Ну и залупа этот ваш Алан Вейк 2.
Сценаристы решили окунуться в постмодернизм и поставить структуру сюжета выше его содержания. Вместо классической структуры сказки: нарушение запрета/отлучка; путешествие/инициация (пример - путешествие героя в загробный мир в ходе которого он из юноши превращается в мужчину); возвращение, мы получили сюжет в котором инициация и возвращение проходят параллельно и разными героями. Для раскрытия этой темы отлично подходит формат фильма на пару часов, но никак не игра на 15 - 20 часов, поэтому игрок вынужден постоянно выслушивать одно и тоже по 50 раз (ну хватит, игра, я помню, что было час назад). Отсюда и проблема с неинтересными персонажами - они нужны только для того, чтобы выполнить свою функции.
Геймплей тоже не очень, игра слишком жёстко следит за твоими ресурсами, поэтому отпадает нужда в исследовании.
Короче 5 из 10.