Fatekeeper - это невероятная работа с визуалом, как будто в 2004ом ты первый раз DOOM3 запустил.. Только играть интереснее потому что это Dark messiah !
Ходит слух что разрабов 13 человек? Кто-то вообще слышал про них?
Мастер Environment \ lighting \ level artist https://www.artstation.com/expy Играю с времен 486. Топлю за графон.
Fatekeeper - это невероятная работа с визуалом, как будто в 2004ом ты первый раз DOOM3 запустил.. Только играть интереснее потому что это Dark messiah !
Ходит слух что разрабов 13 человек? Кто-то вообще слышал про них?
Круто, что в то время - ты всегда знал что установишь когда купишь новую карту, и охренеешь что теперь тебе доступен ТАКОЙ уровень графики...Крутое чувство)
Помню для меня это был HL, Crysis, GTA4, Crysis3.
У вас были такие игры?
А в современности, первой игрой когда сменил карту был Quake RTX...
Гуляли воскресным утром, решили с женой зайти на рынок. А там у дедули целый сет величайших игр лежал. Взяли не задумываясь - цена 200р
В вкратце, великолепное использование главного преимущества движка - динамического освещения. Которое постоянно меняется в зависимости от драматичности кадра, делаем это почти бесшовно, при этом в каждом своем отдельном состоянии выглядит как законченная картина,
Решил присоединиться, зайти в HL c RT и поздравить старушку с 25 литием лично. Как результат - залип на 3 часа. Великая игра
Тестировал, и нашел отличный сетап для демонстрации рейтрейсинга - большой рассеянный источник света + возможность вращать объект с отражающем материалом. Это не байт на сиську
Получив доступ к рейтрейсингу, накачал разных проектов с трассировкой (их оказалось не то чтобы много на рынке)
Пришел к выводу что пока-что технологичное и красивее всего выглядит модифицированная игра 2007ого. Если хотите пощупать технологию - крайне советую.
Хотя играть в это для массового пользователя будет тяжело. Низкий фреймрейт…