Сейчас FromSoftware — гарантия качественного, интересного и сложного игрового опыта. Игры студии продаются миллионными тиражами. Но так было не всегда. Студия десятилетиями выпускала нишевые продукты и копила опыт в разных жанрах: RPG, хоррорах, боевиках с людьми и роботами. До умеренного успеха Demon's Souls и головокружительного триумфа Dark Soul…
Причем зачастую именно оригинальный бокс лучше отражает суть игры. Вот у нас первый солс проект(Demon's Souls), который и стал известен благодаря постоянным смертям и безжалостным отношением к игроку…
Главные впечатлания по первым часам — это безусловно отменные саунд-дизайн и графика. Ну и то, как жёстко игра тебя наказывает за смерть 🪦
Для меня DeS, к сожалению, проверку временем не прошла. Не хватает ей QoL фич из последующих игр, из-за чего игра ощущается крайне душной. Не сложной, прошу заметить, а именно душной.
Взять хотя бы идиотскую систему с ограничением инвентаря по весу, убивающую весь интерес в эксплоринге. У игры интересный и разветвленный дизайн локаций, котор…
2005 год. Толпы людей, в предвкушении, собираются вокруг сцены – все, с нетерпением, ожидают анонса игры, которой фанаты ждут уже долгое время. Через несколько минут начнётся презентация, на которой покажут The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Радостное событие омрачает лишь один факт – на тот момент, релиз игры запланирован лишь для ПК и X…