SergejKrolik

+14
с 2021
0 подписчиков
24 подписки

А какая цензура в Three Houses? Там буквально несколько диалогов поменяли - и не факт что в худшую сторону (я сравнивал с яп. версией). В английской даже забавнее получились. По сравнению с тем как цензоры оттоптались на Engage или Fates - считай что цензуры и нет. Цензура больше всего свирепствует на играх с лолями - а в Three Houses как раз в основном одни взрослые персонажи.

Автор у большей части новелл в этом списке читал в лучшем случае начало, а потом бросал и выносил оценку - это видно даже по его же комментариям. И скорее всего потому что в принципе не любит долго читать и плохо знает английский. Это тоже видно по наличию большого количества коротких новелл и новелл на русском. Поэтому стоит быть более снисходительным к этому топу с учетом этих факторов.

А, и Caucasus конечно же. Забыл добавить. Есть перевод на русский.

1

"В поисках потерянного будущего" - дрисня с красивым артом. Извиняюсь за грубость. Лестные оценки заслуживает исключительно за перевод на русский и от хомячков которые никогда не читали 18+ моэге с хорошим артом.

1

Будешь делать 18+ - зацени Biniku no Kaori, Boku no Kanojo wa Gatenkei, Bernd und das Rätsel um Unteralterbach, Bible Black (это классика), Discipline, Euphoria, Nie no Hakoniwa, Doukyuusei. Все есть на английском.

1

Потому что только на японском - все логично.

Maji - это что? Majikoi? Mojika? Majo Koi Nikki?

Игра заинтересовала - люблю мрачное средневековье. Это конечно не Aiyoku no Eustia, но среди отечественных вн это наверное максимально близкое (хотя из наших еще есть The executioner). Я бы купил - но в вкплей пишет что "игра недоступна в вашем регионе". Живу не в РФ. Есть ли план выпустить например на itch.io - и желательно без цензуры?

Проблема с "'эччи" в том, что во-первых и оно не избегает потенциальных проблем хентая. Школьницу показывающую трусы тоже могут интерпретировать как "информацию, пропагандирующую сексуализацию детей" и засунуть под какой-нибудь закон, и совершенно точно могут забанить в стиме - примеры бана проектов со школьницами без хентая - только лишь за эччи - имеются.
Во-вторых, пользователи стима видя определённые картинки ожидают соответствующий контент, его развитие и продолжение - и не получив его волей-неволей будут чувствовать себя обманутыми. Одно дело если эччи выступает в роли клубнички в проекте, где романтика не является фокусом истории. К такому можно очень позитивно относится - как к формам Лары Крофт в Tomb Raider, например ) И совсем другое - если речь идёт о любовных отношениях, откуда физиологический аспект (фактический главный их мотиватор в этом возрасте) старательно выкорчёвывается. Это превращает такие отношения во что то нереалистичное, искусственное, и более того, при наличии эччи многими воспринимается как издевательство. Когда специально дразнят, но не показывают - в контенте, прямо посвящённому личной жизни людей, выборе виртуальной вайфу. Как бы хентай - это главный мотиватор поглощения этого жанра новелл, ца именно его ждёт в эччийных проектах и воспринимает как награду за выбор и прочтение до конца того или иного рута, как вишенку на торте.. которой не будет, которую украдут )
Есть конечно исключения типа Кланнада. Но во-первых успешных больших романтических новелл без эччи в индустрии немного наверное не зря. А во вторых среди них как правило минимум или вовсе нет эччи - именно чтобы не дразнить читателя тем, чего дать не могут. И такие проекты в основном на консолях куда как раз вместо построения химии между персонажами, сексуального напряжения и прочих натуральных аспектов развития отношений молодой парочки добавляют прокачку параметров, миниигры, комедию, драму и др. смежные жанры (Amagami, Tokimeki Memorial, Symphonic Rain и т.д.).
Вобщем если говорите А - то говорите и Б )) Или куча эччи и хентай. Или ни хентая, ни эччи. В новелле про любовь так будет просто честнее.

2

Можно вообще всё что угодно сделать, не вопрос. Вопрос только зачем? Добавление жанров и механик совсем необязательно ведёт к увеличению интересности - иначе это был бы очень простой рецепт клепания шедевров и все бы им пользовались. Но почему то это так не работает - и большинство предпочитают игры в одном жанре, предпочитают когда разработчики умеют делать только что то одно - но делают это хорошо. Если распыляешься на вариативность - жертвуешь глубиной и длиной сюжета и т.д. И то, и другое одновременно не бывает - кол во человекочасов и денег всегда ограничено. Ну если конечно мы не говорим о конторах с бюджетами SquareEnix - но речь об инди-сцене, насколько я понимаю.