Lossless Scaling на этой неделе получит обновление с 4-кратным генерированием кадров

Переведено с помощью DeepL

Lossless Scaling - это платный инструмент, позволяющий генерировать кадры и повышать разрешение в играх, которые либо еще не имеют такой возможности, либо никогда не получат ее, поскольку больше не поддерживаются. Добавление этих функций в такие игры потребовало бы либо оптимизации на уровне драйвера, как, например, в ПО Hypr-RX от AMD с Radeon Super Resolution (масштабирование) и Fluid Motion Frames (генерация кадров), либо работы моддеров.

Lossless Scaling занимает промежуточное положение, поскольку он не является официальным инструментом AMD, Intel или NVIDIA и никогда им не станет. Однако есть шанс, что будущие технологии генерации кадров пойдут по пути, проложенному Lossless Scaling, то есть не просто удвоят частоту кадров, а утроят или даже увеличат ее в четыре раза.

В грядущей версии 2.11, которая выйдет 10 августа, появится 4-кратная генерация кадров. Это произойдет после выхода 3-кратной генерации кадров в июне.

Lossless Scaling на этой неделе получит обновление с 4-кратным генерированием кадров

Естественно, можно задаться вопросом, какая польза от добавления в четыре раза большего количества кадров, если их изначально не было. Однако это зависит от особенностей игры, темпа игры и, возможно, что еще важнее, от собственной производительности. Генерация кадров обычно требует минимального значения 60 FPS, однако многие геймеры используют генерацию кадров в играх с гораздо более низкой частотой кадров.

Потенциальные недостатки не ограничиваются артефактами, но также и задержками. AMD предприняла первые попытки уменьшить задержку кадров в новом выпуске Fluid Motion Frames 2, но это пока не является частью основного драйвера. Компания все еще собирает отзывы.

Что касается Lossless Scaling, то демонстрация геймплея, демонстрирующая грядущее 4-х кратное увеличение FPS, показана в следующем видео:

1010
14 комментариев

Зачем ?

Ответить

Может быть полезно в старых играх с локом в 60 фпс

2
Ответить

Все эти свистелки на столько убогие, что дальше некуда. Оптимизировать мы не будем, но хренотень прикручивать - пожалуйста. Хоть нативная реализация, хоть через драйверы, хоть через сторонних софт - это всё баловство и никакой магии в себе не несёт.

Ответить

Тебе с дивана явно виднее, какие технологии идустрии нужны, а какие нет. И твоя экспертность в вопросе оптимизации игр также не подлежит сомнению.

1
Ответить

Даже интересно, каким месевом будет картинка при 15 нативных кадрах + 45 фейковых.

Ответить

Примерно как на консолях с уплавнялкой
Хотя нет, лучше

Ответить

Ну, челам с 240hz дисплеями наверное зайдёт

Ответить