Обзор Devil May Cry 4 Special Edition [2008] - Resident Evil в виде слешера, не прошедший проверку временем?
История разработки
В марте 2007 года было объявлено, что игра выйдет одновременно на PlayStation 3 и Xbox 360, а позднее — на ПК. Разработкой занималась студия Capcom Production Studio 4, создавшая Resident Evil 4 и оригинальную Devil May Cry. При этом продюсером проекта стал Хироюки Кобаяси, а Хидэки Камия не вернулся к роли режиссёра, так как к тому времени уже покинул команду.
Персонажи игры
В Devil May Cry 4 игроку предстоит управлять как новым персонажем Неро, так и Данте — главным героем всей серии. Он — второй сын Спарты и женщины по имени Ева, младший брат-близнец Вергилия и ... для кое-кого. Сражаясь с демонами, герои игры используют огнестрельное и холодное оружие в динамичных битвах, сочетающих элементы жанров hack and slash и shoot 'em up. Среди других персонажей представлены новички — Кирие, Санктус, Кредо, Глория и Агнус— а также вернувшиеся героини Леди и Триш. По сравнению с оригинальной версией, Devil May Cry 4: Special Edition предлагает дополнительные режимы, новые и усовершенствованные элементы игрового процесса и механики, поддержку разрешения 1080p при 60 кадрах в секунду, а также новую японскую озвучку и новых игровых персонажей. Весь бонусный контент, добавленный в Special Edition, доступен с самого начала игры; к нему относятся персонажи, костюмы и различные дополнительные возможности. При этом контент, который требовалось открывать в оригинальной игре, по-прежнему нужно разблокировать тем же способом.
Леди (вдохновлённая Юлией Волковой из группы Тату), впервые доступная здесь как играбельный персонаж, обладает уникальной игровой механикой, отличающей её от остальных героев.
В отличие от Данте, использующего и мечи, и огнестрельное оружие, Леди полагается исключительно на «огнестрел» (например, на «Калину Энн»), а в ближнем бою использует лишь штык, прикрепленный к этому оружию. В своей части сюжетного режима она заменяет Неро. P.S. Вообще японцы из Capcom странно называют героев своих игр, вспомнить Леона Кеннеди или Михаила Виктора.
Триш, которая вновь становится играбельным персонажем спустя 12 лет (после Devil May Cry 2), также возвращается в игру вместе со своим оружием — Мечом Спарды.
Хидэаки Ицуно, режиссер Devil May Cry 3 и 4, отмечает: «Она больше не переключается между разными видами оружия, а использует Меч Спарды множеством различных способов, задействуя при этом минимум кнопок». Он также подчеркивает, что её стиль «кардинально отличается от всего, что игроки видели в этой игре ранее». В своей части сюжетного режима она заменяет Данте.
Верджил, он же Вирджин (Вергилий), для которого это второе появление в качестве играбельного персонажа, также возвращается с новым боевым стилем и обновленной механикой. Большинство приемов из Devil May Cry 3: Special Edition сохранены, однако к ним добавлена новая механика «Концентрации» (Concentration), дополняющая фирменный стиль Верджила — «иайдзюцу». Суть её в том, что атаки персонажа становятся мощнее, если игрок действует хладнокровно и безупречно. В отличие от сюжетных кампаний других героев, где история строится вокруг двух персонажей, Верджилом можно играть во всех главах сюжета.
Боевая система
Игровой процесс Devil May Cry 4 во многом повторяет механику предыдущих частей серии — в частности, Devil May Cry 3 — и представляет собой приключенческий экшен в жанре «hack and slash». Игроки перемещаются по обширным уровням и уничтожают демонов, наблюдая за происходящим преимущественно от третьего лица. Особое внимание уделяется тому, как именно игрок расправляется с противниками. Это отражается в шкале «стильного рейтинга» (Stylish Rank). Очки стиля можно заработать, побеждая врагов с помощью как оружия ближнего боя, так и дистанционных атак. Разнообразие приемов способствует росту рейтинга, тогда как многократное повторение одного и того же действия приводит к его снижению и остановке прогресса до тех пор, пока игрок не сменит тактику. Для повышения стильного рейтинга также можно использовать уклонения и насмешки.
Игровой процесс разделен между двумя персонажами, у каждого из которых своя сюжетная линия. Игрок начинает игру за нового героя и главного протагониста — Неро, который привносит в геймплей ряд нововведений. Его меч, напоминающий по конструкции мотоцикл и носящий название «Красная королева» (Red Queen), оснащен системой "Exceed": её можно «раскручивать», словно двигатель, для увеличения мощности ударов. Уникальная способность Неро — «Демоническая длань» (Devil Bringer). Она позволяет ему хватать врагов (в том числе боссов) и наносить им дополнительный урон. Значительную часть игры Неро использует режим «Демонического облика» (Devil Trigger) и меч «Ямато». Неро не получает нового оружия, однако его «Демоническая длань» обретает новые способности, расширяющие возможности ее применения.
Геймплей за Данте практически идентичен тому, что был в Devil May Cry 3. Ему доступны четыре базовых стиля: «Мастер меча» (Swordmaster), ориентированный на ближний бой. «Стрелок» (Gunslinger), раскрывающий потенциал огнестрельного оружия. «Трикстер» (Trickster), делающий упор на уклонение. Последний стиль «Королевская защита» (Royalguard), предназначенный для обороны. В отличие от третьей части, переключаться между ними можно в любой момент нажатием соответствующей кнопки. Ближе к финалу игры Данте получает стиль «Темный убийца» (Dark Slayer), позволяющий ему напрямую использовать меч Ямато.
Данте сильнее и проворнее Неро. Он изначально обладает способностью «Демоническая форма» (Devil Trigger) и по ходу игры может получать новое оружие. Начиная с пистолетов и дробовика, заканчивая ящиком Пандоры, трансформирующееся в три разных вида оружия.
Еще одним нововведением в игре стали «Гордые души» (Proud Souls). Их можно получить, зарабатывая очки стиля во время миссий, и использовать для приобретения новых способностей и атак, а также для улучшения стилей. Кроме того, «Гордые души» можно вернуть, «продав» уже купленные способности, что предоставляет игроку гораздо больше свободы в выборе того, что именно добавить в свой арсенал.
Сюжет
Игра начинается с заставки, где Неро спешит к Оперному театру, где "Орден Меча" проводит торжественную церемонию. На фоне при этом поёт Кирие, к которой Неро неравнодушен. Честно сказать, не помню, где игра начиналась бы с исполнения приятной оперной партии под слоу мо, где Неро сталкивается с несколькими демонами-пугалами (Scarecrows). Это один из самых крутых перформансов за последнее время, что я видел.
После выступления Кирие присоединяется к Неро в зрительном зале и обнаруживает, что он оставил для нее подарок — золотое ожерелье. Верховный жрец Ордена Меча, Санктус, призывает членов Ордена к совместной молитве. Неро, которому явно скучно, собирается уйти, несмотря на замечание Кири, но в этот момент его правая рука начинает зловеще светиться.
Я не напишу, чем закончится эта сцена. Но вобще обстановка и люди капюшонах явно вдохволены Assassin's Creed, вышедшей за год до этой игры. Тем более, одного присутствующего на церемонии персонажа даже зовут Кредо.
Играя за Леди, в начале игры показывают агентство по истреблению демонов «Devil May Cry». Начальная заставка и бой другие, локации те же самые. Я дошёл за неё до замка, но опять пинать там колонны второй раз уже не хватило терпения.
Кредо — предводитель рыцарей Ордена и брат Кирие — поручает Неро найти Данте и доставить его в Орден. Однако вскоре после того, как герои покидают Оперный театр, город начинает опустошать орда демонов.
Похожий город будет в Bayonetta через год.
Вайбы пещер из Resident Evil 4. Душные прыжки по колечкам в придачу.
Неро стразится с предком Flamelurker'a из Demon's Souls. Типичный японский дизайн босса. В ходе битвы с демонами Неро и Кирие оказываются разлучены. По пути к замку Фортуна Неро встречает Глорию — новую участницу Ордена.
Неро пробивается с боем вглубь замка, который напомнил мне любую часть Resident Evil, тут есть ловушки и предметы, которые нужно двигать (в духе старой трилогии Resident Evil), чтобы преградить огненную ловушку. Данте бегает туда-сюда по комнатам и даже главам, где можно легко заблудиться. Благо врагов можно оббегать.
Двигаем вазу ударами.
Так и не проверил на себе местный Jill Sandwitch.
Неро подерётся опять таки с похожим боссом из будущего Demon's Souls, но вроде босс-лягушка и так повсеместное явление в играх.
Данте встретит призраков (которые на самом деле - насекомые), которых лучше снимать огнестрелом и добивать на земле.
Куда без оживших доспехов в замке.
Неро поиграет в бросок кубика по полю, красная позиция означает призыв врагов на арену, но можно и выйграть души.
В сюжете появляется Агнус — заикающийся ученый с дурашливым стилем внешности (вспомним Lost Planet), стоящий за экспериментами Ордена по использованию демонической силы. Сломанная катана Вергилия — Ямато, откликается на присутствие Неро, восстанавливается и сама оказывается у него в руке.
Неро попадает в солнечную локацию тропического леса.
Враги мутируют, если в них вселится паразит, что звучит в духе Resident Evil. Вообще игра старается удивить, то мы идём по исчезающим и появляющимся платформам, то бежим от босса с видом от себя в духе раннеров Crash Bandicoot.
На открытой местности мы сражаемся с боссом-змеей.
Неро попадает в пространственную ловушку, которую нужно решить (или подглянуть, в какую сторону и сколько раз бежать).
Неро сражается с очередным боссом. Косвенно все боссы похожи на ангелов Парадизо из Bayonetta. "Кое кто" пользуется замешательством и тем, что внимание Неро отвлечено, чтобы похитить Кирие и скрыться.
"Кое кто" похитил Кирие в замке. Типичный сюжет спаси принцессу из замка в духе Resident Evil 4, не говоря уже о Марио.
Неро сражается с очередным боссом в замке, окутанном "плагой".
Flappy Bird существовал ещё в 2008 году. На самом деле это ещё и головоломка с замедлением времени, которая встретится в игре не раз (так-же нечто похожее будет позже и в Bayonetta).
Появится новый враг, электрический и быстрый предвестник Малении из Elden Ring, только не такой смертельный.
Данте пробежится по всем локациям и боссам ещё раз, в обратном порядке, от конца до начала (в духе Ninja Gaiden 4), только в этот раз ещё и разыграет забавную сценку Гамлета с Агнусом. Далее действие игры будет близко в финалу.
Данте сразится с громадным колоссом, в который заточены души Неро и Кирие. Пни этом ещё разок пробежимся по боссам и сыграем в кубики. Аниме отдыхает, хотя God Of War выходил и раньше.
Подведение итогов
Игра проходится в среднем за 5,5 часов, из этих часов, 3 часа мы играем на Неро, 2 за Данте (час бегаем по тем-же локациям и лупим боссов второй раз, причём без новых фаз). Однако удручает что игрока насильно запирают на крохотных аренах, пробежать мимо, как в Ninja Gaiden 4, нельзя. Так-же не всем нравится повторный бэктрекинг локаций по 2-3 раза. В своё время я играл в эту игру, но не прошёл до конца из-за отсутствия геймпада. Да, просто недопрыгивал в одном моменте до колечка, потом у меня стало мало места на жёстком диске и я её удалил. А позднее и сейвы стёрлись при падении Windows XP (так-же недолго потом играл и в перезапуск 2013 года). Для меня это неплохая игра, но Bayonetta и Ninja Gaiden 2 мне показались как-то поразнообразнее и поэпичнее, да и длиннее. Хотя признаю, сюжет Devil May Cry 4 позже частично слизали в Ninga Gaiden 3. Предоследний босс опять таки, позднее напомнил о Ninja Gaiden 4. Так-же были душные сегменты с зацепами и распрыжек между лазерными полями. Однако, даже сейчас, ощущение, что я уже прошёл и забыл игру. Объективно, не очень скленные уровни по сюжету. Малое количество видов врагов. Некоторые душные, вроде мелких акул. Боевая система приедается задолго до окончания игры. Под конец хватало зажимать пару кнопок на геймпаде, впрочем как и в любом похожем слешере. На очень большого любителя. Может даже завысил итоговую. Оценка 7/10.
Чем всё кончилось, мы помним. 2.9 миллионов проданных копий на консолях (По около 1.5 ляма на PS3 и Xbox360) + 300 тысяч копий на ПК на момент 2018 года. Итого 3,2 миллиона проданных копий (без учёта переиздания). Перезапуск в 2013 году и новая, местами спорная часть, только спустя 11 лет.
Благодаря передовым графическим возможностям систем нового поколения и ПК, изображение высокой четкости и мельчайшие детали оживают, пока игроки исследуют новые экзотические локации. Динамичный экшен и неповторимый стиль в сочетании с эффектными боевыми приемами и захватывающим сюжетом дарят уникальные впечатления, характерные только для серии Devil May Cry.