Эту лимитированную японочку.
2025 год стал для меня самым мультиплатформенным за весь игровой опыт. И пусть большую часть игр я прошел на PS5, но успел поиграть и на Nintendo Switch, и на Nintendo 3DS, и на Miyoo Mini Plus. Сумбурно рассказываю про всё, что прошел и что забросил.
Разработчик: #NamcoTalesStudio
Издатель: #NamcoBandaiGames
Платформа: #3DS
Год релиза: 2011
Оригинальный релиз: 2005
Жанр: #JRPG
Серия: #TalesOf
Еле заметные слова: Фэнтези, Бои в реальном времени, Партийная РПГ, Врагов видно заранее, Порт с консоли PS2, Мини-игра в карты, Одиночная игра, Готовка пищи, Классический подход к глобальной карте, Режим Н…
Оказывается, осматриваться по сторонам, возюкая стилусом по нижнему экрану, удобно! Если зайдет эта часть, то есть еще продолжение, какой-то Метроид и шутер MOON — всё от первого лица.
Как одна из старейших ролевых серий Японии менялась на протяжении почти сорока лет своего существования. Всматриваемся в источники вдохновения, создателей и изменения геймплея великой игровой франшизы.
Я впервые сделала кастомизацию геймпада. Причём кастомизация успешная в том плане, что после кастомизации геймпад продолжает работать. В этом лонге я расскажу всю "кухню" моей первой кастомизации геймпада. Это всё делала я сама.
Опять собрал небольшой урожай физических изданий для консолей Nintendo в коллекцию
В 2007 году в двери студии Atlus постучались. На пороге стояли ни курьеры по доставке еды, ни странствующие проповедники, а несколько бывших разработчиков из команды Radiata Stories. В качестве угощения к чаю они принесли с собой внушительный документ — концепцию фэнтезийной ролевой игры.