Ну как сказать, в iFUTURELIST он вроде что-то пытался, но да на концерте по СХ в живую всё было заметно хуже.
С оригиналом я не слышал чтобы ему кто-то заметно помогал, но это смотря что считать помощью.
Дело в том что сам Акира далеко не всё создал самолично, он брал чужие сэмплы, обрабатывал и грамотно их вписывал в свои композиции.
А вот импровизировать на живых инструментах это да, толком не научился. Это наверное его больное место. В ремейке эти импровизации ниже плинтуса как по мне, лучше бы он просто сделал ремастер где дал бы большую сценическую глубину оригиналу.
Вот кстати какие он сэмплы использовал:
https://www.youtube.com/watch?v=xpsXD_kCurQ
https://www.youtube.com/watch?v=ygAwlFZN8Hg
(осторожно гениальность гения может (не)много пошатнуться)
Ты просто голословно утверждаешь свою экспертность в вопросах атмосферы, игровых механик, игре актеров, озвучке и других вещах.Я выше привёл ссылки к роликам где люди похожего мнения, так что не голословно. Не знаю почему ты их проигнорил.
Мне это тоже не нравится, но что лично я, игрок, могу сделать?Не спонсировать их. Вон попильный конкорд провалился, так пусть и другой мусор провалится. Но этот ремейк это ситуация когда не вся рожа в дерьме, а только половина, поэтому кмк люди воодушевились им.
Так давно уже. Ты думаешь, индустрия игр вчера родилась? Когда игры стали приносить сверхприбыли, они стали "продуктом".Раньше не так жёстко было, сейчас корпораты прям атакуют и социальной инженерией занимаются через ботов.
https://www.archivioradiovaticana.va/storico/2012/06/04/трудные_вопросы_выпуск_23_почему_церковь_отменила_запрет_на/rus-593710
Ну я в ремейке тоже много всего не заметил (что было в оригинале). Статья не про ремейк.
Про музыку: возможно Акира бабла захотел, возможно в очередной раз на старости хайпа собрать, но судя по ОСТу у него уже творческая импотенция.
https://www.gamesradar.com/games/silent-hill/23-years-later-silent-hill-2-composer-akira-yamaoka-can-barely-recall-what-making-it-felt-like-aside-from-having-to-down-tune-his-guitar-because-he-couldnt-afford-a-bass/ он пытался себя реанимировать, не получилось.
Есть видос про ЧСВ-проблемы Акиры: https://www.youtube.com/watch?v=gPOjYCqp6-M
Так всё можно списать на вкусовщину аля "это не стены кривые, это так строитель видел" ("дело вкуса").
Не понимаю почему ты отрицаешь возможность того что кто-то лучше разбирается в каких-то явлениях, а кто-то хуже, сводя всё это во вкусовщину.
Вне оригинала это думаю не такая уж плохая игра, но как ремейк это плохая игра, в ремейке СХ2 многие вещи делающая хуже чем оригинал и графоном это не спасти.
С помощью его успеха мы получим другие ремейки и возможно развитие серии.Очень сомневаюсь что при текущем раскладе это что-то будет заслуживающее внимания. Но будет смешно посмотреть на новую Хизер, запасаемся попкорном.
Новая оригинальная игра Silent Hill F ко вселеннной СХ не имеет прямого отношения (они там скорее будут натягиваться искусственно), там просто эксплуатируют раскрученный бренд, чтобы не вкладываться в раскрутку нового IP, такова текущая стратегия корпоратов.
Кстати, в тему, недавно мне попался такой комментарий:
There seems to be a new culture emerging here, a culture of corporate "you must like our product" that is literally forced down your throat. Get ready to be harrassed, censored (get very little views cuz of sb) and expect many paid commentors and fanboys to ridicule you for not liking the corporate product. It is turning into : you dont like something new = public shaming and ridicule, expect much more of this in the future.
Музыку там кстати тоже не смогли улучшить, только ухудшили: https://www.youtube.com/watch?v=4ipQHH1694c
Ну Акира сам признался: https://www.gamesradar.com/games/silent-hill/23-years-later-silent-hill-2-composer-akira-yamaoka-can-barely-recall-what-making-it-felt-like-aside-from-having-to-down-tune-his-guitar-because-he-couldnt-afford-a-bass/
Причина возможно кроется где-то в обсуждаемом здесь: https://www.youtube.com/watch?v=gPOjYCqp6-M
Почему сразу сноб? Давай по фактам, ремейк зашёл массовой аудитории очень хорошо из чего я делаю выводы что у аудитории низкие стандарты качества (те кто в оригинал не играли тех я могу понять — сравнивать не с чем, но "фанатов" игравших оригинал и хвалящих ремейк я иначе понять не могу). Им плевать на бездарную озвучку, херовую игру актёров, покалеченные дизайны персонажей, сломанные сцены, запоротые игровые механики, наличие цензуры, совсем не ту атмосферу (кстати об атмофере, я могу похвалить ремейк за поднявшийся ветер, он действительно там прикольный, но сам обычный туман слишком мыльный и с этими облачками не очень понравился, в оригинале он с художественной точки зрения лучше), и т.п.
Как мне выразиться так обходительно чтобы эту аудиторию не обидеть? Я понимаю что кому-то это читать может быть неприятно, но как донести эту критику я не знаю.
При должном старании ничего запредельного нет, но блюберы явно не осилили.
Чтобы понимать нужно уже иметь вкус, достаточно высокие стандарты, а у аудитории нынче с этим плохо, для них этот ремейк как глоток свежего воздуха (и не удивительно, до этого их кормили куда худшей баландой).
Это как в ролике: https://www.youtube.com/watch?v=7eiIR7ThAW8 вроде "всё на месте", да не то.
У меня нет времени на детальный разбор, а поверхностно уже много раз сказали в сети.
Могу разве что дать ролики с которыми я +- согласен:
https://www.youtube.com/watch?v=pWw35U2wXzE https://www.youtube.com/watch?v=O5TGJZoMbFA
https://www.youtube.com/watch?v=UxVg8Uj__QA
Но прямо сейчас мне в предложке попался ролик где в одном из моментов показали сцену с Лорой, где снова лажа в ремейке. Дело в том что у Лоры есть игрушки медведи, в одной из сцен она играет с одним из медведей, потом там ещё есть сцена у стены где нам явно намекают на связь медведя и Джеймса. В ремейке джеймс не смотрит выражено в сторону лоры, рисунки слишком потёртые, хотя в оригинале на них был явный акцент. Нам там дают понять что Лора — кошка. После чего становится ясно что Лора играет с (манипулирует) Джеймсом.
1. Цитата:
Самоубийство по самой своей сути является тяжелейшим грехом, точно так же, как и эвтаназия. Оба они направлены против Бога, единственного Господина нашей жизни.2. В ремейке многое опошлено. Сами блюберы не понимают игру (как бы они там не пытались говорить обратное и бить в грудь пяткой что они ярые фанаты), взять даже их учитывание деталей, оно не более чем механическое, а где-то они даже намерено издеваются. Всё это конечно не без навязывания новых "стандартов" Конами + консультации по DEI. Ремейк вообще нельзя учитывать в контексте оригинального произведения.
Самое печальное что сейчас пытаются ремейком затмить оригинал и как мы видим у них это вполне себе получается.
Я тоже раньше не придавал ему значение, будто его нет (игровая слепота?), а потом решил специально поизучать игру и очень удивился когда его наконец увидел там.
Я же дал ссылку на Making Of Silent Hill 2:
Tsuboyama: This corpse is James himself! Same face, same polygonal model structure. In fact, this is an image straight out of James' imagination.Masashi Tsuboyama это режиссёр игры и дизайнер города, моделлер.
А про модельку-халтурку выдал Ken Ogasawara который в титрах https://www.silenthillmemories.net/sh2/credits_en.htm значится как "Special Thanks" и он там продюссер из "KONAMI OF AMERICA, INC.".
"Если ты хочешь встретить Мэри тебе нужно просто УМЕРЕТЬ. Правда ты можешь оказаться не в том же месте, что и она. Джеймс".
Потому что где-то там используется алгоритм репроекции (или ещё что-то темпоральное) который имеет задержку, поэтому в новом кадре есть остатки от старых кадров. Тени возможно с трассировкой и так маскируют шумы.
Ну затем чтобы убрать "плохие" полигоны и добавить "хорошие" :) Вот камера в коридоре и зеркало в туалете именно так сделаны.
Получается, он раскидывал на картах какие-то приколы (через условный BSPguy), чтобы весь этот РТХ работал?Ну типа того, только к bspguy у него ещё есть экспортёр в блендер где он "чинил кривую" геометрию и потом экспортировал в спец формат который подхватывает его движок. Почти rtx-remix только на костылях.
Можешь зайти на тот же crossfire и там побегать для теста. Вдобавок у него ещё спотлайты имеют неправильную базовую ориентацию и светят не в пол, а в бок, где-то это будет вносить искажения.
И вообще, ты случайно не Провод?Нет я один из его напарников.
А Brutal HL запустить можно будет только если автор соберёт мод под 64бит, ибо лучевое API требует 64бит.
Освещение будет бажным. Там много хаков и за пределами оригинальных карт нормально не работает. Хочешь полную поддержку и лучшее качество жди https://www.moddb.com/mods/half-life-rtx
Всё может быть, не играл в Хорайзон. Но происхождение данной фамилии по версии словаря американских фамилий другое:
Polish: from a pet form of the personal name Sobieslaw (see Sobczak). This surname is also established in German-speaking countries. Source: Dictionary of American Family Names ©2013, Oxford University PressХотя это может и не отменять возможную игру слов и символизм.
Да поговаривают он вообще родился из-за бага 3д-редактора где поехали полигоны и народу в студии понравилось, а дальше уже пошли скетчи и приплели лор. Пирамида? Ну это Египет же! (хотя и не только)
Красная карточка в Silent Hill 2. Она в разных местах бывала, то в колодце, то на стене, то ещё где-то.
Справедливости ради,
это полностью другая работа со светом в играх
Почти всё то же самое, только меньше хаков и трюков надо использовать. Мне вот приходится вычищать эти тонны хаков. Общая постановка света становится проще.
Однако с точки зрения "свет как элемента дизайна" здесь становится сложнее и уже нужны свои трюки (в идеале слои освещения). Просто потому что они не запечены в текстуру света и всегда светят на динамическую модель, а не только освещают окружение. Это и к утверждению о "Никаких невидимых источников света", так как эти источники используются ещё для фокусировки внимания в дизайне уровня, например чтобы подчеркнуть что здесь враг или аптечка/патроны. Я пытаюсь вытянуть картинку без них, но это не всегда возможно.
Думаю никуда художественные приёмы не уйдут, но станет сложнее это делать корректнее, здесь уже грубые ошибки так не прощаются как раньше.
не надо думать о производительности и количестве источников света, всё само
Это точно не так, по крайней мере в наивной реализации. В сложной где освещение на лету запекается в спец текстуру там попроще, но думаю тоже есть свои пределы и чем больше источников тем будет больше заметно что они обновляются с заметной задержкой если много динамических.
Это повлияет даже на гемплей, например если зеркало стоит так что видно что за углом
С зеркалами кстати своя проблема, костыльные подходы где рисуем для экрана одну модель оружия с руками, а от 3-его лица другую, начинают поскрипывать при рейтрейсинге с настоящими зеркалами и нужны свои костыли со слоями или переделкой камеры контроллера персонажа.
А так безусловно это будущий стандарт графики где дремучие хаки-фокус-покусы уйдут наконец на покой.
Если кто-то запилит поддержку движка Source к Xash3D то автоматом будет блэкмеза (она же там в 64бит собрана?).
Погоди как проекты допилят. Там покруче чем в Quake2 RTX будет.
В курсе про меню, вот сейчас оно в процессе. Буквы в 3д и вспышки сделаны в реальном времени лучами. Пока нет сглаживания, некоторых эффектов и не совсем корректная картинка.
А если подобрать хорошие высокополигональные модели то картинка станет ещё красивее.
Такие проекты делаются в большей мере для себя и аудитории того времени. Мне например приятно бегать в халфе с лучами, PBR-материалами и HDR выводом.
Вон например ломик какой можно сделать (это вообще без текстур! сплошные цвета и числовые настройки материалов).
Или вот гаусс пушка (пока без новых текстур).
(шум это денойзер ещё не готов)
Для простых пользователей это высокого разрешения качественное динамическое освещение, качественные динамические отражения. Всё это с минимум хаков. Там ещё в оригинальном освещении свет был обрезан по яркости, теперь же HDR есть. Говорю за проект provod'a, у sultim-t что-то может отличаться, пока у него нет даже тестовой сборки и сравнить можно только по видео (а у нас есть тестовые сборки, но нет ещё видео).
Потенциально тут https://basedmods.eth.limo/browse/ но пока нет.