Почему я дропнул Hollow Knight. Дважды.

Мой субъективный вывод по игре после 11 часов прохождения.

Почему я дропнул Hollow Knight. Дважды.
4545
66
33

Одна из любимых игр, но я понимаю, за что она может не нравиться.

По бэктрекингу. Не худший в играх. В том же Blasphemous, на мой взгляд, всё намного хуже. Здесь обычный такой бэктрекинг. С учётом того, что в мире игры куча развилок, его не избежать. Учитывая, что я люблю в играх исследовать, он мне никак не помешал. Даже наоборот, я чувствовал величину этого мира, его неизведанность и моё одиночество в нём. Кайф! А компас и карта как раз устроены так, что тебе нужно блуждать в этом мире и стараться запоминать места, где ты был, ориентироваться в пространстве, а не просто бежать куда попало.

То, что всё платно - это блин нормально. Если не терять гео и стараться подобрать потерянную после смерти Душу, с деньгами проблем не будет. Да, иногда ты теряешь Душу в неудобном месте и потом оч сложно вернуть себе ее, но это редко.

И вообще нужно тратить по максимуму в начале игры и скупать всё. Компас и мушки, которые собирают гео на расстоянии - лучшие друзья на начальных этапах.

Про дорисовывание на скамейке можно оправдать тем, что мир опасен в других местах, и только здесь, в уголке упокоения, наш герой может расслабиться и заняться этим.
Скамейки, кста, чаще всего расположены в удобных местах и их достаточно много. Я помню только 3-4 скамьи, от которых прям далеко бежать до Босса (Мастер Душ/Душегуб один из них как раз).

Ну и то, что компас - отдельный амулет - это логично. Хочешь лучше ориентироваться, жертвуй, например, силой гвоздя или маной. В этом же вся суть Полого. Выстраивать свою сборку амулетов под свой геймплей.

Платформинг в Полом, да, странный. Я недавно прошел Принца Персии, а потом зашёл в Полого и прихерел, как всё медленно, вязко и недружелюбно к игроку. Но в моменте игры, когда ты вот сел и 60 часов проходишь Полого, ты привыкаешь, понимаешь все условности, понимаешь, как работает прыжок, сцепление с поверхностью, хитбоксы и т.д. и это вопросов не вызывает.

В городе Слез, кста, у тебя уже может быть больше, чем 5 масок (жизней), так что либо ты рано туда прибежал, либо нужно было исследовать дальше, благо бэктрекинг уже упомянутый в этом помогает. И гвоздь качнуть, конечно же)

Боёвка оч разнообразная как раз за счёт амулетов! Хочешь, играй через гвоздь, хочешь - через Ману. Хочешь - делай гвоздь длиннее, хочешь сделай себя более ловким. Если хватит слотов - сделай и то и то. Я помню, как проходил Короля Кошмара. Нацепил синих масок на все слоты амулетов, чтобы он меня быстро не убивал, дабы просто позакреплять, пожертвовал всеми "улучшалками гвоздя". Тупо, чтобы паттерн запомнить. А в итоге так его и прошел) Кайф? Кайф!

Так что да, боёвка 100% разнообразна и любопытна именно за счёт большого количества амулетов.

Единственный рак игры, с которым прям согласен - урон от касания. Это дичь и этого быть не должно. По крайней мере можно это сделать с некоторыми врагами, а враги призраки, например, с чего урон касанием наносят - хз.

15
1
Ответить

С поиском картографа проблем не было, кста. Что во всей игре, что в Городе Слез в частности. Я просто не искал его намеренно, а встречал по ходу исследования. Всё было ок, хз.

4
1
Ответить

О да, бласфемус - это чемпион говнобэктрекинга и говнокарты, тут прямо согласие)
И контактный урон там ещё похуже, чем в хк

3
Ответить

спасибо за мнение! было интересно почитать

2
Ответить

В Blasphemous охуенный бэктрекинг, он интересен. Вот где-где, а там он у меня каких-то проблем ебанистических не вызвал.

1
Ответить