Как вы знаете, ракеты и самолёты двигаются с огромными скоростями, что подводит нас к первому тяжёлому решению – удаления физики пикселей. Процедурное создание мира, который состоит из чанков, которые в свою очередь состоят из тысяч элементов, очень сложная техническая задача, которую мне в то время было тяжело реализовать, а оптимизировать это под скорости условного самолёта – задача невыполнимая. В последствии «Pixel Physics» была удалена.
А как по продажам? Не нашёл в статье финансовую составляющую?
Ровно за год (26.04.2021-26.04.2022) было совершено более чем 5 тысяч продаж.
Комментарий недоступен
Никак 🤡
Круто! Надеюсь сможете в дальнейшем адаптировать под консоли.