Мой опыт разработки платформера в Unity3d

Приветствую читателей данной записи, рассказать хочу о своем опыте, который я получил в ходе разработки моего первого платформера.
Для создания игры, я использовал готовые спрайты, естественно с бесплатной лицензией. С одной стороны - это хорошо, но есть нюансы. Одним из таких нюансов, который перерос в проблему, стало то, что после первого уровня и…

22

Сколько ушло времени?

Ответить

В день часов по 4-5 , неделя

1
Ответить