DirectX 12 перейдет на SPIR-V в качестве формата обмена по умолчанию (Default Interchange Format)

Команды Microsoft по разработке Direct3D и HLSL обнародовали планы по интеграции поддержки SPIR-V в DirectX 12 с грядущим выпуском Shader Model 7. Этот значительный переход знаменует собой новую эру в GPU-программировании, поскольку он направлен на унификацию промежуточного представления для графических шейдерных стадий и вычислительных ядер.

Хотя переход займет несколько лет, Microsoft сообщает об этом заранее, чтобы разработчики и партнеры могли составить соответствующие планы. Компания предложит инструменты перевода между SPIR-V и DXIL, чтобы облегчить постепенный переход для разработчиков приложений и драйверов.

88

Shader model 7еее, меняем видеокарту

2
1
Ответить