Объявляем победителей конкурса от DTF и tinyBuild.
Всем привет!
Как мы и обещали, презентуем вам полное прохождение нашей VR-игры с #иииндиджем в видео-формате для тех, у кого нет VR-гарнитуры:
Алоха! Мои фанаты постоянно спрашивают меня: «кто ты такой, и почему ты решил, что мы - твои фанаты?». А все потому, что команда CosCom закончила прототип в срок и спешит им похвастаться.
Вот и настало время рассказать про разработку нашей небольшой игры под названием "Subsea Funs" на «Ииинди-джем».
Меня зовут Михаил Кузьмин, и я директор по маркетингу в инди-издателе tinyBuild. Сегодня вместе с нашим продюсером Артёмом Бочкарёвым мы расскажем про то, какие проекты tinyBuild ищет для издания, как этот процесс устроен изнутри, и как мы принимаем решение о подписании той или иной игры.
Где достать 3D-модели, текстуры, аудио, UI и анимации.
При разработке игры не всегда есть время на создание отдельных элементов, например, моделей или звуков. Как раз для таких случаев существуют библиотеки ассетов, из которых можно взять нужный контент. Обычно там есть как бесплатные, так и платные ассеты.
Личный опыт и советы.
За каждым прототипом с любого гейм-джема стоит личная история и опыт авторов. Ими-то, а также советами для будущих участников конкурса, мы и попросили поделиться нескольких разработчиков. Кроме того, они рассказали, зачем вообще участвовать в джемах и в каких случаях стоит доводить свой прототип до полноценного релиза.
Здесь вы можете почерпнуть теоретические и практические знания.
Разработка игры — комплексная задача, которая затрагивает сразу несколько сложных дисциплин. В этом материале мы собрали тексты, которые могут помочь в проработке каждого аспекта игры.
И как можно стимулировать сознание, чтобы оно генерировало идеи более плодотворно.
В призах: 150 тысяч рублей фонда и контракт с издателем tinyBuild.
Тему объявим 1 апреля, а на создание играбельного билда у вас будет 3 недели.
Вместе с представителями tinyBuild.
Результаты «Ииинди-джема!» стали известны ещё в середине мая, а сейчас пришло время разобрать сильные и слабые стороны игр победителей. Сама «Мясорубка» прошла на Twitch — её провёл Ярослав Хныжов из DTF вместе с Михаилом Кузьминым и Артёмом Бочкарёвым из tinyBuild. Пересказываем главное со стрима.