Реклама видеоигр как искусство (часть I)

Большой пост, в котором мы вспоминаем незаслуженно забытые рекламные развороты из игровых журналов за период с 2000 по 2005 г.

Legend of Zelda: Majora's Mask 
Legend of Zelda: Majora's Mask 

В поисках контента для прошлых лонгов я перебирал архивы американских видеоигровых журналов начала нулевых (GamePro и Electronic Gaming Monthly). В какой-то момент пришла мысль, что мне куда интереснее изучать не статьи, а любоваться рекламой.

Тогда у меня и зародилась идея собрать для вас рекламные развороты за период с 2000 по 2005 г. За пределы 2005 г. выходить смысла не видел - уже была очевидна творческая деградация, и со временем интересной рекламы становилось все меньше и меньше.

В итоге получился слепок очень динамичной пятилетки. На мой взгляд, вышло довольно любопытно, но финальное слово за вами.

Однако сначала надо сделать ряд оговорок:

  • Не придирайтесь к качеству скринов и их склейки - исходники были не самого идеального качества, и я склеил их настолько хорошо, насколько позволяли технические навыки;
  • В большинство игр я не играл, в связи с чем если и высказываю свое мнение, то только в отношении рекламы. У прекрасной игры может быть провальная рекламная компания;
  • В этом лонге не будет интересных фактов и историй; задача этого лонга - показать вам интересные творческие решения, в связи с чем текст может показаться вам не особенно информативным.

Страх на бумаге: реклама хорроров

Если сегодня большинство хорроров продвигается за счет атмосферных трейлеров с гнетущими музыкой и геймплеем, то в начале нулевых перед рекламными отделами стояла более сложна задача - как показать, что игра успешно справляется с передачей страха?

В январе 2000 г. на разворотах появилась реклама Residen Evil 3: Nemesis для PlayStation One. Здесь нашлось место и симпатичной модели Джилл Валентайн, и устрашающему Немезис. В целом, все работало на целевую аудиторию - красивая женщина и жуткие монстры:

Январь 2000 г.
Январь 2000 г.

Однако на страницах того же журнала читателю встречалась реклама и другого хоррора под названием Fear Effect. Она фокусируется на зрачке молодой девушки, увеличенном из-за чувства страха:

Январь 2000 г.
Январь 2000 г.

Думаю, что подход Fear Effect лучше справляется с передачей читателю если не чувства страха, то, как минимум, небольшого дискомфорта и тревоги. Лично я бы запомнил эту игру и искал бы ее на полках магазинов.

Месяц спустя на развороты попала реклама порта Resident Evil 2 для Nintendo 64. С левой части на читателя смотрит зомби, а на правой части приведено несколько скриншотов с краткими текстовыми вставками:

Февраль 2000 г.
Февраль 2000 г.

Как покажет время, формула «жуткое лицо и пара скриншотов» еще не раз будет использоваться в рекламе хорроров первой половины нулевых. Например, такой поход был использован в рекламе RE: Survivor.

Поскольку для рекламы снялся актер, эффект ощущается куда лучше - можно разглядеть складки на коже, заросшие ногти и грязные кожные поры:

Октябрь 2000 г. 
Октябрь 2000 г. 

В рекламе Code:Veronica вновь использован тот же подход. Правда, вместо загримированного монстра на читателя уставился среднего уровня жути мужчина. В целом, ничего примечательного.

Май 2000 г. 
Май 2000 г. 

Правда, у Code:Veronica был и альтернативный постер, который появился в журналах в ноябре 2000 г. На нем было решено обольше внимания уделить скриншотам и моделям персонажей. Если делать выбор между ними, то первый разворот мне кажется чуть более удачным.

Ноябрь 2000 г. 
Ноябрь 2000 г. 

Эксперимент над упомянутой формулой продолжатся в рекламе Alone in the Dark: The New Nightmare для PlayStation One. Размытая фигура не только не смотрит на читателя, но и сам читатель не может полноценно разглядеть ее:

Июнь 2001 г.
Июнь 2001 г.

На мой взгляд, реклама Alone in the Dark надолго останется одной из самых лучших, поскольку создает впечатление, что авторы игры хорошо могут справиться с передачей игроку чувства дискомфорта и тревожности.

Реклама Silent Hill 2 осенью 2001 г. оставляет смешанные впечатления. В левой части нам демонстрируют след от окровавленной руки, а на правой - набор не самым удачным образом подобранных лиц. Если бы я ничего не знал о серии, то не догадался бы, что это реклама одной из лучших игр в истории:

Октябрь 2001 г.
Октябрь 2001 г.

Уже в середине 2002 г. на развороты журналов вернется серия Resident Evil c переизданием первой части для Nintendo GameCube. К сожалению, этот разворот не захватил моего внимания - просто модельки и три скриншота:

Июль 2002 г. 
Июль 2002 г. 

Осенью того же года на страницах журналов будут продвигать хоррор по мотивам фильма Джона Карпентера "Нечто". Одной из геймплейных фич игры была механика доверия - в зависимости от его уровня, NPC может подчиняться, игнорировать или атаковать игрока. Например:

Если персонаж отказывается подчиняться, его можно принудить к действию, угрожая оружием, что тоже негативно отразится на доверии подчиненного и других, ставших свидетелями этого

Статья из Википедии об игре The Thing

В рекламе было решено сделать акцент на механику доверия - на развороте два персонажа угрожают друг другу оружием, в то время как третий сидит в углу в апатичном состоянии. На мой взгляд, очень удачное решение, но ряд скриншотов снизу все же не пошел развороту на пользу:

Сентябрь 2002 г. 
Сентябрь 2002 г. 

Почти спустя год на страницы журналов возвращается Silent Hill с рекламой третьей части серии. По сравнению с рекламой второй части, получилось намного более удачно - на инвалидной коляске развалилась Хизер - она без сознания, а управляет коляской жуткая медсестра, чье лицо мы не видим:

Август 2003 г. 
Август 2003 г. 

Следующая игра серии с подзаголовком The Room попала в журналы уже в октябре 2004 г. На мой взгляд, у этого постера был большой потенциал, но он не был реализован из-за лишнего «шума» - я бы избавился от лишнего текста, кричащего лица и сократил бы число скриншотов.

Мне кажется, что стоило сделать фокус на обстановке в этой зловещей квартире, поверх которой висят буквы «Welcome Home». Нынешний же формат слишком уж перегружен:

Октябрь 2004 г. 
Октябрь 2004 г. 

В начале 2005 г. на страницы журналов возвращается серия Resident Evil уже с четвертой частью. Рекламный разворот выглядит скорее как обложка от DVD-диска - не хватает только полоски с названием посередине:

Январь 2005 г. 
Январь 2005 г. 

На мой взгляд, получилось довольно посредственно. Более того, на разворот умудрились впихнуть и рекламу фильма с Милой Йовович.

Последней хоррор-рекламой в 2005 г. стала реклама игры Condemned для XBox. Разворот передает ощущение тревоги, поскольку не совсем ясно - перед нами манекен или человеческий труп? Заметьте, что и скриншоты было решено убрать чуть ли не за рамки разворота:

Ноябрь 2005 г. 
Ноябрь 2005 г. 

Ставка на реализм: реклама спортивных игр

Признаюсь, я не интересуюсь спортивными развлечениями в любом их виде. Однако не могу отрицать, что в процентном соотношении спортивные игры намного более часто могли похвастаться качественным рекламным решением - будь то игры о футболе, баскетболе или бейсболе.

Как будет видно далее, для продвижения спортивных игр использовалась формула «игра, максимально приближенная к реальным ощущениям». Именно поэтому на разворотах почти всегда изображали реальность.

Например, в рекламе Hot Shots Golf 2 показывают молодого мужчину, который смог насладиться любимым видом спорта дома, где не нужно соблюдать дресс-код загороднного гольф-клуба:

Апрель 2000 г. 
Апрель 2000 г. 

В рекламе Virtua Tennis для Dreamcast также сделали акцент на том, что игра позволяет получить наслаждение от процессе без необходимости посещения раздевалки с обнаженными мужчинами за 40 лет. На мой взгляд, вышло очень забавно, реклама сразу запоминается читателю:

Июль 2000 г. 
Июль 2000 г. 

Примерно тот же подход использовался и для продвижения более молодежных видов спорта - в рекламе игры Grind Session читателю показывали, что в игре публичные пространства всегда свободны, в то время как в реальной жизни могут помешать люди:

Сентябрь 2000 г. 
Сентябрь 2000 г. 

Еще один интересный пример - реклама NFL Game Day 2001, где на переднем плане показана фотография американского футболиста, а на заднем фоне можно разглядеть игрока с джойстиком, который управляет футболистом:

Февраль 2001 г. 
Февраль 2001 г. 

Игры о хоккее также делали фокус на реализм - на развороте о Sega Sports показан игрок, который настолько погрузился в процесс, что его буквально прижало к стеклу (как часто бывает во время хоккейных матчей):

Февраль 2002 г. 
Февраль 2002 г. 

Мне также запомнилась реклама TransWolrd Snowboarding, где показана мать после рождения ребенка, который оказался прирожденным сноубордистом:

Ноябрь 2002 г. 
Ноябрь 2002 г. 

Однако встречались и не очень удачные решения. В рекламе DownHill Domination было решено сделать намек, что в эту игру могут играть только игроки со стальными яйцами. В целом, реклама вполне в духе эпохи, но сейчас это выглядит довольно аляписто:

Август 2003 г. 
Август 2003 г. 

В целом, описанные выше тренды сохранились на протяжении всего пятилетия - какие-то примеры были более или менее удачными, но в целом формула для рекламы этих игр не менялась. Так, в 2003 г. симулятор гольфа от Тайгера Вудса делал акцент на возможность играть «везде и в любое время»:

Октябрь 2003 г. 
Октябрь 2003 г. 

Мой фаворит среди реклам спортивных игр - разворот по игре ShootOut, где на задний двор игрока прибывают звезды NBA, в то время как соседи смотрят на это прибытие с большой завистью и удивлением:

Февраль 2004 г. 
Февраль 2004 г. 

Последний разворот, который привлек мое внимание, касался бейсбола. Так как игры становились все совершеннее, рекламный отдел решил показать, что игра не просто реалистична, а научно реалистична:

Май 2005 г. 
Май 2005 г. 

Гиперреализм: реклама платформеров и аркад

Любопытный тренд - игры из серии Crash Bandycoot, Spyro, Ape Escape и других платформеров также рекламировались по одинаковой модели - забавная история о маскоте в реальном мире.

Например, в январе 2000 г. Крэш продвигал свою гонку сидя в кабриолете:

Январь 2000 г.
Январь 2000 г.

Тот же подход и в рекламе Ape Escape - настоящие шипманзе захватили грузовик с бананами в заложники:

Февраль 2000 г.
Февраль 2000 г.

В том же духе, но, на мой взгляд, более талантливо, продвигалась Spyro: Year of the Dragon, где рекламный отдел пытался донести до игроков, что Спайро очень уж крут для реального мира - и гуся зажарит, и снеговика заставит познать чувство страха:

Декабрь 2000 г.
Декабрь 2000 г.

Версия со снеговиком мне, правда, нравится немного больше:

Февраль 2000 г. 
Февраль 2000 г. 

В январе 2003 г., уже для следующей части игры, разработчики сделают акцент на том, что теперь Спайро не только дышит огнем, но и может использовать другие элементы:

Январь 2003 г. 
Январь 2003 г. 

Вполне в тренде оказался и Виду Вудпекер. Абсурдный юмор с левой стороны обложки вполне соответствовал настроению популярного тогда мультсериала:

Декабрь 2000 г.
Декабрь 2000 г.

Позже с рекламой новой игры о Крэше вернулась и привычная нам реклама. Здесь, правда, было решено высмеять выходившие в то вреемя шутеры. На мой взгляд, разработчики верно решили унифицировать рекламу для серии - она всегда узнаваема и забавна:

Январь 2001 г. 
Январь 2001 г. 

Однако помещение персонажей в рельный мир - не рецепт успеха сам по себе. Например, в рекламе Jak and Daxter главные герои зачем-то пристают к девушкам у бассейна. Видимо, кому-то просто хотелось показать женские тела, но мне кажется, что реклама получилась скорее странной:

Март 2002 г. 
Март 2002 г. 

Довольно смешной получилась реклама Crash Bandicoot: Wrath of Cortex. В серии разворотов до нас пытались донести мысль, что Крэшу предстоит чуть ли не самое сложное испытание в его жизни. Так, сначала его нам покажут на реабилитации в одной из американских клиник:

Декабрь 2001 г. 
Декабрь 2001 г. 

В другой же рекламе мы застанем Крэша за покупкой стероидов, ведь для новой игры ему понадобится всевозможная помощь:

Ноябрь 2001 г. 
Ноябрь 2001 г. 

Довольно агрессивный подход заняли в ноябре 2002 г. при продвижении Ty: The Tasmanian Tiger. На развороте было показано, что Спайро, Крэш и Соник не чета новому герою, вышедшему из студии EA Games:

Ноябрь 2002 г. 
Ноябрь 2002 г. 

К сожалению, EA Games не смогли подкрепить слова делом - истории о тасманском тигре были довольно прохладно встречены критиками.

Последнее появление Крэша на раворотах журналов было связанос с релизом для Game Boy Advance. Поскольку игра для портативки, постольку и сам Крэш был изображен в виде маленькой фигурки на пляже:

Апрель 2002 г. 
Апрель 2002 г. 

Из игр о ежике Сонике мне понравилась только одна реклама. Когда продвигали сборник игр для Gamecube, использовали минималистичный дизайн, который намекал, что пропущенный вами релиз какой-либо из игр серии можно будет попробовать после покупки сборника:

Декабрь 2002 г. 
Декабрь 2002 г. 

Однако приз за самую странную рекламу уверенно получает Rayman. Из этой рекламы можно сделать вывод, что у маленького Рэймана большой половой орган. Видимо, эта мысль должна была заставить меня купить игру:

Апрель 2003 г. 
Апрель 2003 г. 

До киновселенных: реклама супергеройских игр

Тотальная популяризация супергероики среди широких масс произошла уже после дебюта Железного Человека в 2008 г., в связи с чем супергеройская тема еще не стала увлечением людей всех возрастов.

В конце 2000 г. на развороты попала потрясающая игра от Neversoft (ни на что не намекаю, но о ней я написал лонг). Для ее продвижения разворот был стилизован под обложку комикса о Человеке-Пауке:

Декабрь 2000 г. 
Декабрь 2000 г. 

И не просто стилизован - в журнале был размещен настоящий комикс, который служит предысторией сюжета игры. Выгрузил его для вас:

Примерно в тот же период вышла игра X-Men Mutant Academy. Для ее рекламы не стали придумывать что-то особенное - просто показали персонажей:

Июль 2000 г. 
Июль 2000 г. 

Куда более запоминающейся вышла реклама об игре авторства Treyarch (о ней у меня тоже написан лонг). В ней акцент был сделан на свободном мире игры - игрок буквально мог опутать паутиной весь Нью-Йорк:

Август 2004 г. 
Август 2004 г. 

Для рекламы прекрасной игры X-Men Legends (где можно было управлять командой из 4 персонажей) был ожидаемо сделан акцент на командном аспекте игры а-ля "вместе мы сила":

Ноябрь 2004 г. 
Ноябрь 2004 г. 

Позднее, в 2005 г. вышла игра о Карателе, которая запомнилась всем своей механикой пыток и жестоких казней. В рекламе решили показать одну из пыток игры, и мне кажется, что этого было достаточно, чтобы завлечь юных любителей чрезмерной жестокости в магазин видеоигр:

Январь 2005 г. 
Январь 2005 г. 

Наконец, пятилетку закрывает релиз Ultimate Spider-Man, где можно было играть как за Человека-Паука, так и за Венома. Далее вы увидите, что формула "будь хорошим или плохим" еще не раз всплывет на обложках:

Сентябрь 2005 г. 
Сентябрь 2005 г. 

Об игре выходил хороший лонг авторства Ben Kenobyan - почитайте.

Если же говорить об играх во вселенной DC, то они не так часто попадали на развороты игровых изданий. Могу показать два более-менее интересных примера:

Nintendo и другие: реклама игр из Японии

В 2000 и 2001 г. на разворотах журналов красовались публикации об игре Mario Tennis. При этом на самой интересной из них сложно найти самого героя - нам лишь показывают, что будет с судьей, если водопроводчик проиграет:

Май 2000 г.
Май 2000 г.

Год спустя, под выход версии для Game Boy, Nintendo показали нам, как бы выглядел трофей в воображаемом чемпионате в мире Mario Tennis.

Февраль 2001 г.
Февраль 2001 г.

На примере этой рекламы мы снова видим, что проверку временем прошли только те рекламные решения, которые не полагались на ленивую демонстрацию персонажей или какого-то ключевого арта.

Очень хорошо смотрелась и реклама Mario Party 2:

Февраль 2000 г. 
Февраль 2000 г. 

Однако мой любимый пример рекламы от Nintendo - разворот о Paper Mario для N64. На нем игроку предлагалась демо-версия игры - нужно было только вырезать Марио со страницы рекламы:

Февраль 2001 г. 
Февраль 2001 г. 

Еще один интересный пример - серия игр Dark Cloud, где главный герой должен был восстановить по кусочкам свое родное поселение. Однако на первый взгляд могло показаться, что это реклама игры из серии Fallout:

Ноябрь 2000 г. 
Ноябрь 2000 г. 

Примерно тот же поход, но уже в более family-friendly формате воспроизвели на рекламе сиквела в апреле 2003 г.:

Апрель 2003 г. 
Апрель 2003 г. 

Настоящим произведением искусства мне показалась реклама ICO - на ней изображен настоящий лабиринт, который демонстрировал, каким будет сложным путь главного героя в игре:

Ноябрь 2001 г. 
Ноябрь 2001 г. 

Очень удачно получилась реклама PaRappaTheRapper 2 - в рэп-стиле. В целом, такое смешение пошло рекламе на пользу - игру про мультяшную собачку-рэпера рекламируют брутальные мужчины на фоне лоурайдера:

Апрель 2002 г. 
Апрель 2002 г. 

Само собой, мы не можем не сказать хотя бы нескольких слов об играх авторства гения от игровой индустрии - Хидео Кодзимы. На разворотах журналов того времени можно было встретить рекламы MGS 2 и 3:

На мой взгляд, самая удачная обложка была у Sons of Liberty, где использованы легко узнаваемые восклицательные знаки. Можно сказать, что это была картинка со звуком:

Далекая галактика: реклама игр о Звездных Войнах

В отдельную категорию я решил выделить рекламу игр по франшизе Star Wars. Причина проста - за период с 2000 по 2005 г. вышло довольно большое число проектов, в связи с чем их проще сгруппировать по франшизе, а не по жанру.

Первые проекты 21 века по этой франшизе были так или иначе связаны с приквелами. В частности, вспоминается симулятор Battle for Naboo, для рекламы которого использовали желтый корабль и молодую Натали Портман:

Декабрь 2000 г.
Декабрь 2000 г.

Похожий подход использовался в мае 2000 г. в рекламе гонки Racer. Лично меня эти гонки не заинтересовали даже в фильме, в связи с чем такой постер также не смог бы привлечь моего внимания:

Май 2000 г.
Май 2000 г.

Впоследствии выходила чуть более интересная реклама для переиздания этой игры на PlayStation 2 под названием Racer Revenge, где можно полюбоваться на один из гоночных аппаратов:

Март 2002 г.
Март 2002 г.

В целом, в тот период выходило довольно много странных проектов в сфере Звездных войн, и их реклама не вызывала каких-либо бурных эмоций. Вот, например, гонки с большеголовыми персонажами:

Июнь 2001 г. 
Июнь 2001 г. 

На фильмах паразитировала и Jedi Power Battles, в рамках которого игрок мог взять на себя роль, в частности, Квай-Гона, который проносился по уровням и уничтожал боевых дроидов. Поэтому для рекламы просто взяли скрин из первого эпизода приквелов:

Апрель 2000 г. 
Апрель 2000 г. 

Примерно в это же время (декабрь 2000 г.) вышел довольно крутой разворот об игре Star Wars Demolition. На нем и шагоход, и Боба Фетт, и Ранкор с бластерами - само воплозение эпичности. Правда, геймплей далеко не такой эпичный - можете поискать запись на ютубе:

Декабрь 2000 г.
Декабрь 2000 г.

Еще одним симулятором во вселенной Star Wars стала игра под названием Jedi Starfighter. Наверное, только этот разворот смог приковать к себе мой взгляд своим минимализмом - джедай-пилот и его корабль, ничего лишнего:

Март 2002 г.
Март 2002 г.

Впоследствии качество рекламы пошло вверх. Уже в декабре 2002 г. выходит потрясающий разворот по Bounty Hunter, на котором Джанго Фетт красуется на фоне своих трофеев. Очень простой и эффективный подход - реклама об охотнике за головами содержит самого охотника и, собственно, головы:

Декабрь 2002 г.
Декабрь 2002 г.

Если бы в детстве я увидел такой разворот, то, как минимум, всерьез бы заинтересовался игрой и выискивал бы диск на прилавках.

Естественно, мы не могли обойтись без упоминания KotOR'a - великой игры от студии BioWare. В рекламной кампании было решено сделать акцент на том, что игрок волен выбирать, какого персонажа отыгрывать - ситха или джедая:

Апрель 2003 г. 
Апрель 2003 г. 

Между двумя Которами влезла прекрасная Battlefront, в рекламе которой был сделан акцент на погружении игрока в увлекательные битвы по фильмам:

Ноябрь 2004 г. 
Ноябрь 2004 г. 

Наконец, в декабре 2004 г. для продвижения сиквела использовалась та же самая формула - возможность отыгрыша как джедая, так и ситха:

Декабрь 2004 г.
Декабрь 2004 г.

Долг и отвага: реклама в шутерах

Безусловно, нельзя не обратить внимание на рекламу в шутерах. Начать стоит с рекламы легендарной Half-Life. Тем не менее, я не могу сказать, что реклама как-то особенно цепляет - довольно типичный разворот с героем и скринами:

Ноябрь 2000 г. 
Ноябрь 2000 г. 

В ноябре 2001 г. для рекламы попросту взяли разворот обложки диска для PS2. Если бы я в то время у меня не было отзывов об этой игре, то я бы никогда не купил версию для PS2, которая до сих пор лежит у меня дома:

Ноябрь 2001 г. 
Ноябрь 2001 г. 

Если же обратиться к играм о ВМВ, то здесь прослеживается свой устойчивый тренд - в рекламе делается фокус на историзм событий игры:

Моя любимая реклама в серии Medal Honor - это разворот с картой основных битв Тихоокеанского театра военных действий - не только интересно, но и познавательно:

Декабрь 2003 г.
Декабрь 2003 г.

Стилистически единой выглядит и реклама из серии GTA. Отчетливо видно, что в рекламе третьей части Rockstar еще считали нужным давать какой-либо сопроводительный текст, но впоследствии для рекламы игр серии хватало лишь показать красивый арт - игроки и так хотели эти игры:

Мне также понравилась реклама иммерсив-сима Deus Ex, где игроку давали возможность посмотреть на мир глазами ДжейСи:

Январь 2002 г. 
Январь 2002 г. 

Все остальное

Наконец, здесь я хочу показать те развороты, которые не влезли в тематические подборки выше, но показать очень уж хотелось.

Нельзя не порадовать пенсионеров и не показать развороты по Героям Меча и Магии III и IV. На примере рекламы четвертой части видно, насколько ленивый был избран подход (просто скрин города):

Одной из самых запоминающихся для меня стала реклама игры Nasira's Revenge, на которой показан игрок, парящий с собакой на своем ковре:

Апрель 2001 г.
Апрель 2001 г.

Очень актуально сегодня выглядит реклама для Civilization IV, в которой Белый Дом решили совместить с Храмом Василия Блаженного. Однако эта реклама хорошо справлялась с демонстрацией духа игры:

Февраль 2005 г. 
Февраль 2005 г. 

Рекламщики прекрасно справились с рекламой игры по мотивам мультфильма The Emperor's New Groove, главным героем которой стал Кузко - молодой император инков. Поэтому его поставили в один рад с другими правителями из мировой истории:

Январь 2001 г. 
Январь 2001 г. 

Если же вам все равно мало - держите карусель других сохраненных скринов. Не поленитесь пролистать - там тоже можно найти довольно крутые вещи:

Если вам понравилось - не поленитесь репостнуть запись и прочитать мои предыдущие лонги об играх про Человека-Паука от Neversoft и Treyarch. А я же отправляюсь в отпуск в Стамбул, поэтому выйду на связь недели через 2-3.

902902
106 комментариев
5000 ₽

Офигенно, спасибо! Умели же когда-то в рекламу)

64
500 ₽

Охренительная подборка, спасибо, что вернул меня во времена, когда ещё журналы были популярны, а реклама крутой!

22
250 ₽

Будь такая реклама сейчас, Twitter бы превратился в радиоактивный пепел.

32