Если в локации есть всего одна дверь, или ключ подойдёт к любой встреченной двери, то ориентироваться не очень сложно. Когда дверей становится 2 или больше, то легко запутаться, какой ключ от какой двери. Можно помечать и цифрами, и значками, но вспомнить, где находится зелёная дверь, ассоциативно будет проще, чем найти комнату 406.
В нуарных или черезчур реалистичных играх ярко-розовые метки могут оказаться неуместными.
Прям представляю нуарный детектив, где человек читает под грустную музыку историю своей жизни, о потерянной жене, ребёнке и маньяке, который любит отрезать людям конечности, а как начинается геймплей и чувак встаёт уставшим с постели, на нём розовые боксеры с единорогом. (подарок дочери: разъяснит он, если мы наведём курсор ему на задницу)
Единственного кого боятся демоны...
Странно, что не привели пример с Doom Eternal, где цветовая кодировка оружейного колеса работает на игрока, помогая в принятии решений
В одной статье невозможно привести все интересные примеры, т.к. в таком случае получится нечитаемое полотно с: но спасибо, что отметили!
После цветового кода на картинке я впал в безумие и наточил топор...
Хранителя Леса уже того?
Комментарий недоступен