Нет покоя грешникам: чем запомнилась серия Borderlands

И что нам ждать от грядущей Borderlands 3.

В своё время серия Borderlands появилась почти из ниоткуда и сразу же навязала индустрии тягу к тотальному безумию, а заодно стала одним из первых лут-шутеров в привычном нам понимании.

Спустя семь лет после релиза Borderlands 2 выходит долгожданное продолжение. Самостоятельное дополнение The Pre-Sequel и спин-офф Tales from the Borderlands, конечно, скрасили это ожидание, но полноценную номерную часть они заменить не могли — поэтому анонс Borderlands 3 стал настоящим праздником для фанатов.

В честь этого вспомним, благодаря чему Borderlands заслужила своё место в игровой индустрии. А заодно разберёмся, что нас ждёт в третьей части.

Нет покоя грешникам: чем запомнилась серия Borderlands

Borderlands

Анонс первой Borderlands состоялся в 2007 году. На фоне шутеров тех лет она выглядела настоящей экзотикой: в Gearbox хотели создать гибрид чистокровного экшена от первого лица и игры с RPG-элементами в духе Diablo.

При этом акцент делался именно на шутере: авторы были экспертами в этом жанре и не хотели, чтобы стрельба в Borderlands ощущалась «тактической», с процентами попаданий и активной паузой. Только динамика, реакция и холодный расчёт — от RPG тут лишь прокачка перков и выпадающие пушки.

Ещё одна фишка шутера — система генерации оружия. Она собирала случайные стволы из заранее заготовленных деталей: разработчики отдельно создали приклады, прицелы, рукояти, корпусы и другие части оружия, которые потом объединял специальный алгоритм.

Помимо внешнего вида, он задавал отчасти случайные свойства и параметры оружия. На вид и характеристики влиял не только случай, но и корпорация, которая поставила тот или иной ствол на Пандору, планету, где происходят события Borderlands.

Один из первых трейлеров игры

Borderlands задумывалась как «Diablo в среде шутеров», и эта идея была свежей и необычной. Поэтому и планы на игру были грандиозными: например, авторы обещали, что в шутере можно будет нанимать бандитов для совместных рейдов, и процедурно-генерируемые пещеры для прокачки и добычи редкого снаряжения.

Рэнди Пичфорд, глава студии, рассказывал, что вдохновением для Borderlands служили настольно-ролевые игры, идеи которых он хотел внедрить не в RPG, а в шутер. Однако в итоге многое до релиза не дошло: вероятно, возможности не поспевали за амбициями или издатель не хотел рисковать с вложениями в настолько рискованные идеи.

По подробностям из журнала Game Informer можно заметить многочисленные изменения изначальной концепции: нет cell-shading элементов графики, присутствуют нереализованные фичи, а внешность главных героев (пока ещё только трёх) отличается от релизной версии
По подробностям из журнала Game Informer можно заметить многочисленные изменения изначальной концепции: нет cell-shading элементов графики, присутствуют нереализованные фичи, а внешность главных героев (пока ещё только трёх) отличается от релизной версии

Тем не менее, в 2009 году Borderlands увидела свет. Индустрию она не перевернула, но игру всё-таки заметили: у неё 2 миллиона проданных копий на старте и хорошие отзывы прессы. Borderlands стала отличным поводом для дискуссий: у неё столько же достоинств, сколько и недостатков.

Одна из ключевых особенностей серии — вступительные ролики перед началом игры, с отличной музыкой и крутой постановкой

Начать стоит с сюжета. На далёкой планете Пандора, превратившейся в отвратительную помойку из-за войн корпораций, неудачных раскопок и огромного количества колонистов, ходит легенда о Хранилище (The Vault) — загадочном месте, где скрыты инопланетные сокровища.

Людей, которые ищут мистический клондайк, зовут Искателями Хранилища (Vault Hunters). В роли четырёх Искателей игрокам предстоит найти Хранилище, попутно перестреляв значительную часть фауны Пандоры и бандитов, обитающих на планете.

Несмотря на интригующую затравку и неплохо прописанный лор вселенной, сценарий у Borderlands откровенно плох. Главные герои не принимают участия в диалогах и дают о себе знать только фразами в духе «попал в голову!» или «патроны кончились».

Все события подаются текстовыми вставками, а история сводится к «сходи к тому злодею и пристрели его, чтобы забрать часть ключа от Хранилища». Если оставить в сюжете лишь самое важное, вся история без труда уместится на тетрадном листе бумаги.

Но в Borderlands играли не из-за сюжета, а из-за затягивающего геймплея, который строился на двух важных аспектах: перестрелках и собирательстве.

Нет покоя грешникам: чем запомнилась серия Borderlands

Со стрельбой у игры всё в порядке, но не без оговорок. Для 2009 года Borderlands сделана хорошо, но сейчас, спустя 10 лет, её геймплей кажется слегка нудным — тем более, если играешь один.

В наше время осиливать первую часть без напарников просто невозможно, особенно если прохождение не первое. Сказывается некоторая «дубовость» и неспешность перестрелок: к примеру, для лечения здесь нужно открывать инвентарь и использовать оттуда заранее купленные аптечки — сегодня такое решение кажется архаичным, все привыкли, что лечение вынесено на отдельную кнопку. Перерыв на восстановление здоровья ломает и без того невысокую динамику.

Масла в огонь также подливает не всегда адекватный спавн врагов — иногда создаётся ощущение, что они появляются на карте бесконечно и без остановки. А сами противники могут разве что лениво ходить вокруг героя и иногда прятаться за укрытиями. Только психопаты и многочисленные звери несутся в лобовую атаку.

Нет покоя грешникам: чем запомнилась серия Borderlands

Однако если с механиками в первой Borderlands не всё гладко, то к тому, как выглядит стрельба, придраться не получается. Враги реагируют на выстрелы, а повреждения и смертельные раны сделаны брутально. Враги теряют конечности, взрываются, оставляя на земле кровавое месиво.

Если поразить неприятеля стихийным эффектом, беднягу может разъесть кислотой, сжечь заживо огнём или бить током, пока у него от напряжения не разлетятся мозги по округе. Атмосферу ультранасилия отлично подчёркивает озвучка: как герои, так и враги не стесняются истерично вопить от боли.

У каждого персонажа есть три ветки навыков со своими перками и финальным улучшением классовой способности
У каждого персонажа есть три ветки навыков со своими перками и финальным улучшением классовой способности

Каждая стычка или рейд тут заканчиваются сбором добычи — и это одно из главных достоинств серии. Благодаря системе генерации оружия даже спустя десятки часов можно наткнуться на абсолютно новый ствол со своей внешностью и «характером».

Дробовики, винтовки, пулемёты, пистолеты, револьверы, ракетомёты, SMG — алгоритм создания оружия может придумать вам более 10 миллионов вариаций пушек, за что Borderlands даже смогла попасть в книгу рекордов Гиннесса. Любите ли вы стильные пистолеты, ракетницы или автоматы — не имеет значения, тут найдётся всё.

Нет покоя грешникам: чем запомнилась серия Borderlands

Но отстреливать врагов, бегая только на своих двоих, было бы скучно, а потому в Borderlands есть полноценный транспорт: четырёхколёсные внедорожники с двумя видами вооружения. С дополнением The Secret Armory of General Knoxx автопарк расширился парой новых машин.

Правда, автомобильная часть игры оказалась развита не так сильно, как «оружейное порно» и стрельба: тачки в основном применялись лишь для быстрого перемещения по локациям и в битве с Безумным Мэлом, которая проходит на арене для автомобилей.

Помимо прочего, Borderlands выделяется ещё и дизайном. Удивительный мир планеты-помойки, что населена бандитами, тщательно продуман с художественной точки зрения. Каждый склад, туалет и хижина очередной банды головорезов детально прорисованы и забиты невероятным количеством деталей: мусором, чашками, плакатами, фанерой, следами ржавчины и прочим хламом, который попался под руку местным колонистам.

Вкупе с завораживающим саундтреком Йеспера Кюда в Borderlands создаётся меланхоличная атмосфера жестокой и безнадёжной пустыни, в которой зима и лето длятся годами. И всё это приправлено системой cell-shading, которая обводит объекты чёрной линией, будто происходящее на экране — комикс со страниц журнала Heavy Metal.

Нет покоя грешникам: чем запомнилась серия Borderlands

На одной чаше весов в Borderlands брутальность, инновационная система генерации оружия, большое количество контента и уникальный дизайн, а на другой — пустой сюжет, топорный геймплей, ужасные побочные задания уровня ранних ММО («сходить убить пять бандитов» или «дёрнуть три рычага на локации, которую вы уже прошли по сюжету»), затянутая и пустая вторая половина игры и ряд других мелких проблем, часть которых поправили в недавнем ремастере.

Тем не менее, несмотря на все недостатки, Borderlands вышла удачной: смелые идеи и инновационный подход перевесили проблемы, а сама игра запомнилась как хороший шутер, достойный внимания — пускай сейчас она и кажется устаревшей.

Маркус — главный продавец оружия во всей серии. Также он привозит на автобусе главных героев первой части
Маркус — главный продавец оружия во всей серии. Также он привозит на автобусе главных героев первой части

После релиза к Borderlands вышло несколько дополнений — и уже по ним было заметно, что тон будущей серии начал меняться. Дело в том, что в изначальных концептах и в релизной версии Borderlands была довольно серьёзной игрой.

Cell-shading появился позднее, а классический глупый юмор серии в первой части практически не встречается. Темы шутера — жестокость, безысходность и безумие. И с каждым новым дополнением акцент на безумии становился всё больше. Например, одно из дополнений к Borderlands посвящено зомби-апокалипсису на далёком острове, другое — девушке Мокси (Moxxi), что ищет себе нового мужа путём организации кровавых боёв на собственной арене.

Пиком абсурда стало финальное дополнение Claptrap's New Robot Revolution, по сюжету которого глупые роботы-помощники CL4P-TP (Claptrap, Железяки) решили устроить на Пандоре военный переворот.

Превратить лут-шутер в зомби-шутер? Почему бы и нет
Превратить лут-шутер в зомби-шутер? Почему бы и нет

Попытки сделать Borderlands менее унылой и серьёзной определили всю её дальнейшую судьбу: чем дальше уходила серия, тем безумнее становилось происходящее. И это пошло ей только на пользу.

Borderlands 2

Нет покоя грешникам: чем запомнилась серия Borderlands

Слово, которым можно ёмко описать Borderlands 2 — это «безбашенная». По сути, это та же первая часть, но без тормозов.

Если насчёт Borderlands ещё были споры касательно её успешности и качества, то критики в сторону Borderlands 2 оказалось гораздо меньше. Секрет прост: Gearbox решила не изобретать велосипед и просто исправила всё то, что не работало в оригинале, добавив в игру безумия и драйва.

Эволюцию идей можно проследить по вступительному ролику: ленивую показуху в автобусе под музыку сменила поставленная боевая сцена в поезде, который несётся на полном ходу

Сюжет сиквела таков: после открытия Хранилища на Пандоре появился невероятно ценный минерал эридий, на который положила глаз оружейная корпорация «Гиперион» (Hyperion). Управляет ей Красавчик Джек (Handsome Jack) — харизматичный садист-гений, который командует армией боевых роботов-грузчиков и личной орбитальной станцией Гелиос. В ходе событий первой Borderlands на планете не осталось ни одной правящей группировки, поэтому Джек без труда устроил на Пандоре военную диктатуру.

Красавчик Джек
Красавчик Джек

Такой исход не устроил многих: повстанцы во главе с Роландом, одним из главных героев первой Borderlands, организовали группировку «Алые налётчики» (Crimson Raiders), объединившись с остатками солдат «Алого Копья», антагонистов первой части. Партизаны пытаются препятствовать деятельности Джека, а именно попыткам открыть другое Хранилище, в котором, по легенде, сокрыто очень мощное оружие.

Где-то на фоне этого конфликта на планету выдвигается новая группа Искателей Хранилища, которым придётся решить судьбу всей Пандоры. На этот раз персонажей шесть, если считать героев из дополнений.

Слабый и неинтересный сюжет сменился историей с драмой, крутыми поворотами и харизматичными персонажами. Они больше взаимодействуют и общаются с игроком — теперь участники истории постоянно сопровождают комментариями ваше прохождение и даже сами участвуют в перестрелках.

Если в первой части отдельного экрана с именем и катсцены удостаивались только основные боссы, то в Borderlands 2 таким способом знакомят и со второстепенными персонажами
Если в первой части отдельного экрана с именем и катсцены удостаивались только основные боссы, то в Borderlands 2 таким способом знакомят и со второстепенными персонажами

У побочных заданий появился контекст, интересные механики и забавные цели. Чего только стоит миссия про день рождения робота Железяки, где не нужно делать абсолютно ничего. Или просьба бандита выстрелить ему в лицо. Никогда не угадаете, чем закончится это поручение.

Нет покоя грешникам: чем запомнилась серия Borderlands

Геймплей в сиквеле тоже поправили. Типов врагов стало больше, они начали больше двигаться и научились уклоняться. При низком здоровье противники начинают хромать или держаться за раненные части тела. Сражения отныне выглядят куда интереснее и живее, однако уровень жестокости снизился: вопли агонии больше не звучат на поле боя, конечности практически не отваливаются.

Система генерации оружия пополнилась большим количеством модификаций, как чисто визуальных, так и геймплейных. Каждый концерн обрёл свою уникальную особенность, и у каждого появились свой стиль и интересные фишки. У одних, например, всё оружие стреляет взрывающимися ракетами (даже пистолеты с дробовиками), у других каждый ствол — метательная граната.

Нет покоя грешникам: чем запомнилась серия Borderlands

А ещё в Borderlands 2 появилась система «безбашенности» (Badass Rank). Если раньше за игровые достижения в духе «убей 50 врагов» давали лишь прибавку к опыту, то теперь игрок получает жетоны, которые может потратить на мелкие бонусы: увеличение урона, здоровья, ускорение перезарядки и так далее.

Прибавки работают не только на одного персонажа, но и на весь игровой аккаунт, а сам рейтинг безбашенности можно качать бесконечно. Так что повторные забеги за новых героев даются чуть легче, да и в целом появилось больше смысла перепроходить игру из раза в раз.

С точки зрения дизайна сиквел сделал большой шаг вперёд: унылые пустыни Пандоры дополнились снежными холмами, станциями «Гипериона», городами бандитов и лавовыми равнинами. И это только основная игра: в дополнениях игрокам придётся посетить джунгли, пляжи, арены, байкерские бары, пиратские пустыни и даже мир в стиле настольных ролевых игр, придуманный сумасшедшей маленькой девочкой.

Если Borderlands наводила мрачную меланхолию своим невзрачным серо-оранжевым миром, то сиквел старается удивить буйством красок и фантазией художников. Получается просто отлично.

Дополнение Tiny Tina's Assault on Dragon Keep — самая красивая и весёлая часть игры. Стилистика Borderlands объединена с гротескными пейзажами пародийного фэнтези-сеттинга: замками, волшебными лесами и подземельями дворфов
Дополнение Tiny Tina's Assault on Dragon Keep — самая красивая и весёлая часть игры. Стилистика Borderlands объединена с гротескными пейзажами пародийного фэнтези-сеттинга: замками, волшебными лесами и подземельями дворфов

Если суммировать, Borderlands 2 — достойный сиквел. В игре появилось много нового, старое было доработано, а контента вместе с дополнениями вышло столько, что на дотошное прохождение уйдёт добрая сотня часов.

Конечно, без недостатков не обошлось. Например, оружие по своему дизайну стало более игрушечным и перегруженным декоративными деталями. Вступительные два часа в игре достаточно скучные, хотя при первом прохождении это не сильно бросается в глаза. Да и сам геймплей, несмотря на заметные улучшения, всё же уступает конкурентам в зрелищности и динамике.

И всё же, огрехи в Borderlands 2 мелкие и незначительные. По сей день сиквел считается одним из лучших кооперативных шутеров, а его шарм, безумный юмор, красочный дизайн и увлекательный процесс охоты за лутом возвели Borderlands 2 чуть ли не в статус культа. Фанаты начали просить Gearbox сделать третью часть.

Прокачка в сиквеле более подробная. К примеру, появились дополнительные, активируемые способности и перки, которые в корне меняют механику игры
Прокачка в сиквеле более подробная. К примеру, появились дополнительные, активируемые способности и перки, которые в корне меняют механику игры

Однако вместо продолжения серия ушла в затишье. Может быть, студия была занята другими проектами или пыталась набрать побольше идей для триквела, чтобы тот смог повторить успех второй части. И пока фанаты ждали продолжения, Gearbox старалась задобрить их проектами калибром поменьше.

Borderlands: The Pre-Sequel

Нет покоя грешникам: чем запомнилась серия Borderlands

The Pre-Sequel — это тот случай, когда DLC разрослось до такой степени, что превратилось в отдельную игру. Нечто похожее случилось с Saints Row 4, однако если игра про «Святых» в итоге стала номерным проектом, The Pre-Sequel не метила на лавры полноценной части. Это просто та же самая Borderlands 2, но с доработанными механиками и парой новых идей.

Вступительный ролик The Pre-Sequel заряжает игрока нужным настроем

The Pre-Sequel рассказывает о событиях, что происходят на Элписе, луне Пандоры. Хронологически они идут между первой и второй Borderlands, однако при этом содержат детали, важные для будущего серии.

Самостоятельное дополнение проливает свет на то, как Красавчик Джек занял пост главы «Гипериона», с чего началась охота за вторым Хранилищем на Пандоре, а также раскрывает предысторию и подробности биографии основных и побочных персонажей серии.

Ключевое отличие The Pre-Sequel от предыдущих частей — луна Элпис. У неё есть две особенности, в корне меняющие геймплей: почти полное отсутствие кислорода и пониженная гравитация.

Нехватка кислорода заставляет всё население Элписа носить специальные «дыхпайки» — маски, позволяющие дышать в атмосфере луны. Их носят как главные герои, так и противники-люди. Теперь выстрел в голову не только наносит критический урон, но и ломает врагу дыхпаёк, из-за чего тот теряет возможность дышать и постепенно умирает.

Во многих местах Элписа есть зоны искусственной атмосферы. Только в них работает нормальная гравитация и огненное оружие — в невесомости пламя просто не горит. Также в безвоздушном пространстве легко потерять добычу — она может улететь в открытый космос.

Пониженная гравитация вместе с возможностью использовать баллоны с воздухом для двойного прыжка добавляют в геймплей Borderlands вертикальность — и игроки, и враги могут прыгать по всей арене, из за чего приходится смотреть не только по сторонам, но и вверх/вниз. Динамику повышают и многочисленные прыжковые панели, расположенные тут и там: теперь Borderlands напоминает не Diablo с пушками, а условного наследника идей Quake.

Прыжковые панели позволяют пересекать огромные расстояния за пару секунд

Ещё одно важное изменение — проработка персонажей. Только в The Pre-Sequel протагонисты начали участвовать в диалогах и вслух высказывать свои мысли касательно происходящего. К тому же, они стали больше различаться геймплейно: к примеру, наёмник Вильгельм заметно меняется в ходе прокачки, улучшая своё тело имплантами. А робот Fragtrap не тратит кислород на дыхание — ведь он машина, а не живое существо.

Доработана и система навыков: ветки персонажей пополнились способностями, рассчитанными исключительно на работу в команде. У этого, конечно, есть обратная сторона — навыки в The Pre-Sequel из понятных прибавок к урону и живучести превратились в пассивки в духе ММО, в которых приходится основательно копаться и учиться применять. Расслабленно накидывать очки в ускоренную перезарядку уже не получится.

Нет покоя грешникам: чем запомнилась серия Borderlands

Появился «Измельчитель» — специальный аппарат, смешивающий три пушки одного типа в одну новую. Будет ли оружие того же уровня ценности или выше — зависит от вашей удачи. Теперь ненужные стволы не уходят на продажу, а хранятся до возвращения на базу, чтобы из них можно было собрать что-то путное. Помимо этого, появились новые способы потратить игровую валюту (коктейли с бонусом на полчаса) и новое оружие — лазеры всех возможных видов.

The Pre-Sequel делала австралийская команда Gearbox, а не основной коллектив. И хоть им удалось доработать идеи Borderlands, не все решения оказались удачными. Вступление Pre-Sequel очень однообразное и скучное — сюжет начинает набирать обороты разве что к пятому часу игры, в дополнительных заданиях много надоедливого бэктрекинга, а ряд шуток примитивен даже по меркам серии.

Дизайн локаций тоже сделал шаг назад — базы и пустыни Элписа выглядят однообразно, о фирменном буйстве красок тут можно забыть. Даже задники получились интересней самой луны — местным пустошам критически не хватает каких-то отличительных черт.

Нет покоя грешникам: чем запомнилась серия Borderlands

Пускай во многом The Pre-Sequel оказалась слабее Borderlands 2, строго судить её не стоит. Это лишь большое самостоятельное дополнение, где-то развившее идеи предшественницы, где-то добавившее своих. К тому же, история Элписа отлично скрасила годы ожидания третьей части — хотя бы за это ей стоит сказать спасибо.

Tales from the Borderlands

Нет покоя грешникам: чем запомнилась серия Borderlands

Пожалуй, самая внезапная игра в серии. Совместно со студией Telltale, которая специализировалась на интерактивных адвенчурах с упором на историю, Gearbox сделала Tales from the Borderlands — сюжетное приключение о группе неординарных персонажей, которое происходит после событий Borderlands 2.

Война с Джеком закончилась, «Гиперионом» управляет стереотипный злой менеджер, а на Пандоре установился привычный образ жизни — кругом разбой и бесчинства. Относительное спокойствие нарушает внезапное событие — на рынке появился ключ от очередного Хранилища.

Артефакт становится целью главных героев игры: дуэта работников «Гипериона» Риза и Вона, которые хотят насолить своему козлу-начальнику, и Фионы с Сашей, сестёр-аферисток, которые хотят нагреть сотрудников «Гипериона» на деньги.

По традиции Borderlands, каждый эпизод игры начинается с отлично поставленного вступительного ролика под бодрый саундтрек

По законам жанра, сделка идёт не по плану везде, где только можно, а герои попадают в переплёт, из-за чего со временем превращаются в сплочённую команду. Тут нашлось место как новым, отлично прописанным персонажам, так и старым знакомым, таким как Скутер, Афина, Зер0 и другие.

Tales from the Borderlands — без преувеличения, великолепная сюжетная игра. Рассказанная ей история увлекает, пускай и не сразу — даже на спин-офф распространилось проклятье слабого вступления. Персонажи чувствуются живыми, им хочется сопереживать. Да и само повествование богато на повороты и интересные события.

Даже в отрыве от основной серии Tales from the Borderlands способна развлечь. Причём не только как отличная история, но и как замечательная комедия. Проект Telltale можно смело назвать самой смешной игрой в серии Borderlands. В памяти оседает практически каждая крупная сцена или шутка — например, драка Риза с охранником, музей Тени, признание в «братовстве» главных героев или жестокая перестрелка в офисе «Гипериона».

Пожалуй, самое напряжённое противостояние за всю серию. Не рекомендуется к просмотру слабонервным людям

Все минусы игры — в основном, следствие геймдизайнерского подхода самой Telltale. Тут дешёвая графика и анимация, все эмоции передаются гиперболизированным кривлянием и выпучиванием глаз. Геймплей редко выходит за рамки point-and-click, лишь иногда предлагая интересные механики. Но если все эти вещи с лихвой окупает сюжет, юмор и невероятный стиль вселенной Borderlands, то вот на концовку хочется только ругаться.

Дело в том, что Tales from the Borderlands скверно продавалась, да и сама студия Telltale, судя по всплывшей спустя годы информации, испытывала множество проблем во внутреннем менеджменте. Поэтому финал эпической истории доделывало около десятка человек в сжатые сроки с небольшими ресурсами.

Пятый эпизод Tales from the Borderlands получился скомканным, странным и полным роялей в кустах. А финала у него и вовсе нет — повествование обрывается на оскорбительном клиффхенгере, оставляя у игрока ощущение в духе «и это всё, ради чего я старался?».

Нет покоя грешникам: чем запомнилась серия Borderlands

Но несмотря на все тяготы и трудности, Tales from the Borderlands стоит пройти: это отличная история, в которой много деталей, важных для вселенной Borderlands. К тому же, события игры напрямую влияют на третью часть — в трейлере Borderlands 3 уже засветился Риз, главный герой Tales from the Borderlands.

Что нас ждёт в Borderlands 3

Нет покоя грешникам: чем запомнилась серия Borderlands

После анонса (и даже до него) появилась масса информации, по которой уже можно строить догадки касательно третьей части Borderlands.

Первые подробности принёс слив с 4chan. Изначально веры в него не было, но в итоге практически всё, что там написали, совпало с известной информацией, так что кое-какие данные можно подчерпнуть, хоть и с осторожностью. Остальные, проверенные и достоверные факты, можно взять из трейлеров и с официального сайта игры.

Нет покоя грешникам: чем запомнилась серия Borderlands

Сюжет будет фокусироваться на близнецах Калипсо. Брат и сестра обладают умением воровать способности сирен. Также они основали собственный бандитский культ, которому принадлежит оружейный концерн. Фирма The Children of the Vault (COV) будет заменой S&S/Bandit/Scav, ответственных за оружие с большим магазином. У оружия COV бесконечный боезапас, но при длительной стрельбе оно будет перегреваться.

Нет покоя грешникам: чем запомнилась серия Borderlands

Игрокам дадут четырёх персонажей. Первая — Moze, сотрудница фирмы Vladof. Умеет призывать робота на манер титана из Titanfall, в которого можно залезть и управлять им. На спину машине могут запрыгнуть другие игроки и стрелять оттуда.

Нет покоя грешникам: чем запомнилась серия Borderlands

Второй герой — FL4K, роботизированный зверолов. Уничтожает врагов с помощью верных животных.

Нет покоя грешникам: чем запомнилась серия Borderlands

Amara — новый персонаж-сирена. В отличие от своих коллег-волшебниц, она рассчитана на ближний бой, подобно Брику из первой Borderlands. С помощью своих магических сил Amara вызывает энергетические кулаки.

Нет покоя грешникам: чем запомнилась серия Borderlands

Zane — корпоративный агент-убийца в отставке. Устраняет врагов с помощью всевозможных шпионских устройств. В трейлерах можно заметить летающего дрона и голографического клона Zane.

В качестве камео вернутся практически все старые персонажи, как из второй части и The Pre-Sequel, так и из Tales from the Borderlands. В трейлерах можно увидеть некоторых героев, в том числе сестру Хаммерлока и повзрослевшую Крошку Тину.

Нет покоя грешникам: чем запомнилась серия Borderlands

Также вернутся все оружейные компании из второй части, а ещё Atlas со своим начальником из Tales from the Borderlands, на которого, по всей видимости, будет работать Zer0 из Borderlands 2.

Ранее «Атлас» делала мощное, но редкое оружие, однако теперь компания выпускает пушки со специальными снарядами-трекерами, за которыми следуют убийственные дротики. Впрочем, старые концерны тоже претерпят изменения, c которыми можно ознакомиться на сайте игры.

Оружие Atlas
Оружие Atlas

В плане дизайна оружия авторы нашли золотую середину между идеями первой и второй Borderlands. В трейлерах отчётливо видны как приближенные к реализму стволы на манер первой части, так и безумные цветастые пушки из сиквела. Можно заметить автоматы-миниганы и помповые дробовики, классические двустволки и обрезы. Револьверам, возможно, вновь отведут отдельный класс или сильнее выделят их из пистолетной подгруппы.

Хоть Borderlands 3 и начнётся на Пандоре, действие игры также будет происходить и на других, новых планетах. В трейлерах уже засветились болотные джунгли и футуристичный город, забитый роботами. По дизайну и надписям видно, что в нём не последнюю роль будет играть фирма Maliwan — видимо, в Borderlands 3 мы наконец-то узнаем подробности об этой компании, так как за десять лет существования франшизы о ней практически ничего не известно.

Логично ожидать, что Borderlands позаимствует идеи последних успешных лут-шутеров, например, Destiny и The Division. Возможно, она обретёт более мультиплеерную направленность.

На самом деле, из Borderlands 3 вполне может выйти отличная игра-сервис с сильной сюжетной кампанией. Ей вполне бы подошли, скажем, еженедельные события, за которые бы выдавали скины или золотые ключи для сундуков с оружием.

Помимо сюжетных локаций, можно добавить общие зоны, на которых будут происходить события — например, появляться редкий босс или группировка бандитов. Это разнообразит процесс и даст стимул игрокам не бросать Borderlands 3 после прохождения. Главное не увлекаться, не повторять ошибок коллег и не забывать изначальные идеи Borderlands — не хотелось бы, чтобы триквел потерял своё лицо под влиянием современных трендов. Но и совсем отказываться от них тоже неразумно.

Геймплею бы точно не помешала прибавка в динамике, с которой у серии были некоторые проблемы — особенно в первой части. Условные коллеги по жанру в лице Destiny и The Division ощущаются куда бодрее Borderlands за счёт скорости и противников, которые не стоят столбом в ожидании пули.

Если верить рекламному сайту игры, враги научатся кооперироваться, обходить игрока и прикрывать друг друга. К слову, в трейлере отчётливо видны подкаты на манер Destiny — эта фишка вместе с возможностью висеть на роботе Moze должны добавить Borderlands 3 необходимой динамики.

И напоследок парочка мелких деталей, которые стоит упомянуть:

  • В игру добавят женщин-психов, в том числе и карликов;
  • Появится несколько новых транспортных средств: есть как старый четырёхместный бандитский джип, так и машина на воздушной подушке, а также тачка-колесо;
  • В Borderlands 3, как и раньше, будет режим раздельной игры на одном экране;
  • А ещё в шутер добавят лазерное оружие из The Pre-Sequel;
  • В игре будет система скинов для оружия. Какие-то раскраски можно будет получить в ходе игры, а какие-то — купить за реальные деньги. Золотые скины можно получить за предзаказ игры;
  • В рекламной кампании игры отчётливо видно слово Mayhem. Возможно, оно придёт на смену Badass (безбашенности) в символике и терминологии игры;
  • Пушки Tediore будут не только бегать за врагами и атаковать их, но и оскорблять неприятелей во время стрельбы;
  • В игре будет оружие, вызывающее мини-вулканы;
  • В игре появится система отдельного лута для каждого игрока. Но её можно выключить и играть «по-старинке», устраивая драки с друзьями за очередной легендарный пистолет;
  • В трейлере можно заметить солдат «Алого Копья» — или тех, кто носит их броню. Предположительно, выжившие из частной армии вернутся на службу Atlas — ведь в трейлере их можно заметить в одном кадре с текущим директором фирмы;
  • Значительно улучшена анимация лиц и движений персонажей — возможно, это сделано только для катсцен;
  • У персонажей будет не одна, а несколько способностей, между которыми можно переключаться. Информация не точная, но сливы подробностей и кадры геймплея косвенно её подтверждают;
  • Если верить 4chan, у каждого из игроков будет своё лобби, где можно оставить снаряжение и хвастаться им. Подтверждений пока нет, так что воспринимайте это с долей скепсиса;
  • Согласно другим слухам, оружие в игре можно будет усиливать собственными модулями. А заморозки, шлака и шока якобы не будет — зато появится атомный урон;
  • Когда-то давно Рэнди Пичфорд спрашивал у Илона Маска, можно ли добавить в игру огнемёт, который выпускает его компания. Так что, возможно стоит ждать камео продукта The Boring Company в качестве отсылки.

Франшиза Borderlands огромна: четыре полноценных игры (если не считать Poker Night с Железякой в роли одного из персонажей), десять лет истории. И третья часть, по всей видимости, метит на пьедестал триумфального завершения и высшей точки всей серии. Все любимые герои, все фирмы оружия и сразу несколько планет — амбиции и ставки высоки, как никогда, особенно на фоне не самых лучших результатов последних релизов Gearbox.

Нет покоя грешникам: чем запомнилась серия Borderlands

И хотя какие-то подробности уже известны, о многом пока приходится гадать. Перестанет ли Borderlands быть классической кооперативной игрой и ударится в подражание ММО-шутерам? Или она возьмёт лучшие идеи и перевернёт жанр?

Будет ли вступительный ролик таким же классным, как и во всех играх серии? Будет ли у третьей части абсолютно безумное дополнение, что по качеству получится лучше основной игры? Будет ли Железяка всё ещё бесить всех окружающих своим идиотским поведением? Релиз уже 13 сентября, так что и новые подробности узнаем уже скоро.

55 показов
30K30K открытий
107 комментариев

Я что-то запустил улучшенную версию Borderlands на днях и вроде всё классно, но так лень играть. А на следующий день снова хочется лут-шутера, снова запускаю и снова за полчаса перенасыщаюсь.
Настроение задолбало не попадать :D
Но в своё время много провёл в B и B2 и соло и с тремя друзьями.
Сейчас, правда, уже кооператива не хочется, но игры эти тепло люблю.

Ответить

Просто те же ощущения, зашёл пол часа назад в пресиквел, надоело, удалил. А теперь прочитал статью и опять хочется

Ответить

Просто не охота начинать заново именно со старта игры, закидывало бы куда-нить в середину

Ответить

У меня так со второй частью :(

Ответить

Дополнение Tiny Tina's Assault on Dragon Keep — самая красивая и весёлая часть игры. Стилистика Borderlands объединена с гротескными пейзажами пародийного фэнтези-сеттинга: замками, волшебными лесами и подземельями дворфовА через пару секунд весь этот милый пейзаж превращается в некрополис с дерьмом.
P.S. Замечательное DLC, самая интересная часть игры.

Ответить

Это, наверное, единственное длц к B2 при прохождении которого я ржал беспрерывно ) Особенно от реплик персонажей, отыгрывающих настолку.
Момент с Бриком и дворфами меня заставил минут 15 колотиться в истерике.

Ответить

Ненавижу цел-шейдинг.

Ответить