Источник этой идеи — персональный опыт, который мне довелось пережить, когда машина внезапно остановилась на склоне после сильной метели и начала скользить вниз. Следующая за мной машина также застряла, и тогда следующая за ней внезапно уперлась в ту, что за мной, и начала толкать её вверх по склону… Вот и оно! Вот так все доберутся домой! Когда дошла очередь до меня, все помогли толкать мою машину, и я смог безопасно вернуться домой.
Но я не смог остановить машину, чтобы поблагодарить людей, которые мне помогли. Я бы просто снова застрял, если бы остановился. По дороге домой я гадал, что случилось с последним человеком в очереди, смог ли он добраться домой. Я понял, что, скорее всего, больше не увижу людей, которые мне помогли. Интересно, если бы мы встретились в другом месте в другое время, стали бы мы друзьями или же нет…
Вы, возможно, назовёте это взаимовыгодной связью между случайными прохожими. Странно, что этот случай так надолго остался в моём сердце. Просто потому, что это скоротечный, случайный момент, он остаётся с тобой надолго [...] и цветёт, как вишня, которую мы, японцы, очень любим.
Комментарий недоступен
Новый стиль, "жанр" это более атомарная вещь и к соулс играм применяться не может
По жанру все соулсы - Action RPG
Комментарий недоступен
Комментарий удалён модератором
Отличительные черты соулс игр:
1. Это игры в которых когда тебя убивают ты теряешь прогресс, если не подберешь его со своего же трупика во вторую попытку.
2. Простая боевая система, которая завязана не на большом количестве ударов, а на безупречном исполнении нескольких простых.
3. Многократное прохождение одних и тех же локаций и ряд фич с этим связанных (шорт каты, секреты, изменения на локациях в процессе игры и вот это все).
4. Каждый враг представляет опасность и может тебя убить, даже самый рядовой моб.
5. Специфичный мультиплеер.
Вот это основные фичи. Умирающий там мир или нет, как там подается сюжет - это уже вторично. На самом деле, определяющим для нового жанра является 1 пункт. Это и является главным отличием от других игр и это в первую очередь копируют другие "соулс" игры.
Японский рынок очень самобытный и очень не многим удается вырваться из него в открытый мир. Поэтому сказать, что Мидязаки изобрел жанр хардкорных RPG - сложно. Скорее всего, уже на PS 1 и PS 2 были такие игры. Но их забыли. Или Миядзаки сидит такой хм.... давайте сделаем игру, в которую будет невозможно играть!
Специально зарегистрировалась наконец, чтобы поблагодарить за статью и поделиться, как я люблю эти игры.
Я в жанре недавно, когда пошли новости, что будет ремастер ДС1, захотелось попробовать посмотреть, о чем сыр-бор вообще. Ещё вдохновили летсплеи Еврогеймера, они там так в начале тупили, но все равно рано или поздно получалось, и я подумала, что сама уж точно не хуже.
В итоге за год я прошла ДС1, ДС3, Бладборн, ради которого купила ps4, и вот теперь Секиро. ДС2 ещё ждёт своего часа, и Демоны уже куплены и тоже на очереди.
Да, я играю медленно, но все прошла соло (кроме Орнштейна в начале, тогда ещё не умела превозмогать), чтобы доказать себе, что могу.
Они вернули мне любовь к видеоиграм и в общем добавили смысла в не самый лёгкий период в жизни.