Идея в том, что игрок не понимает ровным счетом ничего , сюжет приходиться собирать по крупицам, которые разбросаны в разных мирах, проиграть можно из-за нехватки времени и неправильной последовательности действий, что подгоняет игрока и заставляет его думать, вовлекая в процесс.
Скрины бы
вот уже прикрепил )
Вдохновлялись Зорком и отсутствием прототипа другой игры😅