Неожиданно каефная, динамичная тактика на тему морских пиратов одновременно простая, комплексная и челенджовая. Опишу игровой цикл и основные механики игры Rogue Waters.
Каждый боец по классике имеет два очка действия, затрачиваемых на перемещение и атаку.
Уебищная механика. спасибо хкому за навязаный стандарт
а в чем проблема этой механики?
А какая альтернатива? Такое упрощение показало себя вполне жизнеспособным, вспоминается разве что гирс тактикс, где сделали 3 очка, и это отлично повысило динамику.
Так есть навыки, которые очки действий не тратят.