Как мы делаем "собачий" нуар Paper Bum: новый трейлер, перестановки в команде и битвы с билдом

Всем привет! Мы так давно не выходили на связь, что вы, возможно, нас уже забыли. Значит, самое время напомнить: мы - маленькая семейная студия, которая делает мрачную карандашную адвенчуру про бездомную собаку. И у нас есть новости!

Новый трейлер: меньше слов, больше дела

Вместо того, чтобы рассказывать, как долго и упорно мы рисовали новые спрайты, писали сценарий и накидывали квесты, давайте покажем промежуточный результат работы - свежий трейлер Paper Bum!

Время смотреть мультик!

Обещали меньше слов, но пара важных замечаний всё-таки есть - вы могли заметить, что по сравнению с прошлым, очень длинным, и, будем откровенными, нудноватым трейлером, здесь изменилась динамика.

И давно было пора! Ведь мало кому захочется две с половиной минуты втыкать в медленные карандашные движения, да ещё и с кривым параллаксом:) Многочисленные показы старого трейлера на митапах и встречах с профи из геймдева окончательно убедили нас в том, что нужно делать динамичнее, короче, ярче и веселее - ну, насколько это возможно в нашей мрачной истории.

Веселее не бывает
Веселее не бывает

А ещё вы могли заметить, что по сравнению с прошлым трейлером изменилась музыка - о, да, мы нашли профессионального композитора - виолончелиста из США, которого зовут Джесси Омен (Jesse Ahmann).

Наткнулись на его канал на YouTube, буквально влюбились в протяжные виолончельные завывания и поняли, что это оно - так и должна звучать музыка в нашей игре! Ни на что не надеясь, написали ему длинное и проникновенное письмо, мол, очень понравился ваш трёхчасовой (!) трек, а вот как бы нам его использовать в игре, и, конечно, мы ни на что не надеемся, но вдруг бы вы могли написать для нас саундтрек?..

Превью трека Джесси Омена, судя по картинке, нас свела судьба:)
Превью трека Джесси Омена, судя по картинке, нас свела судьба:)

Он ответил в тот же день:) И лицензию на трек согласился продать, и сказал, что для него будет честью написать для нас музыку. Представляете наши эмоции?? Это же просто космос, теперь можно вообще никому не бояться писать:) За спрос точно не бьют!

Команда Paper Bum: одни мы остались, пёсик, только ты да старина Джек

Похоже, инди-геймдев на энтузиазме не терпит привязанностей: наша команда аж из восьми человек долго не продержалась и рассыпалась. Новых людей мы собрали на учёбе в Вышке (кстати, подробнее об этом можно прочитать тут) - и через несколько месяцев по взаимному согласию распрощались.

Дело даже не в творческих разногласиях - творческий процесс мы никому особо и не доверяли. Просто оказывается, что у людей с небольшим опытом и ещё меньшим количеством свободного времени не будет возможностей много заниматься чужим проектом, да ещё и на энтузиазме, вот сюрприз-то, да?:)

Тем не менее, мы со всеми остались в хороших отношениях, а для себя получили просто бесценный опыт управления командой - такое бесплатно попробуешь разве что на длинном геймджеме.

В итоге мы вернулись практически к тому, с чего начали - работаем над игрой с супругом и с привлечением программиста.

Выглядим теперь со своей собакой как-то так:)

"Эй, ко мне, пёсик! Одни мы остались. Только ты да старина Джек"
"Эй, ко мне, пёсик! Одни мы остались. Только ты да старина Джек"

Билд без конца

Давным-давно, кажется, в октябре, мы обещали уйти в плотную разработку. И кто бы мог подумать, насколько это долго... Небольшой билд игры мы собираем то неделю, то месяц, то два месяца, а в итоге все эти сроки суммируются и удваиваются.

Нас часто спрашивают, когда демка или релиз, сколько процентов игры готово - и с какого-то момента такие вопросы стали казаться издевательством:):)

Когда спросили про дату релиза игры

Просчитать сроки, кажется, невозможно. Потому что мы:

  • изменили управление: теперь это полноценный point-and-click с разными курсорами, да, до этого мы пытались повесить управление на клавиши (не спрашивайте);
  • ввели переходы между экранами, чтобы в игре было больше разветвлений, и, несмотря на 2D, можно было пойти не только направо, но и "наверх";
  • внедрили особый интерфейс: собака ориентируется на запахи и выдаёт игроку рисованные мысли, непосредственно влияющие на прохождение;
  • навешиваем систему сохранений, концепция которой постоянно меняется;
  • пытаемся сделать процесс перетаскивания предметов по экранам удобным и симпатичным.

И это только навскидку - тысяча мелочей мешают доделать одно простое действие, а какая-нибудь одна обидная мелочь рушит всё ко всем собачьим чертям.

Не подумайте, это не отчаяние:) Просто делимся очередным очевидным уроком - инди-разработка - это ОЧЕНЬ долго и довольно СЛОЖНО.

Тем не менее, кусочек геймплея без багов всё-таки удалось записать, вот он:)

Остальное - с багами:)

Понятно, что править ещё можно много чего, но как же приятно, что в игру можно хотя бы немного играть, и она становится чем-то большим, чем простыни текста в ГДД и набором картинок в папках.

Но теперь у нас есть потрясающий стимул работать над билдом чуть активнее и с чуть большими нервами - нами заинтересовался один классный паблишер и ждёт небольшую демку. А мы что? А мы делаем.

На этой оптимистичной и немного тревожной ноте на сегодня закончим:)

P. S. Если вам понравилась идея игры, новый трейлер и кусочек геймплея - лучшей наградой для нас будет, конечно же, добавление игры в вишлист!

Страницу в Steam, кстати, планируем масштабно обновлять: менять скриншоты, описание, чтобы всё было покрасивее и попривлекательнее.

P. P. S. Если вас заинтересовала история создания игры, ещё можно почитать трилогию про то, как мы задумали проект и рисовали первые спрайты, как собирали прототип и писали музыку и как пытались покорить геймдевное сообщество с похмелья. Ну и залетайте в наш Дискорд:)

3838
16 комментариев

Что-то это не собака, а целая АДСКАЯ ГОНЧАЯ.
Проект крутой!

5
Ответить

Хе-хе-хе! Во славу Сатане, конечно! Спасибо:):)

1
Ответить

Очень ждём! ❤️

3
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

Спасибо!!

1
Ответить

"Бумажный бомж" - странное название. Может что-то другое имели в виду?

Ответить

Так же переводится как "бродяга"

3
Ответить