При всей кажущейся простоте, тайминг Ф1 со всеми этими зелеными/желтыми/пурпурными секторами одна из сложнейших задач при разработке гоночного движка игры. С одной стороны надо предоставить игроку полную выкладку по выступлению каждого пилота, а с другой не сильно убить производительность игры при обновлении всех этих значений на экране. 😬

66

не сильно убить производительность игры O(1) способно убить производительность?)

Ответить

Обновление UI неплохо пожирает ресурсы. Особенно на задачах вроде "у пилота фиолетовый сектор - надо найти во всех панелях, кто держал фиолетовый сектор до него и перекрасить в зеленый".

Ответить