Читаемости можно добиться разными способами, такими как освещение, геометрия локации (направляющие линии и точки привлечения взгляда) и т. д. Краска просто один из самых простых подходов, но в играх с "реалистичным" визуалом, а не стилизованным, часто выглядит довольно нелепо и неуместно.
Эта читаемость в играх на одном уровне с уловками по типу отсутствия окон в казино и цветом ценников в магазах. Задача сводится, чтобы ты не соскочил с крючка раньше времени. Когда тебе давали маленький уровень в томб райдере в 90х и ты его изучал, ну, усилия прикладывал, понимаю, сейчас это звучит странно, это было пиздец как кайфово.
Так это же называется читаемость интерактивного окружения. Куда больше бесит тыкаться в 10 визуально одинаковых дверей в поисках интерактивной.
Читаемости можно добиться разными способами, такими как освещение, геометрия локации (направляющие линии и точки привлечения взгляда) и т. д. Краска просто один из самых простых подходов, но в играх с "реалистичным" визуалом, а не стилизованным, часто выглядит довольно нелепо и неуместно.
В этой игре и так все понятно, просто будет достаточно убрать жёлтую краску
Эта читаемость в играх на одном уровне с уловками по типу отсутствия окон в казино и цветом ценников в магазах. Задача сводится, чтобы ты не соскочил с крючка раньше времени. Когда тебе давали маленький уровень в томб райдере в 90х и ты его изучал, ну, усилия прикладывал, понимаю, сейчас это звучит странно, это было пиздец как кайфово.
Двери как раз нихуя не обозначают. Только очевидные вещи.