится порт для подключения кабеля, обеспечивающий поддержку многопользовательского игрового процесса, Game Boy Printer и расширенные функциональные возможности e-Reader.

Game Boy Player

E-Reader - это надстройка для устройства чтения карт, выпущенная для Game Boy Advance в 2002 году. Надстройка подключается непосредственно к гнезду картриджа в Game Boy Advance. Его основная функция заключается в сканировании карт e-Reader для мини-игр и портированных игр NES или для разблокировки специального контента для определенных игр Game Boy Advance и GameCube.

E-Reader

Game Boy Advance Wireless Adapter - позволяет игрокам Game Boy Advance подключаться по беспроводной сети для многопользовательского игрового процесса. Он совместим с Game Boy Advance, Game Boy Advance SP и Game Boy Player. По состоянию на июль 2009 года, только около тридцати игр Game Boy Advance поддерживало эту функцию. Одно из наиболее заметных применений адаптера можно найти в Pokémon FireRed, LeafGreen и Pokémon Emerald, где до тридцати девяти игроков, подключенных к беспроводному адаптеру, могут собраться в виртуальном игровом лобби, называемом «Союзная комната»

Game Boy Advance Wireless Adapter

Game Boy Advance SP headphone adapter - позволяет использовать наушники с 3,5-мм разъемом на Game Boy Advance SP. SP не имеет стандартного разъема для наушников, поэтому он требует использования специальных наушников или адаптера для наушников. Этот адаптер подключается к порту «Вход 2» SP. Адаптер бренда Nintendo был доступен только при непосредственном заказе его у Nintendo, хотя многие сторонние компании предлагали свою версию со своими пакетами аксессуаров.

Game Boy Advance SP headphone adapter

Play-Yan - это дополнение к плееру MP3 и MPEG-4 для Game Boy Advance SP, Nintendo DS, DS Lite и Game Boy Micro. Музыкальные и видеофайлы, хранящиеся на карте памяти SD, можно загрузить в слот с правой стороны Play-Yan, который напоминает игровой картридж Game Boy Advance. Play-Yan загружается непосредственно в картридж Game Boy Advance совместимой системы. Адаптер имеет собственный встроенный порт для наушников, но использует источник питания, элементы управления и дисплей родительской консоли.

Play-Yan

Nintendo GameCube

Nintendo GameCube

Консоль была выпущена 14 сентября 2001 в Японии, 18 ноября 2001 в Северной Америке, 3 мая 2002 в Европе и 17 мая 2002 в Австралии.

Технические характеристики

Микропроцессор: специальный процессор IBM Power PC "Gekko"

Процесс изготовления: технология IBM обработки медной проволоки диаметром 0,18 микрон

Тактовая частота: 485 МГц

Пропускная способность центрального процессора: 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)

Внутренняя точность данных: 32-битные целые числа с 64-битной плавающей точкой

Внешняя шина: пиковая пропускная способность 1,3 Гб/с (32-битныое адресное пространство, 64-битная шина данных с тактовой частотой 162 МГц)

Внутренняя кэш-память: L1: команда 32 Кб, данные 32 Кб (8 полос), L2: 256 Кб (2 полосы)

БИС системы: специальная ATI/Nintendo "Flipper"

Процесс изготовления: встроенный процесс DRAM NEC 0,18 микрон

Тактовая частота: 162 МГц

Встроенный буфер кадра: около 2 Мб, устойчивое время ожидания: 6,2 нс (1T-SRAM)

Встроенная кэш–память текстур: около 1 Мб, устойчивое время ожидания: 6,2 нс (1T-SRAM)

Ширина полосы пропускания чтения текстур: 10,4 Гб/с (пиковая)

Ширина полосы пропускания основной памяти: 2,6 Гб/с (пиковая)

Глубина цвета: 24-битный цвет, 24-битный Z-буфер

Функции обработки изображения: дымка, субпиксельное сглаживание, 8 аппаратных источников света, альфа-наложение, дизайн виртуальных текстур, мультитекстурирование, рельефное преобразование, окрестное наложение, фильтрация MIP-текстур, билинейная фильтрация, трилинейная фильтрация, анизотропная фильтрация, аппаратная декомпрессия текстур в реальном времени (S3TC), декомпрессия дисплейного списка в реальном времени, 3-линейный аппаратный антибликовый фильтр

Вычислительная способность системы с плавающей точкой: 10,5 Гфлопс (пиковая) (микропроцессор, геометрическая машина, общее количество аппаратных источников освещения)

Реалистичные полигоны: 6-12 полигонов в секунду (пиковая) (учитывая условия текущей игры с комплексными полигонами, полными текстурами, освещением и т. д.)

Память системы: 40 Мб

Основная память: 24 Мб MoSys 1T-SRAM, около 10 нс устойчивого времени ожиданияA-память16 Мб (81 МГц DRAM)

Дисковый привод: Система CAV (с постоянной угловой скоростью вращения)

Среднее время доступа: 128 мс

Скорость передачи данных: от 16 Мбит/с до 25 Мбит/с

Мультимедиа: 3-дюймовые диски Nintendo GameCube, основанные на технологии оптических дисков компании Matsushita емкостью около 1,5 Гб

Ввод-вывод: 4 разъема для контроллеров, 2 разъема для карты памяти, 1 аналоговый AV-выход, 1 цифровой AV-выход, 2 высокоскоростных последовательных порта, 1 высокоскоростной параллельный порт

Электропитание: блок питания 12 В постоянного тока х 3,25 А

Размеры основного модуля: 11,4 см (В) х 15 см (Ш) 16 см (Д)

Все следующие связанные со звуком функции встроены в БИС системы

Процессор обработки звука: специальный Macronix с 16–битной ЦОС

Память команд: 8 Кбайт RAM + 8 Кбайт ROM

Data Memory: 8 Кбайт RAM + 4 Кбайт ROM

Тактовая частота: 81 МГц

Производительность: 64 одновременных канала, кодирование АДИКМ

Частота дискретизации: 48 кГц.

Контроллер Nintendo GameCube

Контроллер Nintendo GameCube

Стандартный контроллер GameCube обеспечивает тактильную обратную связь благодаря встроенному мотору вместо использования внешних дополнений Rumble Pak, как в контроллере Nintendo 64. Контроллер имеет в общей сложности шесть цифровых кнопок, два аналоговых джойстика, D-Pad и два гибридных аналоговых триггера / цифровые кнопки.

Беспроводной контроллер WaveBird

Беспроводной контроллер WaveBird

Форма WaveBird частично схожа с формой обычного проводного контроллера GameCube. Ради того, чтобы сделать контроллер беспроводным, пришлось пожертвовать функцией отдачи.

Контроллер DK Bongos

Контроллер DK Bongos

DK Bongos являются специальным игровым контроллером, используемым в таких играх Nintendo GameCube как Donkey Konga, Donkey Konga 2 и Donkey Kong Jungle Beat и работают как комплект настоящих бонго. Подключив бонго в разъем для контроллера GameCube, игроки могут бить по левому и правому бонго вместе или по отдельности в ритм игровой музыки. Датчики в бонго улавливают задаваемый игроком ритм, а встроенный микрофон распознает тип звуков.

Контроллер Action Pad

Контроллер Action Pad

Танцевальный коврик Nintendo GameCube входит в оригинальный комплект игры "Dancing Stage: Mario Mix" и может быть использован только в специально предназначенных для этого играх. Использование танцевального коврика различается в зависимости от игры.

Микрофон Nintendo GameCube

Микрофон Nintendo GameCube входит в комплект оригинального пакета "Mario Party 6" и может использоваться только в специально приспособленных для этого играх.

Конкуренты в момент выхода консоли на рынок: SonyPlaystation 2 и Microsoft Xbox

20 самых продаваемых игр:

  • Super Smash Bros. Melee
  • Mario Kart: Double Dash!!
  • Super Mario Sunshine
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker
  • Luigi's Mansion
  • Animal Crossing
  • Metroid Prime
  • Sonic Adventure 2 Battle
  • Pokémon Colosseum
  • Mario Party 4
  • Paper Mario: The Thousand-Year Door
  • Mario Party 5
  • Sonic Mega Collection
  • Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II
  • Star Fox Adventures
  • Resident Evil 4
  • Mario Party 6
  • Pikmin
  • Kirby Air Ride
  • Super Mario Strikers
  • Shadow The Hedgehog

Pokémon mini

Pokémon mini

Pokémon mini — это портативная игровая система, разработанная и выпущенная Nintendo и посвящённая принадлежащей ей медиа - франшизе «Покемон». Она вышла 16 ноября 2001 года в США, 14 декабря в Японии и 15 марта 2002 года в Европе. Портативную консоль выпустили с тремя различными вариантами цвета корпуса: Wooper Blue, Chikorita Green и Smoochum Purple. Pokémon mini самая лёгкая портативная игровая консоль от Nintendo со сменными картриджами: она весит всего 70 граммов.

В Pokémon Mini присутствуют часы реального времени, инфракрасный порт для многопользовательской игры, акселерометр и вибромотор. В игре Pokémon Channel для Nintendo GameCube присутствуют демоверсии некоторых игр для Pokémon mini — они запускаются на приставке посредством эмуляции.

Технические характеристики

Размер устройства: 74 мм х 58 мм х 23 мм

Масса: 70 г (включая батарейку и игровой пакет)

Питание: 1 батарейка типа ААА

Срок работы батарей: приблизительно 60 часов.

Game Boy Advance SP

Game Boy Advance SP

Game Boy Advance SP, выпущенная в феврале 2003 года, обновлённая версия портативной игровой консоли Nintendo Game Boy Advance. Префикс «SP» в названии означает «special», то есть «специальный». На момент запуска он продавался по цене $99,99, а в сентябре 2004 года Nintendo снизила цену до $79,99. Производство SP происходило параллельно с производством Nintendo DS (выпущен в ноябре 2004) и Game Boy Micro (выпущен в сентябре 2005) - другими портативными консолями компании.

В консоли произошли следующие изменения:

  • Новый дизайн в форме "раскладушки"
  • Подсветка отключается отдельной кнопкой (в модели AGS-101 отключение заменено на переключение между двумя уровнями яркости)
  • Плавный регулятор громкости
  • Выход на наушники (нестандартный, нужен переходник)
  • Работает с картриджами от Game Boy и Game Boy Color
  • Последовательный порт
  • Имеет возможность соединения до 4 игровых консолей в одну сеть с помощью кабеля
  • Встроенный аккумулятор.

Nintendo DS

Nintendo DS

Консоль была выпущена в 2004 году в Канаде, США и Японии и имела дизайн «раскладушки» (первая версия очень похожа на Game & Watch) с двумя жидкокристаллическими экранами, причём нижний экран чувствителен к нажатию (touch-screen) стилуса или пальца (рекомендуется использовать стилус), что используется во многих играх. Специальное покрытие экрана обеспечивает износостойкость, а прилагающийся к консоли стилус крепится на задней панели. Консоль имеет встроенный микрофон, который используется в некоторых играх для подачи голосовых команд либо обмена голосовыми сообщениями с другими консолями. Nintendo DS поддерживает стандарт беспроводной связи IEEE 802.11 (Wi-Fi), что позволяет организовать одновременное подключение 16 консолей, находящихся на расстоянии до 10-30 метров друг от друга. Для многих игр нескольким игрокам требуется только один картридж с игрой: используется функция Download Play, позволяющая загружать необходимую часть игры другими игроками у владельца картриджа. В приставке также имеются часы и будильник. Для настройки необходимого языка в игре зачастую необходимо изменить язык в самих настройках Nintendo DS. Стереозвук Nintendo DS обеспечивает эффект объемного звука, поддерживается использование стереонаушников со стандартным разъемом TRS. Оригинальная гарнитура идет вместе с микрофоном.

Аксессуары для Nintendo DS:

Nintendo DS Rumble Pak - поставляемый с некоторыми играми для Nintendo DS, такими как Actionloop и Metroid Prime Pinball, вибрационный картридж для Nintendo DS позволяет ощутить игру на портативной системе.

Nintendo DS Rumble Pak

Nintendo MP3 Player внешне немногим больше картриджа Game Boy Advance, но как только он окажется в слоте для картриджей портативной системы, Nintendo DS превратится в полноценный музыкальный проигрыватель. Просто выберите нужные треки, настройте параметры воспроизведения через удобный экранный интерфейс и слушайте музыку через системные динамики или наушники.

Nintendo MP3 Player

Nintendo DS Headset - официальная гарнитура

Nintendo DS Headset

Nintendo DS Browser — версия браузера Opera для Nintendo DS, разработанная компаниями Opera Software и Nintendo. Существуют отдельные версии для Nintendo DS и для Nintendo DS Lite. Это связано с различными требованиями к карте памяти.

Nintendo DS Browser

Nintendo Wi-Fi USB Connector — небольшое USB устройство, работающее как точка доступа, позволяющая подключать до пяти DS к сервису Nintendo Wi-Fi Connection через интернет - соединение компьютера. Работа устройства возможна только с Windows XP и Windows Vista.

Nintendo Wi-Fi USB Connector

20 самых продаваемых игр:

  • New Super Mario Bros.
  • Nintendogs
  • Mario Kart DS
  • Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!
  • Pokémon Diamond / Pearl Version
  • Brain Age 2: More Training in Minutes a Day!
  • Pokémon Black / White Version
  • Animal Crossing: Wild World
  • Pokémon HeartGold / SoulSilver Version
  • Super Mario 64 DS
  • Mario Party DS
  • Pokémon Platinum Version
  • Pokemon Black / White Version 2
  • Big Brain Academy
  • Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies
  • Cooking Mama
  • Professor Layton and the Curious Village
  • Mario & Sonic at the Olympic Games
  • The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
  • Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time / Darkness

Game Boy Micro

Game Boy Micro

Game Boy Micro — портативная игровая консоль компании Nintendo, которая вышла в 2005 году, вторая серьёзная переработка Game Boy Advance, с акцентом на небольшом размере и «глянцевом» дизайне устройства. По словам Perrin Kaplan, исполнительного директора Nintendo of America, кодовым именем консоли было Oxygen; модель имеет обозначение «OXY-001» на задней панели.

Технические характеристики

Микропроцессор: 32-разрядный RISC–процессор + 8-разрядный CISC-процессор

Память: 2 Кб WRAM + 96 Кб VRAM (встроенная) 256 Кб WRAM (внешняя)

Экран: размер 2 дюйма (28,32 мм х 42,48 мм), разрешение 240 х 160 пикселей, частота обновления 60 Гц

Размер устройства: 101 х 50 х 17,2 мм

Масса устройства: около 80 г (с аккумулятором)

Питание: 5,2 В, 320 мА

Срок работы батарей: приблизительно 6-10 часов игры, приблизительно 2,5 часа зарядки.

Nintendo DS Lite

Nintendo DS Lite

26 января 2006 года вышла Nintendo DS Lite — портативная игровая консоль с двумя экранами. Это более лёгкая, тонкая, улучшенная версия Nintendo DS с более «гладким» дизайном (элементы которого заимствованы у Game Boy Advance SP), предназначенная для более широкой аудитории.

Nintendo Wii

Nintendo Wii

Wii вышла в США 19 ноября 2006 года по цене в 249 долларов и является самой маленькой из приставок 7 поколения. Её размеры составляют 44 мм в ширину, 157 мм в высоту и 215,4 мм в длину. Чтобы получить примерное представление о её размерах, достаточно положить друг на друга три футляра из-под DVD-дисков. Приставку можно разместить либо в вертикальном (при этом консоль можно закрепить в специальной подставке), либо в горизонтальном положении. Вентилятор, охлаждающий приставку, находится справа (если консоль лежит в горизонтальном положении), или снизу (если консоль расположена вертикально) — для него в подставке есть отдельное отверстие.

Контроллеры для Wii

Classic Controller Wii

Classic Controller Wii

Контроллер имеет 2 аналоговых джойстика, цифровой D-pud, 7 цифровых кнопок на лицевой стороне, 2 боковые цифровые кнопки и 2 аналоговые плечевые кнопки.

Classic Controller Pro Wii

Classic Controller Pro Wii

Аналогичен оригинальному Classic Controller, за исключением кнопок L и R. Их сделали менее скользящими.

Wii Remote

Wii Remote

Консоль уникальна своим контроллером — «Wii Remote», который может определять своё перемещение и ориентацию в трёхмерном пространстве. Кроме того, в контроллер встроен динамик и вибро-механизм, что даёт дополнительную обратную связь. Питается контроллер от двух AA батареек. Находясь в режиме ожидания (оранжевый сигнал на кнопке Power), консоль потребляет минимум энергии, но в то же время может получать обновления и сообщения через Интернет, подключаясь к WiiConnect24 (закрыт 28 июня 2013 года), сервису, созданному Nintendo для распространения обновлений, коммуникации владельцев консоли (письма, фотографии) и возможности играть в режиме онлайн. Дисковод консоли начинает светиться голубым светом каждый раз, когда приходит новое сообщение, вставляют диск с игрой или консоль закачивает обновления.

Специальная панель (Wii Sensor Bar) является источником инфракрасного света, который принимается Wii Remote. Она устанавливается выше или ниже экрана монитора / телевизора. Сам контроллер может комбинироваться со многими выпущенными специально для Wii аксессуарами (рули, пистолеты, ракетки, кии, удочки), чтобы сделать процесс игры более интересным. Подключение к игровой консоли беспроводное, по протоколу BlueTooth. Возможно подключение к компьютеру.

Nunchuk

Nunchuk

Nunchuk — это аксессуар с дистанционным управлением для консоли Wii, который является дополнительным средством управления в совместимых играх. Подсоединив Nunchuk к пульту Wii с помощью короткого кабеля, вы получаете преимущество благодаря наличию дополнительных кнопок, аналогового джойстика и дополнительных средств управления, реагирующих на движения. С пультом Wii в одной руке и Nunchuk в другой вы переходите на новый уровень контроля. Например, в игре The Legend of Zelda: Twilight Princess пульт Wii является мечем, а Nunchuk — щитом. Один комплект Nunchuk входит в комплект поставки каждой консоли Wii. Дополнительные Nunchuk можно приобрести в магазинах.

Wii MotionPlus

Wii Motion Plus

Аксессуар Wii MotionPlus можно присоединить к пульту Wii для обеспечения дополнительной точности в играх, которые были специально для этого созданы.

Wii Plus

Wii Plus

Wii Plus - это контроллер Wii Remote со встроенным Wii MotionPlus.

Wii Balance Board

Wii Balance Board

В активных играх, первой из которых стала Wii Sports, задействовано все ваше тело благодаря аксессуару Wii Balance Board, который поставляется в комплекте с игрой Wii Fit Plus. Это приспособление используется для самых разнообразных веселых и динамичных видов деятельности, включая аэробику, йогу, упражнения на растяжку мышц и подвижные игры.

Wii Wheel

Wii Wheel

В комплект игры Mario Kart Wii входит контроллер - руль Wii Wheel для пульта Wii. Wii Wheel обеспечивает новые возможности управления.

Wii Zapper

Wii Zapper

Оптический пистолет для использования в совместимых играх.

Конкуренты в момент выхода консоли на рынок: Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3.

20 самых продаваемых игр:

  • Wii Sports — игра, входящая в продаваемый комплект (за исключением Японии)

  • Wii Play

  • New Super Mario Bros. Wii

  • Wii Fit — требуется Wii BalanceBoard

  • Wii Fit Plus

  • Super Smash Bros. Brawl

  • Super Mario Galaxy

  • Just Dance 3

  • Just Dance 2

  • Wii Party

  • Mario Party 8

  • Mario & Sonic at the Olympic Games

  • Super Mario Galaxy 2

  • Just Dance

  • The Legend of Zelda: Twilight Princess

  • Just Dance 4

  • Zumba Fitness

  • Donkey Kong Country Returns

  • Mario Kart Wii
  • Wii Sports Resort — входит в комплект Wii MotionPlus

Nintendo DSi

Nintendo DSi

Nintendo DSi — третья модель игровой консоли Nintendo DS от компании Nintendo. Пришла на смену игровой консоли Nintendo DS Lite. С 1 ноября 2008 поступила в продажу в Японии по цене 18900 иен, в Австралии 2 апреля 2009 года, в Европе 3 апреля, в США 5 апреля.

Отличия от Nintendo DS Lite:

  • На 12 % тоньше
  • Две камеры VGA-разрешения (0,3 мегапикселей) на внешней стороне и внутри возле микрофона
  • Экран размером 3,25 дюйма (у NDS Lite — 3 дюйма)
  • Улучшенный динамик
  • Убран GBA-разъём. Тем самым, прекращена обратная совместимость с GBA и устройствами, использующими этот разъём.
  • Добавлена внутренняя флеш-память на 256 Мбайт
  • Добавлен SDHC-слот

Nintendo DSi XL/LL

Nintendo DSi XL/LL

Обновленная версия портативной консоли DSi, в японской версии называется DSi LL, а в США и Европе — DSi XL. Улучшенная версия DSi отличается от оригинала увеличенным на дюйм экраном, удлиненным стилусом и предустановленным программным обеспечением Nintendo DSiWare. Релиз консоли состоялся 21 ноября в Японии, а в США и в Европе — 28 марта 2010 года. Что же касается цены, то она возросла на $20 по сравнению с оригинальной DSi.

Nintendo 3DS

Nintendo 3DS

Nintendo 3DS — портативная игровая система производства Nintendo, способная создавать трёхмерный эффект изображения за счёт автостереоскопии, то есть без использования специальных очков. Nintendo 3DS поступила в продажу в Японии 26 февраля 2011 года. Стоимость консоли составляла в Японии ¥25000 (около 300 долларов). В США консоль появилась 27 марта по цене $249,99. В Европе (в том числе и в России) консоль появилась 25 марта и продавалась по цене €249,99, в Англии — £230, в Австралии — AU$350, в России — 12490 руб. Игровая система присутствовала на рынке одновременно с линейкой игровых систем Nintendo DS.

Технические характеристики

Габариты: ширина 74 мм, длина 134 мм, толщина 21 мм (в закрытом виде)

Масса: около 235 г (включая аккумуляторную батарею, стилус и SD карту)

Верхний дисплей: 3,53 дюймовый (ширина 76,8 мм, высота 46,08 мм) ЖК-дисплей с функцией отображения 3D-изображения при помощи параллаксного барьера (способен отображать 16,7 млн цветов). Разрешение — 800х240 пикселей (при использовании 3D-функции на каждый глаз приходится по 400 пикселей). 5 уровней яркости.

Нижний дисплей: 3,02 дюймовый (ширина 61,4 мм, высота 46,08 мм) сенсорный резистивный ЖК-дисплей (способен отображать 16,7 млн цветов). Разрешение — 320х240 пикселей. 5 уровней яркости

Процессор: ARM11, 2x ядерный процессор с частотой 268 MHz

ARM9, 134 MHz для обратной совместимости (DSi Ware, DS)

Графический чип: DMPPICA200, 268 MHz c 6 МБ видеопамяти. Чип обеспечивает поддержку OpenGL ES 1.1, билинейную фильтрацию, рендеринг текстур и 2Х антиалиасинг (сглаживание). Вертексная производительность в пике достигает 15,3 миллионов полигонов, пропуская до 800 миллионов пикселей в секунду. Расчётная производительность PICA200 на частоте 200 MHz составляет 4,8 GFLOPS.

Оперативная память: 128 MB (2x64MB) Fast Cycle RAM (3,2 ГБ в сек)

Камеры: одна внутренняя и две внешние (позволяют делать 3D-снимки). Разрешение каждой камеры — 640х480 пикселей, однофокусные линзы, CMOS-матрицы размером 0,3 мегапикселя

Беспроводная связь: используется протокол IEEE802.11 b/g с сертификатом безопасности WPA/WPA2 для создания локального соединения между несколькими Nintendo 3DS для многопользовательской игры, выполнения функции StreetPass, а также для подключения к интернету в точках беспроводного доступа (2,4 ГГц). Рекомендованное расстояние — в пределах 30 м

Звук: стерео - динамики, расположенные слева и справа от верхнего дисплея (поддерживается виртуальный surround-эффект). Присутствует разъём mini-jack 3,5 мм для наушников

Стилус: телескопический складной стилус (максимальная длина — 101,3 мм) весом около 2,7 г

Источники питания: адаптер переменного тока (выходное напряжение 4,6 В постоянного тока, 900 мА), аккумуляторная батарея Nintendo 3DS (литиево-ионная) 1300 мА*ч (CTR-003).

Время автономной работы: при использовании игр и приложений Nintendo 3DS — 3-5 часов, при использовании игр и приложений Nintendo DS/DSi — 5-8 часов. Продолжительность работы от батареи зависит от яркости экранов, наличия или отсутствия беспроводной связи и других функций

Время зарядки: около 3,5 часов

Устройства хранения: 1GB NAND Flash внутренней памяти. Игровые картриджи объёмом до 4 ГБ со встроенной памятью для хранения сохранений игр (физический размер картриджей схож с размерами картриджей Nintendo DS/DSi). SD/SDHC карты памяти. В комплекте Nintendo 3DS поставляются карты на 2 ГБ

Устройства ввода: крестовина, кнопки, аналоговый стик Circle Pad, сенсорный экран, 3-х осевые датчик движения и гироскоп, микрофон, камеры, ползунки регулировки звука и глубины 3D-эффекта, выключатель беспроводной связи.

20 самых продаваемых игр:

  • Pokémon X/Y
  • Mario Kart 7
  • Pokémon Sun и Moon
  • Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire
  • Super Mario 3D Land
  • New Super Mario Bros. 2
  • Animal Crossing: New Leaf
  • Super Smash Bros. for Nintendo 3DS
  • Pokémon Ultra Sun и Ultra Moon
  • Tomodachi Life
  • Luigi's Mansion: Dark Moon
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • Nintendogs + Cats
  • Monster Hunter 4 Ultimate
  • Yo-Kai Watch 2: Ganzo/Honke
  • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
  • Monster Hunter Generations
  • Monster Hunter 4
  • Animal Crossing: Happy Home Designer
  • Super Mario Maker

Nintendo 3DS XL (LL)

Nintendo 3DS XL (LL)

21 июня 2012 года Nintendo объявила о выходе обновлённой версии Nintendo 3DS XL (в Японии Nintendo 3DS LL). Поступление в продажу состоялось 28 июля в Европе и Японии и 19 августа в США. Аналогично консоли Nintendo DSi XL, в новой версии увеличен размер экрана (на 90 %, до 4.88 дюйма — верхний и до 4.18 дюйма — нижний). Габариты устройства равняются 156 x 93×22 мм. Nintendo 3DS XL стоит $199,99 (€195 в Европе) и доступна в пяти цветах (белый, красный \ чёрный, серебристый \ чёрный, голубой \ чёрный, розовый \ белый), также, эксклюзивно в «Поке-Центрах» Японии с 17 августа 2012 года можно было оформить предзаказ на «Pikachu Yellow Edition». В комплекте идёт SD карта 4GB.

Nintendo Wii U

Wii U — название игровой консоли Nintendo, которая является преемником Wii. Система была выпущена в 2012 году. Производство прекращено в 2017 году в связи с выходом Nintendo Switch. Особенностью Wii U является новый контроллер, который может использоваться, как дополнительный сенсорный экран, что позволит игроку получить новые игровые ощущения, а в некоторых играх частично заменить телевизор. Контроллер не совместим с играми Wii.

Технические характеристики

Процессор:

  • Трёхъядерный процессор IBM Power 750 «Espresso» (45 нм техпроцесс, частота ядра 1.24 ГГц).

Память

  • Оперативная память объёмом 2 ГБ (1 ГБ зарезервировано системой, 1 ГБ для игр);
  • 8 и 32 ГБ (в зависимости от комплектации) встроенной флеш-памяти для сохранений игр, программного обеспечения и обновлений.

Видеосистема

  • Графический процессор «Latte» основан на базе чипа AMD RV770 (но наиболее близок по параметрам к видеокартe Radeon HD 4650), 320 ядер, 40 нм техпроцесс, частота 550 МГц
  • Вывод изображения: 1080p, 1080i, 720p, 480p через HDMI.

Энергопотребление

  • Система Wii U при полной нагрузке будет использовать не более 75 Вт мощности, но большую часть времени ей потребуется только 45 Вт.

Диски

  • Проприетарный формат дисков объёмом 25 ГБ.

Прочее

  • Bluetooth 4.0

Габариты

  • Приблизительно — высота 4,6 см, ширина 26,7 см, длина 17,3 см. Масса — около 1,5 кг.

Wii U GamePad

Wii U GamePad

Новый контроллер включает в себя 6,2 - дюймовый сенсорный экран с очень большой чувствительностью, который, однако, не поддерживает мультитач. При этом, контроллер сохранил традиционные элементы управления: кнопки и аналоговые стики. Такая комбинация разбивает барьеры восприятия между играми, игроками и экраном, создавая так называемое «второе окно» в мир видеоигр. В контроллер встроен акселерометр и гироскоп, присутствует виброотдача, видеокамера, микрофон, динамики и стилус.

Кроме того, Wii U также поддерживает все контроллеры от Nintendo Wii: Wii Remote или Wii Remote Plus (до четырёх одновременно), совместимый с ними Nunchuk, геймпады Classic Controller и Classic Controller Pro, а также Wii Balance Board.

Конкуренты в момент выхода консоли на рынок: Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3

Игры на момент выхода консоли:

  • Assassin's Creed III
  • Batman: Arkham City
  • Call of Duty: Black Ops II
  • Darksiders II
  • Epic Mickey 2: The Power of Two
  • Sports Connection
  • FIFA 13
  • Game Party Champions
  • Just Dance 4
  • Mass Effect 3
  • New Super Mario Bros. U
  • Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
  • Nintendo Land
  • Rabbids Land
  • Scribblenauts Unlimited
  • Sing Party
  • Skylanders Giants
  • Sonic & All-Stars Racing Transformed
  • Tekken Tag Tournament 2
  • Transformers: Prime – The Game
  • Warriors Orochi 3 Hyper
  • Wipeout: The Game
  • Your Shape: Fitness Evolved 2013
  • ZombiU

Wii mini

Wii mini

Wii mini — упрощённая версия приставки, выпущена в продажу 7 декабря 2012 года в Канаде по цене в 99 канадских долл., 15 марта 2013 года в Европе, 22 марта 2013 года в Великобритании. В этой модели отсутствует обратная совместимость с GameCube, нет Wi-Fi и слота для SD-карты, нет возможности играть в онлайн игры, оставлен только один USB-порт из двух, убраны S-Video и компонентный видеовыходы. Wii mini выполнен в чёрно - красном дизайне, поставляется с Wii Remote Plus и Nunchuk красного цвета, играми эта модель не комплектуется.

Nintendo 2DS

Nintendo 2DS

28 августа 2013 Nintendo представила Nintendo 2DS — вариант 3DS без стереоизображений в форме моноблока (новая консоль не складывается). У неё осталось 3 камеры. Цена в Америке — $130.

New Nintendo 3DS и 3DS XL (LL)

New Nintendo 3DS
New Nintendo 3DS XL (LL)

29 августа 2014 года на презентации Nintendo Direct в Японии были представлены две новые модели — «New 3DS» и «New 3DS XL». Наиболее заметное отличие — новый джойстик C-Stick справа и кнопки ZL/ZR на торцах. Экран 3DS был увеличен с 3,5 до 3,88 дюйма. Новые модели имели улучшенный процессор и дольше работают от батареи. Продажи в Японии начались 11 октября 2014 года, в других странах — в феврале 2015 года. Цена — $150 за New 3DS и $180 за New 3DS XL.

Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System

Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System

14 июля 2016 года стало известно, что японская компания Nintendo решила перевыпустить легендарную консоль NES. В комплекте с Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System будет идти один геймпад, а также 30 игр. Представленная NES практически полностью воспроизводит дизайн оригинальной приставки, отличаясь более скромными габаритами. Для подключения консоли к телевизору используется интерфейс HDMI, а питание осуществляется через USB. Перезапуск свершился 11 ноября 2016 года. Спустя 6 месяцев после выпуска, 13 апреля 2017 года, Nintendo of America заявила о закрытии производства. Но позже, 12 сентября того же года в твиттере Nintendo of Japan объявили о возращении NES Mini на прилавки магазинов не позже лета 2018 года. Стоимость игровой приставки составляла $60.

Список игр, вошедших в комплект приставки:

  • Balloon Fight
  • Bubble Bobble
  • Castlevania
  • Castlevania II: Simon’s Quest
  • Donkey Kong
  • Donkey Kong Jr.
  • Double Dragon II: The Revenge
  • Dr. Mario
  • Excitebike
  • Final Fantasy
  • Galaga
  • Ghosts’n Goblins
  • Gradius
  • Ice Climber
  • Kid Icarus
  • Kirby’s Adventure
  • Mario Bros.
  • Mega Man 2
  • Metroid
  • Ninja Gaiden
  • Pac-Man
  • Punch-Out!! Featuring Mr. Dream
  • StarTropics
  • Super C
  • Super Mario Bros.
  • Super Mario Bros. 2
  • Super Mario Bros. 3
  • Tecmo Bowl
  • The Legend of Zelda
  • Zelda II: The Adventure of Link

Nintendo Switch

Nintendo Switch

Nintendo Switch — гибридная игровая консоль, разработанная японской компанией Nintendo. Nintendo Switch совмещает в себе свойства домашней игровой приставки и портативной игровой системы и может использоваться в обоих качествах. На этапе разработки Nintendo Switch носила кодовое название «Nintendo NX», была впервые продемонстрирована в октябре 2016 года и выпущена в продажу во всём мире 3 марта 2017 года.

Nintendo Switch может работать как домашняя игровая приставка — в этом случае основное устройство приставки вставляется в специальную док-станцию, присоединённую к телевизору и экран телевизора используется как средство вывода. Вне док-станции Nintendo Switch использует собственный сенсорный ЖК-экран — игрок может держать консоль в руках и взаимодействовать с ней как с планшетным компьютером, либо разместить на столе перед несколькими участвующими в игре игроками, наподобие миниатюрного телевизора. Беспроводные контроллеры Joy-Con (джойконы), входящие в комплект с консолью, также можно использовать разными способами: прикрепить к обеим сторонам консоли для игры в портативном режиме, вставить их в аксессуар Grip, чтобы получить форму традиционного геймпада для домашней консоли или использовать их отдельно от консоли как Wii Remote.

Главный элемент приставки представляет собой планшет с двумя отсоединяемыми контроллерами по бокам, подключение к телевизору производится путём установки консоли в специальную док-станцию.

Консоль использует процессор линейки NVIDIA Tegra.

Nintendo Switch получила разъёмы HDMI и USB Type-C, а также аккумулятор, который обеспечит от 3 до 6 часов игрового процесса в автономном режиме. У консоли нет региональных ограничений; также она получила игровой онлайн - сервис Nintendo Switch Online, бесплатный до сентября 2018 года. Кроме того, Nintendo Switch имеет функцию локального мультиплеера с подключением до восьми консолей по Wi-Fi.

Помимо самой консоли Switch, в комплект поставки входит док - станция, пара контроллеров Joy-Con с заглушками для портативного режима, модуль Joy-Con Grip (держатель без возможности подзарядки), HDMI-кабель и адаптер питания. При необходимости, можно докупить геймпад Switch Pro Controller и Joy-Con Grip с функцией подзарядки.

Контроллеры Joy-Con получили гироскоп, акселерометр, встроенную инфракрасную камеру и вибромоторы, обеспечивающие систему тактильной отдачи. К контроллерам прилагаются специальные заглушки с петлями для руки, оборудованные дополнительными кнопками. Приставка продаётся в двух вариантах: серые Joy-Con и красный с синим для правого и левого Joy-Con соответственно, также в продаже имеются Joy-Con других цветов. К «громким» релизам игр в продажу поступали кастомизированные наборы консолей и соответствующих игр.

Контроллер Joy-Con

Joy-Con

Контроллеры Joy-Con выпускаются в парах и обозначаются соответственно Joy-Con L (левый) и Joy-Con R (правый). Каждый контроллер имеет размеры корпуса 35,9 × 102 ×13,9 мм и вес 49 граммов для Joy-Con L и 52,1 грамма для Joy-Con R. Полная высота (толщина) контроллера от верхней части аналогового стика до кончика кнопки ZL или ZR составляет 28,4 мм.

Joy-Con можно прикрепить к боковым сторонам основного устройства консоли с помощью специальных салазок, или снять и использовать в беспроводном режиме — либо в паре друг с другом (аналогично контроллеру Wii Remote и Wii Nunchuk), либо разделить их между двумя игроками. К одному и тому же основному устройству консоли можно подключить по беспроводной связи до 8 контроллеров Joy-Con. Кроме того, Joy-Con можно присоединить к специальному держателю Joy-Con Grip — с возможностью подзарядки или без.

Joy-Con Grip позволяет придать установленным в него контроллерам более привычный для геймпадов форм-фактор. В комплект с контроллерами входят дополнительные пластмассовые элементы с ремешками на запястье — они устанавливаются на салазки, имеют округлую форму и увеличенные боковые кнопки. Использование элементов с ремешками повышает эргономичность Joy-Con при использовании отдельно от консоли.

На обоих контроллерах есть аналоговый стик, также реагирующий на нажатие; четыре кнопки действия на лицевой стороне, две сверху, две на боковой внешней стороне и ещё две на стыкуемой с консолью внутренней стороне — эти кнопки, обозначенные SL и SR, становятся доступными только в беспроводном режиме и при повороте контроллера набок работают как кнопки-триггеры. Кроме указанных кнопок, на контроллерах также есть функциональная кнопка + или -, кнопка синхронизации с консолью и светодиодные индикаторы. На Joy-Con L присутствует специальная кнопка, позволяющая сделать скриншот игры и загрузить его в сеть; с обновлением программного обеспечения консоли в октябре 2017 года эта кнопка также дала возможность записывать видео геймплея игры продолжительностью до 30 секунд. Кнопки действия на Joy-Con L обозначены как кнопки направления («вверх», «вниз», «вправо» и «влево»), а на Joy-Con R — буквами A, B, X и Y; Joy-Con R также содержит кнопку Home, позволяющую вернуться в главное меню консоли.

Контроллеры Joy-Con работают от несъемных литий-ионных полимерных батарей емкостью 525 мАч 1.9 ватт-час, напряжением 3,7 вольта. Для зарядки контроллеры присоединяются к консоли, так что зарядка самой консоли и контроллеров происходит одновременно. Вариант аксессуара Joy-Con Grip с возможностью зарядки позволяет заряжать контроллеры в форм-факторе геймпада через кабель USB-C. В июне 2017 года Nintendo выпустила дополнительный аксессуар — блок батарей АА в пластмассовой оболочке; он крепится к контроллеру на салазках, точно так же, как и элемент с ремешком.

Конкуренты в момент выхода консоли на рынок: Microsoft Xbox One и Sony PlayStation 4.

24 самых продаваемых игр:

  • Mario Kart 8 Deluxe
  • Super Mario Odyssey
  • Super Smash Bros. Ultimate
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Pokémon Sword and Shield
  • Pokémon: Let’s Go, Pikachu! и Let’s Go, Eevee!
  • Splatoon 2
  • New Super Mario Bros. U Deluxe
  • Luigi's Mansion 3
  • 1-2-Switch
  • Fire Emblem: Three Houses
  • Mario Tennis Aces
  • Kirby Star Allies
  • Donkey Kong Country: Tropical Freeze
  • Arms
  • Mario + Rabbids Kingdom Battle
  • Xenoblade Chronicles 2
  • Octopath Traveler
  • Captain Toad: Treasure Tracker
  • Pokkén Tournament DX
  • Yoshi's Crafted World
  • Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit
  • Enter the Gungeon

New Nintendo 2DS XL (LL)

New Nintendo 2DS XL (LL)

В середине 2017 г. появился вариант New Nintendo 2DS XL, с увеличенным, по сравнению с Nintendo 2DS, на 82% экраном по цене почти в $150. Консоль не способна воспроизводить стереоэффект, но способна складываться.

Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System

Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System

Super Nintendo Entertainment System: Super NES Classic Edition, известная как Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System в Европе и Австралии и Nintendo Classic Mini: Super Famicom в Японии, представляет собой игровую приставку от Nintendo, которая эмулирует игры от Super Nintendo Entertainment System. Консоль, преемница NES Classic Edition, была анонсирована 26 июня 2017 года, и вышла 29 сентября того же года с двадцати одной предустановленной игрой от SNES, в том числе с ранее не издававшейся игрой Star Fox 2.

Система имеет видеовыход HDMI и два порта для контроллеров; два проводных контроллера включены в комплекте с системой. Порты контроллеров скрыты за фальш - панелью, которая предназначена для сохранения оригинального облика SNES. Аналогично предшественнику, контроллеры имеют коннекторы, которые могут быть подключены к Wii Remote и могут быть использованы для игры в игры Super NES на Wii и Wii U Virtual Console. Wii Classic Controller также совместим с Super NES Classic Edition.

Микроконсоль содержит 21 встроенную игру:

  • Contra III: The Alien Wars
  • Donkey Kong Country
  • Final Fantasy VI
  • F-Zero
  • Kirby Super Star
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past
  • Mega Man X
  • Secret of Mana
  • Star Fox
  • Star Fox 2
  • Super Ghouls 'n Ghosts
  • Super Mario Kart
  • Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
  • Super Mario World
  • Super Mario World 2: Yoshi’s Island
  • Super Metroid
  • EarthBound
  • Kirby's Dream Course
  • Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting
  • Super Castlevania IV
  • Super Punch-Out!!
  • Fire Emblem: Mystery of the Emblem
  • The Legend of the Mystical Ninja
  • Panel de Pon
  • Super Soccer
  • Super Street Fighter II: The New Challengers

Nintendo Switch Lite

Nintendo Switch Lite серии «Zacian and Zamazenta»

20 сентября 2019 года была выпущена новая консоль — Nintendo Switch Lite, младшая версия в семействе Nintendo Switch, стоимостью $199 (без учёта НДС). Она является идейным продолжателем Nintendo 3DS, выполненным на базе обычной приставки Nintendo Switch. Главным внешним отличием Nintendo Switch Lite является отсутствие съёмных контроллеров Joy-Con и док-станции, а также HD-вибрации. Для некоторых игр нужно докупать отдельную пару Joy-Con. Доступно 4 цвета: серый, бирюзовый и жёлтый, коралловый (светло-розовый), а также специальная серия «Zacian and Zamazenta» серого цвета с синими и красными кнопками и джойстиками, выпущенная к старту продаж видеоигр Pokémon Sword и Pokémon Shield.

Источники информации (данные использовались на основании свободной лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported):

Также, вы можете ознакомиться с моими предыдущими статьями:

{ "author_name": "Kysh", "author_type": "self", "tags": ["wiiu","wii","virtualboy","snes","pokemon","nintendoswitch","nintendods","nintendo64","nintendo3ds","nintendo","nes","gameboy","arcade"], "comments": 24, "likes": 103, "favorites": 99, "is_advertisement": false, "subsite_label": "unknown", "id": 180194, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Thu, 30 Jul 2020 22:57:12 +0300", "is_special": false }
0
24 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
2
Ответить
1 комментарий
19

Уф, а вот и секция комментариев. Передохну после такого долгого путешествия. 

Ответить
10

очень сухой текст, будто копипаст с википедии

Ответить
5

Я тоже не понимаю, зачем была проделана такая большая работа.

Ответить

Неопределенный самолет

Ivan
1

я бы сказал, слегка растянутый

Ответить

Рекламный жар

7

И ни слова про любовные отели Нинтендо, а ведь игровые устройства там точно бывали!

Ответить
0

да чего они только не делали и растворимый рис, и такси, и РТРС и тд и тп, не человека а пароход одним словом

Ответить
0

Очень понравились их картонные конструкторы

Ответить

Рекламный жар

3

Контроллер Nintendo D-pad для Famicom

Это же вариант для Свитча?
Если использовать его то наверное можно и для NES такой же взять ибо вариант приведённый тобой не оригинальный и использовался в Польском (?) фамиклоне.

Ответить
0

Для снес тоже есть такие

Ответить
1

Я про Wii mini вообще не знал. Видимо был какой-то совсем незаметный релиз

Ответить
0

Совершенно ненужная урезанная версия, особенно когда Wii U могла в Wii-игры

Ответить
1

Вот это лонГ.
А про Сегу такой будет?

Ответить
1

Мощная статья. 

Ответить
1

Такого количества аксессуаров как у Gameboy и Snes, наверное, ни у одной консоли не было. Спасибо за отличную статью. Лукас одобряет

Ответить
0

Спасибо за такую огромную статейку, я конечно ничего про них не знаю)) Но чёт зашло

Ответить
0

В Pokémon Mini присутствуют часы реального времени, инфракрасный порт для многопользовательской игры, акселерометр и вибратор.

вибратор

Прогрессивная консоль

Ответить
0

( ͡~ ͜ʖ ͡°)

Ответить
0

Кстати, ты почему-то не у всех консолей указал хар-ки...

Ответить
0

Спать пойду, позже доделаю

Ответить

Четкий Илья

0

Эпохально.
Спасибо.

Ответить
0

Крутейший материал! Огромное спасибо!

Ответить
0

Контроллер Nintendo D-pad для NES

С турбо-кнопками-то? Вряд ли.

Ответить

Комментарии

null