Объемный дым
Собирал локацию, решил добавить костры...
В итоге на пару дней залип с Niagara fluids - классический вексельный подход к offline расчету газов и жидкостей, но Realtime в UE5. Подход конечно намного дороже по производительности и экспериментальный, но выглядит прям как next gen.Хочется запустить в вр, дать игроку палку, и просто играться с дымом)))
Увидим объемные FX в играх?
5 комментариев