Автор у большей части новелл в этом списке читал в лучшем случае начало, а потом бросал и выносил оценку - это видно даже по его же комментариям. И скорее всего потому что в принципе не любит долго читать и плохо знает английский. Это тоже видно по наличию большого количества коротких новелл и новелл на русском. Поэтому стоит быть более снисходительным к этому топу с учетом этих факторов.
А, и Caucasus конечно же. Забыл добавить. Есть перевод на русский.
"В поисках потерянного будущего" - дрисня с красивым артом. Извиняюсь за грубость. Лестные оценки заслуживает исключительно за перевод на русский и от хомячков которые никогда не читали 18+ моэге с хорошим артом.
Будешь делать 18+ - зацени Biniku no Kaori, Boku no Kanojo wa Gatenkei, Bernd und das Rätsel um Unteralterbach, Bible Black (это классика), Discipline, Euphoria, Nie no Hakoniwa, Doukyuusei. Все есть на английском.
Потому что только на японском - все логично.
Maji - это что? Majikoi? Mojika? Majo Koi Nikki?
Игра заинтересовала - люблю мрачное средневековье. Это конечно не Aiyoku no Eustia, но среди отечественных вн это наверное максимально близкое (хотя из наших еще есть The executioner). Я бы купил - но в вкплей пишет что "игра недоступна в вашем регионе". Живу не в РФ. Есть ли план выпустить например на itch.io - и желательно без цензуры?
Проблема с "'эччи" в том, что во-первых и оно не избегает потенциальных проблем хентая. Школьницу показывающую трусы тоже могут интерпретировать как "информацию, пропагандирующую сексуализацию детей" и засунуть под какой-нибудь закон, и совершенно точно могут забанить в стиме - примеры бана проектов со школьницами без хентая - только лишь за эччи - имеются.
Во-вторых, пользователи стима видя определённые картинки ожидают соответствующий контент, его развитие и продолжение - и не получив его волей-неволей будут чувствовать себя обманутыми. Одно дело если эччи выступает в роли клубнички в проекте, где романтика не является фокусом истории. К такому можно очень позитивно относится - как к формам Лары Крофт в Tomb Raider, например ) И совсем другое - если речь идёт о любовных отношениях, откуда физиологический аспект (фактический главный их мотиватор в этом возрасте) старательно выкорчёвывается. Это превращает такие отношения во что то нереалистичное, искусственное, и более того, при наличии эччи многими воспринимается как издевательство. Когда специально дразнят, но не показывают - в контенте, прямо посвящённому личной жизни людей, выборе виртуальной вайфу. Как бы хентай - это главный мотиватор поглощения этого жанра новелл, ца именно его ждёт в эччийных проектах и воспринимает как награду за выбор и прочтение до конца того или иного рута, как вишенку на торте.. которой не будет, которую украдут )
Есть конечно исключения типа Кланнада. Но во-первых успешных больших романтических новелл без эччи в индустрии немного наверное не зря. А во вторых среди них как правило минимум или вовсе нет эччи - именно чтобы не дразнить читателя тем, чего дать не могут. И такие проекты в основном на консолях куда как раз вместо построения химии между персонажами, сексуального напряжения и прочих натуральных аспектов развития отношений молодой парочки добавляют прокачку параметров, миниигры, комедию, драму и др. смежные жанры (Amagami, Tokimeki Memorial, Symphonic Rain и т.д.).
Вобщем если говорите А - то говорите и Б )) Или куча эччи и хентай. Или ни хентая, ни эччи. В новелле про любовь так будет просто честнее.
Можно вообще всё что угодно сделать, не вопрос. Вопрос только зачем? Добавление жанров и механик совсем необязательно ведёт к увеличению интересности - иначе это был бы очень простой рецепт клепания шедевров и все бы им пользовались. Но почему то это так не работает - и большинство предпочитают игры в одном жанре, предпочитают когда разработчики умеют делать только что то одно - но делают это хорошо. Если распыляешься на вариативность - жертвуешь глубиной и длиной сюжета и т.д. И то, и другое одновременно не бывает - кол во человекочасов и денег всегда ограничено. Ну если конечно мы не говорим о конторах с бюджетами SquareEnix - но речь об инди-сцене, насколько я понимаю.
А какая цензура в Three Houses? Там буквально несколько диалогов поменяли - и не факт что в худшую сторону (я сравнивал с яп. версией). В английской даже забавнее получились. По сравнению с тем как цензоры оттоптались на Engage или Fates - считай что цензуры и нет. Цензура больше всего свирепствует на играх с лолями - а в Three Houses как раз в основном одни взрослые персонажи.