Разбираем первый «сосалик» в истории: его значимость и геймдизайн.
Разбираем первый «сосалик» в истории: его значимость и геймдизайн.
Наконец добрался до ластетской игры, зырываевшая мою цепочку прохождений трилогии дарк соусов, элдена, блядьборна и секиро, очень доволен покупкой и щас буду тупо балдеть
Сейчас FromSoftware — гарантия качественного, интересного и сложного игрового опыта. Игры студии продаются миллионными тиражами. Но так было не всегда. Студия десятилетиями выпускала нишевые продукты и копила опыт в разных жанрах: RPG, хоррорах, боевиках с людьми и роботами. До умеренного успеха Demon's Souls и головокружительного триумфа Dark Soul…
Причем зачастую именно оригинальный бокс лучше отражает суть игры. Вот у нас первый солс проект(Demon's Souls), который и стал известен благодаря постоянным смертям и безжалостным отношением к игроку…
Для меня DeS, к сожалению, проверку временем не прошла. Не хватает ей QoL фич из последующих игр, из-за чего игра ощущается крайне душной. Не сложной, прошу заметить, а именно душной.
Взять хотя бы идиотскую систему с ограничением инвентаря по весу, убивающую весь интерес в эксплоринге. У игры интересный и разветвленный дизайн локаций, котор…