Fallout 1997 — величие CRPG, которого мы достойны

Прошёл оригинальный Fallout на хайпе после сериала и сейчас буду вам рассказывать, что я видел, попутно пытаясь продать вам это старьё. Суперультрамегагигаальфаметапостлонг

Fallout 1997 — величие CRPG, которого мы достойны

Рассказ отображает мой субъективный опыт игры и не пытается охватить все её аспекты, для этого нужна уже книга, а не лонг на DTF.

Оглавление:

Краткий Экскурс

Думаю, что многие из вас в курсе всех событий, но давайте, на всякий случай, в последний раз. 1997 год, Black Isle Studio под эгидой Interplay выпускают постапокалиптическую CRPG. Изначально это была несколько другая игра, ведь планировалась она как сиквел Wasteland, но проблемы с издателями и правами вылились в то, что наработки слегка переделали, создав ещё одну схожую вселенную.

Команда не хотела делать D&D-подобную систему RPG, как это уже было принято в CRPG к тому моменту, и обратилась к другой ролевой вариации — GURPS. И с ней тоже, как ни странно, возникли проблемы. Команда не стала сдаваться и менять своё видение, а потому сделала собственный вариант системы, аналогичной GURPS, так и родилась SPECIAL.

SPECIAL — Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость), Luck (Удача).

Суть системы в том, что параметры задаются единожды и больше не прокачиваются, а от них уже зависят стартовые показатели прокачиваемых характеристик, вроде красноречия, науки, владения оружием и т.п.. Система как бы пытается минимизировать элемент случайности и побуждать вас к прохождению определёнными способами. Мы ещё рассмотрим то, как сильно может измениться ваше путешествие из-за неверно выбранных статов в самом начале.

Проблемы с использованием вещей, которые хотели разработчики, находились регулярно. В качестве главной темы разработчики намеревались включить в игру песню «I Don’t Want to Set the World on Fire» группы The Ink Spots, но не смогли этого сделать из-за проблем с авторскими правами. Эта песня позднее была лицензирована компанией Bethesda для использования в игре Fallout 3. Основной песней оригинальной игры стала «Maybe», исполненная той же группой.

Тут и должна была играть мелодия
Тут и должна была играть мелодия

Забавно, что Fallout в том виде, что мы его знаем и любим, появился именно из-за того, что разработчики постоянно сталкивались с проблемами и решали их подбором альтернатив, как во всех указанных выше примерах.

Про историю создания известно ещё очень много фактов, но мы и так уже рассмотрели достаточно вещей для понимания того как рождалась игра. Самое время теперь перейти к разбору происходящего.

Играл я в версию, которую мило предоставляет Xbox Game Pass на PC. Гайды из Steam помогли накатить русский язык, причём даже с озвучкой (и весьма неплохой, надо признать), а сам процесс был крайне легким даже по моим меркам полного бытового инвалида.

Да не в этот, в нормальный
Да не в этот, в нормальный

Нам предлагают либо выбрать из заготовленных персонажей, либо создать своего собственного. Можно даже выбрать портрет, правда увидите вы его в первый и последний раз именно в этом меню, а на модельку ничего не влияет. Конечно же я выбрал создание собственного героя, иначе зачем это всё вообще?

Тут стоит отметить, что играл я в Fallout, а точнее в ВОЗРОЖДЕНИЕ от Фаргуса, только в детстве, и если общие аспекты я кое-как помнил, то вот систему распределения статов я видел, можно сказать, впервые. По опыту игры в других представителей жанра я почти ничего не вкинул в ловкость и силу, оставив их на уровне 4 и 3 соответственно. Зато прям знатно упоролся в интеллект, привлекательность (харизму) и немного в удачу. Делал я это, будучи наслышанным о ролевой системе игры и том, что интеллект действительно влияет и на диалоги, и на восприятие персонажем мира. А вот о том, что сила и ловкость приведут меня к катастрофе с инвентарём и боями, я тогда ещё не знал. Тотально забилдившись в гения с подвешенным языком, я начал свой путь. Дополнительные перки я брать на первое прохождение не стал, ввиду непонимания приципов работы RPG-системы, потому плюсик я нажал только на жестокие убийства, потому что минусов они никаких не давали. И не прогадал, ведь смерти в игре крайне разнообразны и зрелищны, даже несмотря на несовершенство графики.

А экран с вашей смертью наблюдать придётся не один десяток раз
А экран с вашей смертью наблюдать придётся не один десяток раз

Сама игра графически находится на том самом стыке, где уже достаточно чётко создаёт образы, которые вы сами дорисовываете в голове. Конкретно мне вся визуальная составляющая очень нравится и не кажется устаревшей, но я могу понять людей, у которых она вызывает отторжение.

Не знаю как вам, но мне всё тут нравится
Не знаю как вам, но мне всё тут нравится

А вот музыка тут — это нечто прям очень особенное. Знаете джазовые саундтреки от Bethesda? Так вот тут вообще противоположные вещи звучат. Весь саундтрек состоит из очень специфического, местами жуткого, эмбиента, который пытается задавать очень своеобразную атмосферу. Местами у меня выстраивались ассоциации с какими-то шаманскими (не певцом) мотивами, но в основном это прям вот передача пост-апокалипсиса, разрушенных городов и их звуков. Я предлагаю вам просто попробовать самим послушать это и понять, что представляете в голове, когда слышите эти звуки.

Fallout 1 музыка

Ещё одна вещь, которую стоит отметить, это выполненные в «пластилиновой» манере говорящие головы. Разработчики буквально лепили их вживую, а потом сканировали, потому выглядят они интересно даже сейчас. Таких голов на игру всего 21, некоторым она не пойми зачем нужна (возможно, не успели добавить контент), но большинство персонажей очень крутые и запоминаются навсегда. Мой любимчик, само-собой, мутант Гарольд.

Красавец-мужчина со сложной судьбой
Красавец-мужчина со сложной судьбой

Хочется отметить ещё и особенности боевой системы Fallout. Пусть это и достаточно классическая пошаговая боёвка, а от ваших навыков зависит возможность использовать что-либо, а после этого ещё и успех этого использования, но есть тут и свои нюансы. Вы можете выбирать в каждом противнике область, куда вы целитесь. И это не просто голова, туловище, руки, но и более экзотичные варианты, вроде глаз или паха, куда можно нанести критический урон и навесить лишний дебафф. Вторым нюансом является система критических промахов. Вот выстрелили вы из дробовика или ударили ножом, и промахнулись — бывает. А если вы выстрелили так, что убили себя? А? Fallout вот именно об этом. Система имеет наименование VATS и сейчас существует в актуальных играх серии, но в несколько ином формате и с другими целями.

Так выглядит меню выбора при ведении прицельного огня
Так выглядит меню выбора при ведении прицельного огня

Начало пути

Итак, начинается наш путь в Убежище 13, после ядерной войны многих людей расселили по подобным бункерам и выдали инструкции, когда выходить и как возрождать человечество. Вдобавок каждому убежищу выдали по ГЭКК'у (Генератор Эдемских Кущ Компактный (Garden of Eden Creation Kit). Такой прибор позволяет терраформировать определённые области, и сделать их пригодными для жизни. Смотритель Убежища рассказывает, мол, сломался у нас водяной фильтр и запасов воды хватит на 150 дней. Поднимать панику среди населения он не хочет, а выкручиваться как-то нужно, так что не хочет ли наш герой сходить в Убежище 15, в котором, по счастливой случайности, завалялся запасной. А герой, конечно же, хочет. С минимальным снаряжением нас выпускают из бункера, и первая же локация нас встречает трупом точно такого же человека, как выглядим мы сами. С него можно подобрать немного боевых ресурсов, но игра уже как бы намекает, что жизнь тут мёдом казаться не будет. А в самой пещере ещё и под два десятка крыс, которых можно методично порезать ножом, получить прилично, для первого уровня, опыта и освоить азы боевой системы. На данной стадии я ещё не прочувствовал все оплошности своих выборов статов и крыс я бил весьма успешно.

Сверху видно братка
Сверху видно братка

Игра, к слову, не проводит вам вообще никакого обучения по себе, во всём вам дают волю разбираться самому. Таким образом я узнал, что в руки можно брать что-угодно, а любой навык, вроде медицины, можно пытаться применить тоже куда-угодно. А вот результаты могут разниться и указываются в специальном поле в интерфейсе, где в текстовом виде дополняют картинку, происходящую на экране. Там содержатся как и логи действий, событий, так и всякие шутки и вещи, вроде "вы видите столб". Таким образом, всегда можно увидеть что-то вроде "Это смерть, смиритесь", при попытке применить медицину на труп. Итак, Свет, вас ослепляет, вы впервые видите солнце, какие впечатления!

Что ж, открываем карту и смотрим, куда ж нам идти. А на карте у нас только одна отметка, где находится Убежище 15. Можно пойти в любую сторону, но игра хотя бы пытается повести тебя маршрутом, где ты не отгребешь. По пути натыкаемся на город Шэйди Сэндс, который, как мы выясняем, был основан выходцами из того самого убежища. Фильтр для воды у них, само собой, достать не получится, а в том убежище уже давно всё разворовали, но, вдруг там есть ещё что-то. Само поселение не особо большое, но мирное, занимается разведением браминов (двуглавых коров) и разных растений. Добиться расположения старейшины сходу нельзя, но можно попробовать навалять рейдерам, которые постоянно им докучают, да и скорпионы постоянно кого-нибудь покусают, а противоядия нет, так что поселению плохенько.

Fallout 1997 — величие CRPG, которого мы достойны

Пообщавшись со всеми в городе, я обзавелся первым напарником по имени Ян. Он бывший наёмник, но нам тоже готов помочь в путешествии. Крышек на оплату у меня нет, потому предлагаю ему делиться половиной добычи постоянно. Ян соглашается и становится моим верным напарником. Добычу, к слову, он так и не попросит, красавчик! Тут стоит отметить, что система напарников пришита в игру в последний момент и взаимодействия с ними ограничены, плюс есть забавные вещи, до которых ещё попробуй додуматься. Вот обмен, у меня ни силы, ни выносливости, носить с собой много вещей я не могу чисто физически, потому всё, по традициям TES, складываю в напарника. Только вот назад он мне вещи не отдаёт, я буквально должен ему дать что-то равноценное за свои же вещи, или ничего не отдаст. Но его можно грабить, а он и не против. В итоге менеджмент инвентаря с напарником превращается в постоянную кражу у него.

Классическое меню обмена
Классическое меню обмена

Помимо Яна, который окажется моим настоящим ангелом-хранителем в начале игры, поговорил ещё и с каким-то фермером, персонаж у меня умный, потому помог ему разработать концепцию для увеличения урожая на ограниченной земле, засчитало как квест, тоже приятно!

Тем не менее, говорю с охранником на входе, он предлагает отвести в убежище скорпионов. Ну, пора выполнять просьбы и втираться в доверие посёлка. В пещере я впервые выяснил, что моё владение оружием очень далеко даже от приличного и тяжелее базового пистолета я вообще ничего поднять не в состоянии. Зато Ян просто машина по уничтожению скорпионов. Он их просто всех перебил, пока я стоял и болел за него, иногда пытаясь его подлечить.

Возвращаемся в лагерь с победой, но забываем, само-собой, сходить к доктору и сдать материалы для выработки противоядия. Маркеров нет, а думать головой я в этой игре забывал ой как часто. Зато пропала дочурка Старейшины, её похитили рейдеры. Ну, мы с Яном бывалые ребята, потому сразу идём разбираться. Если мы завалили целую пещеру скорпионов вообще без проблем, то и в лагере как-нибудь совладаем.

Fallout 1997 — величие CRPG, которого мы достойны

Не совладали. Приходишь в лагерь, а там все варианты, которые мне доступны, приводят к драке, в которой меня выносят до того как я успеваю достать оружие. Перезагружался несколько раз в попытке найти подход к главарю банды, в итоге во время очередного начала боя пытался загрузиться, но случайно сохранился в свой единственный сейв. Софтлок игры, здарова. Так я усвоил урок, что в CRPG всегда должно быть несколько сохранений на разные случаи жизни. Отныне у меня их было аж 10, я сохранялся в каждый слот, и даже подписывал, что происходит в том или ином сэйве.

Я не шучу
Я не шучу

Новое начало

Стартую игру заново, не меняю ничего вообще, пробегаю ровно тот же путь, что до этого, дохожу до рейдеров и, о боже, уговариваю их отдать девчонку и не трогать посёлок! Интеллект и красноречие дают первые плоды! Возвращаюсь в Шэйди Сэндс как герой, предлагаю спасённой принцессе ублажить меня, за что был послан куда подальше. Обидно.

Тем не менее, там у нас что-то про водяной чип было, так что пора наведаться в Убежище 15. Ну, наведаться-то наведался, только толку мало. Там всё вскрыто, народу особо нет, только гули (местные зомби) бегают. Подрался, поисследовал. В целом сходил не зря, опыта и ресурсов навалили, но чипа как не было, так и нет. Вспоминаю, что товарищи в Шэйди Сэндс что-то рассказывали про города к Югу. Джанктаун, или что-то типа того. Ну, значит самое время идти вслепую на Юг.

Это был юго-запад, а на юге Некрополь
Это был юго-запад, а на юге Некрополь

Джанктаун я, само собой, не нашёл, зато нашёл Некрополь. Большая локация заброшенного города, которая просто кишит полчищами гулей. Попытался немного с ними подраться, но бои в целом не конёк моего персонажа, потому быстро спускаюсь в канализацию, чтобы не ходить по этому городу. А там, внезапно, другие гули, только добрые, которые что-то типа повстанцев, и вообще не особо-то воинственные. Зато у них есть свой чип по очистке воды!

На самом деле всё куда сложнее, все гули Некрополя — люди, что были в нём и убежище 12, которые было негерметично закрыто и получило дозу радиации. Гули поделились на два фронта: воинственных, что на поверхности, и мирных, что в канализации. Нижних снабжают водой верхние, которым воду дают с чипа Супермутанты, которые вообще невесть откуда взялись, да пришли и заявили, что они тут теперь главные и будут всем руководить. Вариант забрать чип есть, но тогда все в городе вымрут. Мы с Яном ребята боевые, но хорошие, потому пытаемся починить станцию водоочистки, чтобы забрать чип безопасно.

Fallout 1997 — величие CRPG, которого мы достойны

У супермутанта на входе есть чёткая установка, что гуль может гулять (хе-хе), а вот человека нужно доставить к главному. Супермутанты сильные, но туповатые, а потому своим вкаченным интеллектом вводим его в заблуждение. Выглядит как человек, но не человек, потому представляемся ему современным роботом и спокойно проходим, ведь установок на такой случай у него нет. Чиним станцию, ведь мы, опять же, очень умны, забираем чип, и мы великолепны!

Тут, кстати, я сохранился и попробовал, что будет, если пойти таки с супермутантом к его главному. Попал на секретную базу, попробовал варианты, и там понял, что сбежать не смогу, зато посмотрел одну из концовок игры, где мы сдаём местоположение убежища. Забавная катсцена, надо признать.

Супермутант Гарри, поверивший мне, что я робот
Супермутант Гарри, поверивший мне, что я робот

Про таймер я не знал, потому после Некрополя направился в Джанктаун. Там произошло сразу два важных события: вовлечение в разборки местных полиции с мафией и собака. Да-да, психованная собака, хозяин которой погиб, лает и не даёт какому-то трусу зайти в его собственный дом, облюбовав его порог. Игра предлагает буквально убить её. По опыту других игр, я собаку попробовал покормить шашлыками и, о чудо, собака стала моим напарником в придаток к Яну! Теперь я, довольный как слон, пошёл разруливать ситуацию с местными авторитетами. Собака тут, кстати, тоже ПСИНА

С годами собака-компаньон станет одной из визитных карточек серии
С годами собака-компаньон станет одной из визитных карточек серии

Суть конфликта не особо важна, но факт в том, что занять можно сторону шерифа, который, по совместительству и мэр, как я понял, либо сторону криминального авторитета и помочь ему этого мэра грохнуть. Стартует этот квест забавно, прямо посреди диалога с шерифом к вам вламывается наёмник и пытается его убить. Киллиан (именно так зовут мэра), подозревает, что это Гизмо (авторитет) и просит помочь собрать улик. С диктофоном это не особо-то трудно, а потому спустя время влетаем с парнями Киллиана к Гизмо и разносим там всё. В Джанктауне я узнаю про Хаб, который, на секундочку, самый большой город на карте, но решаю отправиться с чипом в убежище. Успеваю как раз вовремя, но рассказываю смотрителю и про супермутантов, в итоге дед мне говорит, что, дескать, угроза это, за чип, конечно, спасибо, но сгоняй-ка ты разберись в чём там дело.

Гизмо. Буквально Уилсон Фиск
Гизмо. Буквально Уилсон Фиск

Ну, хозяин — барин, в диалоге мелькало что-то про север, потому начинаю шататься по северу местности, но, увы, безрезультатно. Тогда решаю отправиться в знаменитый Хаб, а там уже разузнать что-то для дальнейших действий.

Настоящий сюжет игры

Хаб оказывается действительно огромным прибежищем для торговцев, караванов, наёмников, организаций и повсюду ходит полиция, которая контролирует порядок на улицах. Там узнал для себя про Братство Стали — таинственную организацию военных технократов. С серией знаком, броню с обложки хочу, потому решаю наведаться к ним во что бы то ни стало.

В Хабе впервые сталкиваюсь и с нехватной денег на закупки у торговцев, но очень быстро открываю для себя казино. Не знаю, баг это, или фича, но с моей прокаченной удачей я выигрывал на большой дистанции огромные деньги и никто с этим ничего не делал, ни игра, ни кто-то внутри игрового мира, потому я просто сидел 10 минут с зажатыми цифрами 4 и 1, устанавливая максимальную сумму и перезапуская меню выбора ставки, пока не разбогател достаточно, чтобы забыть о деньгах раз и навсегда.

АБУЗ
АБУЗ

А вот второй интересной вещью, оказывается мутант Гарольд. Очень харизматичный персонаж, который, к слову, потом появлялся и в других играх серии, пережив многих. Узнаю я о нём из рассказов, что караваны регулярно уничтожают Когти Смерти (жуткие мутанты, буквально машины для убийства) , а он, дескать, видал такого и даже остался жив.

Гарольд посетит множество игр серии. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=hT26eCbxqPY" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Credit</a>
Гарольд посетит множество игр серии. Credit

Гарольд легко идёт на контакт и рассказывает вообще всё про себя. Он тоже жил в убежище 29, которое вскрылось, когда ему было всего 18 лет. Он, как и некоторые его товарищи, стал торговцем и поселился в Хабе, помогал людям своими знаниями. Вскоре на караваны начинают регулярно нападать мутанты и Гарольд со своими товарищами снаряжают экспедицию, чтобы исследовать пустоши. Со временем они натыкаются на Военную базу Марипоза, где этих мутантов просто тьма. Само собой, они подвергаются нападению и, судя по всему, никто не выживает.

Я не спасся. Меня убили… Обожаю эту шутку.
Гарольд. Мутант.

Через пару дней Гарольд очнулся в пустыне, но уже мутировавший в результате контакта с вирусом рукотворной эволюции на той самой базе. Люди в Хабе его узнали, но так и не приняли, обрекая влачить нищенское существование на окраинах города.

По ощущениям, Гарольд, наверное, самый важный и интересный персонаж всей игры. Он даёт максимальное количество самой ценной информации, будучи просто мутантом-бомжом. А ещё он неплохо ладит с местным дурачком Слэппи, который, зная, что мы от Гарольда, готов показать нам, где живет Коготь Смерти! Туда мы и отправляемся.

Я перезагружался раз 20, если не больше. Мой персонаж стреляет раз в ход, причем только с самых легких пистолетов и даже не всегда может попасть, а Ян постоянно убивает собаку, которая стоит между ним и Когтем Смерти. Пока я не осилил этот бой так, чтобы все выжили, я страдал, ужасно страдал. Но Когтя таки убил, а там нашёл ещё и труп супермутанта с компроматом про их действия и базу.

Коготь смерти, а рядом труп супермутанта с компроматом
Коготь смерти, а рядом труп супермутанта с компроматом

Присоединяюсь к каравану, ведь теперь я обезопасил дороги и не боюсь идти куда-то, но выясняю, впервые за всю игру, что тут даты и время не для прикола, и что караван отправляется в определённые дни, а в остальные ну, жди, чё. Сначала пытался дождаться прохождения времени честно, или бегая по карте, в итоге наткнулся ещё и на локации Могильники и Собор сразу за ней. Я так хотел броню, что проигнорировал их и все диалоги внутри, а зря. В итоге я просто нашёл как пропускать нужное количество времени и таки дошёл до Братства Стали.

На входе меня встретили с недоверием и предложили пройти посвящение в их ряды, если я так уж сильно хочу к ним внутрь, для этого мне нужно принести им артефакт старого мира из локации Свечение. В общем, невыполнимое задание. Иди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что. Ну и ладно, я слишком хочу их броню.

LET ME IN!
LET ME IN!

Свечение оказывается убежищем, в которое угодила атомная бомба. (UPD. Это исследовательский центр, но модели и конструкция как у убежища). И это самая атмосферная, прекрасная, сложная и интересная локация, которая дарит больше всего эмоций за игру. Само собой внутри нет ничего живого, а само место называется так, потому что там радиации столько, что всё аж светится. Тут-то я и понял, зачем я собирал ресурсы всю игру, настал мой час. Спускаюсь по верёвке внутрь, обжигаемый радиацией, и начинаю исследование по одному этажу, решая головоломки с запусками лифтов, чтобы попасть на другие уровни. Там просто тонны лута, а я не особо знаю, что мне искать, потому я пытался собирать вообще всё. Но, как оказалось, радиация накладывает дебафф лучевой болезни, которая со временем начинает резать вам показатели, и я становлюсь настолько хилым, что я ВООБЩЕ не могу ничего уже взять, а игра вдобавок меня радует тем, что Ян тоже отказывается брать некоторые вещи к себе. Чтобы дать что-то ему, мне нужно подобрать это самому, а я не могу. Я обкалываюсь всеми стимуляторами, которые были, выпиваю все таблетки, весь антирадин, зарабатываю себе зависимости, но всё-таки выгребаю большую часть убежища и даже умудряюсь покинуть его живым.

Локация Свечение и суперкомпьютер
Локация Свечение и суперкомпьютер

В убежище, кстати, находился суперкомпьютер, который знал ну слишком уж много всего про внутриигровой лор и события в убежищах, и охотно делился информацией, помогая мне понять мир.

Возвращаюсь к Братьям Стали, которые немного в шоке, что я вообще жив, но уговор есть уговор, я внутри. А там реально военная база со строжайшим порядком. Я бы сравнил это как если бы вы попали к Техножрецам Механикус и Космодесанту из Warhammer 40.000.

Но броню-то не дали!

Fallout 1997 — величие CRPG, которого мы достойны

Пошёл гуглить, где моя броня, нагуглил квест, который и пошёл выполнять. Оказалось, что одного из Братьев Стали держат в заложниках в Хабе, а если его освободить, то и броню дадут по приходу. Попутно цепляем квест на то, чтобы убедить руководство Братства Стали в реальности угрозы супермутантов.

Снова сказалось то, что мой персонаж просто немощный, бой даже с обычными челами пришлось перезапускать раз 20, ибо дробовик главаря банды в Хабе меня просто уничтожал с одного выстрела. Кое-как выкрутившись и сохранив жизни Яна и собаки, пошёл и наконец-то получил свою силовую броню с обложки игры. Да, детка, теперь я тут главный.

Броня с обложки, гештальт закрыт
Броня с обложки, гештальт закрыт

Нашёл с горем пополам базу Марипоза, попутно отхватив от супермутантов пару-тройку раз, вернулся за армией освобождения в Братство, пацанов мне выделили, сказали, что встреча на базе будет. Прихожу туда, приходит несколько плотно упакованных мужчин в броне покруче моей, помогают мне в зачистке территории, попутно угробив Яна и собаку. Перезагружался, пока не нашёл исход, где мои верные товарищи, что протащили меня 80% боев в игре, смогут выжить.

Каждый из них угроза уровня Мстителей, драться моим персонажем там просто бесполезно
Каждый из них угроза уровня Мстителей, драться моим персонажем там просто бесполезно

Время врываться на ту самую секретную базу, на которой я бывал ещё когда подглядывал в Некрополе! Только вот плотные мужчины со мной внутрь предпочли не идти. Методом тыка дошёл до комьютера, почитал-пообсуждал всё, что там было, нажал кнопку самоуничтожения и дал дёру. Взорвал базу, доволен собой, а игра вот не особо, потому что она, как оказалось, не закончилась. А чё, в смысле, а что ещё? Я же всех спас уже!

Окей, сходил в Братство, никто ничего не знает. Походил по миру, ничего не нашёл. Вспоминаю, что не особо-то исследовал локации Собор и Могильник.

К тому моменту мне уже не было особо интересно всё исследовать, потому что я уничтожил базу и получил главный предмет игры, всё казалось мне завершённым, потому я просто на скорую руку разгромил всё, что нашёл в Соборе, а потом таки попал на базу к, как выяснилось, главному злодею игры — Создателю.

The Creator, но не Tyler, собственной персоной
The Creator, но не Tyler, собственной персоной

В общем, это один из ученых, что были в группе Гарольда, которые пытались исследовать пустоши. Ричард Грей, именно так зовут Создателя, упал в чан с ВРЭ и стал ужасающим существом. Примечательно, что движут им лучшие побуждения и он хочет превратить всех людей в супермутантов. Гули для этого непригодны, а вот чистые люди из убежищ вполне себе, потому он постоянно ищет их и превращает в расу будущего, как он считает. А ведь и правда, супермутанты сильны, выносливы, невосприимчивы к радиации, ну и что, что немного глуповаты. Но он не учёл одного малюсенького факта в своей идеальной картине мира будущего. Помните, я вернулся к Братству Стали и там побеседовал со всеми после Марипозы? У меня с собой нашёлся диск с их исследованиями, гласящий, что супермутанты бесплодны!

Создатель по своей натуре не злой, он хотел лучшего для человечества. Осознав свою неправоту, он взрывает себя вместе со своей базой. Победа, окончательная и бесповоротная, причём даже без боя.

Конец пути Создателя
Конец пути Создателя

Возвращаемся в родное убежище, чтобы доложить о том, что мы сделали вообще всё, что только можно. Смотритель очень рад, мы получаем похвалу. Только вот домой нас уже не пустят. Видите ли, мы слишком долго были на поверхности, а наши рассказы и влияние могут создать раскол в обществе. Допустить этого нельзя, потому нас выпроваживают обратно на поверхность, где нам теперь суждено жить. Таков наш путь, путь выходца из убежища 13, путь одинокого странника, ведь Яна и собаку таки прибили в бою на базе Марипоза, а я променял друзей, стоило только получить броню, и не стал загружаться.

Главный тролль игры, получается
Главный тролль игры, получается

Так что же такое в итоге Fallout

Рождённая вопреки, не особо удачная на своём старте. Игра, что стала культовой лишь с годами, одна из немногих, что ощущаются для меня столь же прекрасно как и в те далёкие годы. CRPG, где встречается множество неочевидных вещей. Fallout постоянно преподносит тебе что-то новое, позволяет тебе разбираться в себе, как в механиках, так и в своём интереснейшем мире.

В игре ощущается, что она создавалась с большим рвением и энтузиазмом. Никакие сложности и палки в колёсах не сломили коллектив, который, к слову, и сейчас разрабатывает игры. Многие разработчики сейчас находятся в студиях Obsidian Entertainment и InXile Entertainment, причём обе являются частью подразделения Xbox и продолжают делать замечательные проекты разной направленности.

InXile так и вовсе создали прекрасную Wasteland 3, помните, изначально Fallout должен был быть игрой именно этой серии
InXile так и вовсе создали прекрасную Wasteland 3, помните, изначально Fallout должен был быть игрой именно этой серии

Я пытался играть в Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, но ни одну из них я не смог пройти до конца, ни в одной не провел столько времени, сколько подарила мне самая первая Fallout.

Я прошёл огромный путь от попыток завалить крыс, до грозы всей пустоши, щеголяющего в силовой броне. Встретил верных друзей, которые действительно были мне полезны, хотя даже не разговаривали со мной. Решал конфликты, помогал людям, изучал мир. Я бы сравнил игру даже с жанром квестов, ведь в каком-то смысле что-угодно можно применить на что-угодно и ты никогда не знаешь, что сработает, к чему это может привести.

Мои игровые предпочтения не секрет для многих, я любитель нажимать кнопки, любитель PVP, но я даже подумать не мог, что провалюсь на столько часов в древнюю CRPG, о которой уже успел давно позабыть. Я считаю, что в 2024 году Fallout играется просто превосходно, если вы готовы к тому, что никто не будет водить вас за ручку, и всё нужно хранить в своей голове. Если вас не отталкивает визуальная составляющая и CRPG как жанр, но вы каким-то образом пропустили Fallout — срочно проходить.

Fallout 1997 — величие CRPG, которого мы достойны

Многие вещи я опустил, многие не нашёл, многие недосказал, а некоторые просто забыл. Я не освоил, мне кажется, ещё половину контента, который есть в игре, да и рассказ только о моём опыте и моих действиях, вы можете пройти свой собственный путь. Может это глуповатый силач, который даже не понимает речь остальных? Может, это гениальный стрелок или ловкий лазутчик? Может, вы захотите истребить всех вокруг, или примкнуть к одной из банд? Не попробуете, не узнаете.

Увидимся на пустошах.

Текст создан благодаря поддержке моих Boosty'ров. Собственно, игру для работы выбрали тоже они, подписывайся, получай контент раньше, влияй на него!

Да, я просто пересказал, что я делал в игре. Хотел сделать небольшой обзор чисто по базе игры для бустеров, а получилось вот это. Такие дела.

418418
99
22
11
11
181 комментарий
5000 ₽

@DWWR

Привет! Редакция выбрала твой текст победителем нашего конкурса лонгридов — благодарим от всей команды DTF. Все детали — в этом посте: https://dtf.ru/life/2835932

25
Ответить
550 ₽

Мистер @DWWR ?
Миссис @Architheuthis передаёт донат

26
Ответить
500 ₽

Очень интересно было почитать, спасибо за пост

15
Ответить