Игра на C++ и Arctic Engine, подробнее о нем и о goto-ориентированном C++ читайте в предыдущих постах. Для создания игр на C++ нужно знать всего 3 ключевых слова.
Как же это простыню трудно читать без отступов. У вас в C++ аналог Prettier не изобрели ещё?
А нет, отступы есть, это автор специально так пишет. Классы, функции... идите в жопу, мы всё на гоуту сделаем.
Я все понимаю, но какие в этой игре нужны классы?