Рассказываю, как нашёл стилистику для своей 2D игры

Пост без описания механик и геймплея. Делюсь, как без умения рисовать, изобретал визуал для своей игры.

Рассказываю, как нашёл стилистику для своей 2D игры
16K16K показов
1.2K1.2K открытий
Делаем небольшую игру про большого Милиционера

Рассказываем о разработке игры в новой части дневников.

6.9K6.9K показов
739739 открытий
Хоррор на выживание XENOIDS вышел в ранний доступ спустя 2.5 года. (раздача ключей)
Хоррор на выживание XENOIDS вышел в ранний доступ спустя 2.5 года. (раздача ключей)
6.4K6.4K показов
920920 открытий
Слово Чушпана - анонс новой ПК игры⁠⁠

Главный герой игры, за которого мы собственно и будем играть. Вован пришел со службы "Армии СССР", возмужал, повзрослел, он устал от бандитского хаоса на улицах своего города. Поэтому Вова решает начать сотрудничать с милицией и внедриться в одну из группировок, чтобы помочь властям уничтожить бандитов, и все это будет происходить под тр…

2.4K2.4K показов
445445 открытий
Обуздываю нейросети для работы (промо-арт + промо-звук)
Обуздываю нейросети для работы (промо-арт + промо-звук)
Если лень заходить и читать, просто зацените постеры: на какой кликните, чтобы посмотреть что за игра?
Вариант 1
Вариант 2
Вариант 3
Вариант 4
2.4K2.4K показов
599599 открытий
Какую игру вы можете создать за 10 месяцев соло-разработки на Unreal Engine

Небольшой геймплейный отрезок из моей пиратской игры с механиками из тех самых Корсаров. Хотя мне сказали что это больше похоже на смесь Ризена с Варбандом, но я с этим и не особо согласен, но кого волнует мое мнение...

13K13K показов
2.8K2.8K открытий
Корсарская химера и чем её готовят. Диалоги, квесты, оптимизации. Заключительная часть

Как и обещал, вторая часть не заставила себя долго ждать! В прошлой части пожаловались что статья слишком техничная и хорошо бы добавить побольше наглядности. С этим я согласен, но она изначально задумывалась такой душной. В этой я постараюсь немного разбавить её внутриигровыми роликами. Но даже так, получается душновато, потому что создание иг…

3.9K3.9K показов
1.1K1.1K открытий
Всё ещё ищу стилистику для своей 2D игры

Описания механик пока не будет, т.к. их нужно показывать, а они все в данный момент на техническом арте и выглядят непонятно. Делюсь тем, как блуждаю в поисках своего визуала без умения рисовать.

Краткое описание сезона
6K6K показов
594594 открытия
Корсарская химера и чем её готовят. Диалоги, квесты, оптимизации. Часть 1

И так, спустя тройку месяцев, finally новая статья о разработке моей пиратской игры! В ней я расскажу о том, какой же Unreal Engine кусок г… готовых наборов плагинов под все случаи жизни. Немного о доработанной диалоговой и квестовой системе. А так же традиционных чертовых оптимизациях.

Корсарская химера и чем её готовят. Диалоги, квесты, оптимизации. Часть 1
4.4K4.4K показов
716716 открытий
На шару с первого раза победил головоломку в COCOON

Я не понял, что можно дальше пойти налево (уже глянул после прохождения игры, в чём был неправ) и решил, что цветы как-то подскажут, что нажимать. Но выбрал правильные символы с первого раза случайно. Хотя это шанс 1 поделить на 5 факториал. Короче вероятность 1 из 120.

858858 показов
4040 открытий
Эль Гиганто против ножа

Остался без патронов на этом господине и пришлось докавыривать ножом на сложности хардкор. Думал, не осилю с первого раза, но (спойлер!) игра сжалилась.

683683 показа
6060 открытий
Решил немного поиграть в Spec Ops: The Line и что-то подзалип
2.9K2.9K показов
223223 открытия
Продолжаю искать стилистику для своей 2D игры

Размещаю пост в "Творчестве", а не в "Инди", потому что пока не рассказываю про саму игру, а только показываю картинки.

Первая попытка набросать мышечный каркас собаки
4.1K4.1K показов
254254 открытия
Прогрев гоев показом багованной Корсарской химеры

Так, последняя статья о разработке была еще в прошлой жизни. Кто-то возможно даже подумал что я испустил дух. Но я испустил его только чуть-чуть. Съездил на море, мотивации поднабраться. Кое как пофиксил кучу проблем с оптимизациями, но еще куча осталась. Тут еще сам анриал накидывает, пару дней назад заметил что основная карта сломалась, и раз…

3.7K3.7K показов
575575 открытий
Корсарская химера и чем её готовят. Новое море, оптимизации кораблей и анонс геймплейного ролика

Здравствуйте-здравствуйте, господа! В этот раз я задержался со статьей о разработке. Но сами знаете как это бывает… сперва одно аниме посмотрел, потом второе, потом в игру на сотню+ часов зашел… а еще на работе накидывают неприятных задач, которые нервы треплют. В общем жизнь полная бессмысленных забот. Так к чему это я? Ах да, разработка! В эт…

3.3K3.3K показов
908908 открытий
EBOLA VILLAGE - бесплатная демо версия игры⁠⁠
3.3K3.3K показов
606606 открытий
Корсарская химера и чем её готовят. Тошнотворная рутина нарезания персонажей

Очередной месяц, очередная статья по разработке ремейка корсаров на UE5. Похоже это был самый унылый месяц разработки из всех предыдущих. По сути все это время я только и занимался тем, что экспериментировал с переносом и нарезал одежду персонажей из Character Creator-а для UE. Так еще не забываем про то, что одежду нужно не только перенести, а…

5.2K5.2K показов
688688 открытий
Ищу стилистику для своей 2D игры

Были сомнения, куда лучше постить: в "Творчество" или в "Инди". Но решил, что раз о самой игре говорить почти не буду, а только накидаю картинок, то всё же правильный выбор "Творчество". То, что рисунки для игры, пусть будет просто контекстом :)

Первый противник в игре
3.4K3.4K показов
372372 открытия
Графические эффекты в четырех стихиях — опыт разработчиков Norland

Сегодня рассмотрим четыре стихии — воду, огонь, землю и воздух. Какие графические эффекты они скрывают в себе? Давайте узнаем.

7K7K показов
1.3K1.3K открытий
44 репоста
О мире, где каждый кадр стоит кровных денег, — или борьба с экзистенциальным кризисом; как я обновился, наконец, на 4080
О мире, где каждый кадр стоит кровных денег, — или борьба с экзистенциальным кризисом; как я обновился, наконец, на 4080
17K17K показов
3.3K3.3K открытий
11 репост
Корсарская химера и чем её готовят. NPC, точки интересов, невероятные приключения с оптимизациями​

Вот и истек таймлайн очередного месяца… Зачем мы все еще тут? Только для того чтобы страдать? Каждую ночь, я чувствую груз собственных ожиданий… и надежд… и может быть даже мечт. Дедлайн который я провалил… пропущенные пьянки… не дают мне спать спокойно, как будто это все еще в моих руках. Вы ведь тоже это чувствуете? В любом случае, как я и об…

5.1K5.1K показов
935935 открытий
11 репост
Собрал комп... А во что играть?

Всем привет!
Никогда раньше не писал блоги, мой первый опыт так сказать. Как и первый опыт самостоятельной сборки комплюхтеров.

Собрал комп... А во что играть?
5.7K5.7K показов
10K10K открытий
Разработка ремейка методами чайника 10. Скиллы, швартовка, ускорение и прочая всячина

И так, прошел целый месяц с мой предыдущей статьи, возможно кто-то как обычно решил что пчел всьо, сдулся. Но на самом деле я не сдулся, просто половину месяца мне пришлось потратить на поиски работы, ибо кушац надо. А остальную половину, я был занят множеством разных доработок, которые не очень то тянут на отдельную статью. Да и честно говоря,…

1.6K1.6K показов
508508 открытий
Мы вошли в тройку победителей своего первого джема на Playsar FEST: Вот как мы это сделали!

Свой небольшой блог про разработку игр хочу начать с истории про участие в своём первом игровом джеме. Очень ключевой момент моего развития, как мне кажется, обязательно должен быть отмечен этим знаменательным постом.

417417 показов
102102 открытия
Разработка ремейка методами чайника 9. Создание острова, архитектура диалогов и квестов

Доброго времени суток, господа корсары! Сегодня я расскажу вам как планировалось и осуществлялось… создание острова и квестово-диалоговая архитектура. Какими плагинами я воспользовался для создания ландшафта и диалоговой системы. И с какими проблемами пришлось столкнуться в процессе их встраивания в игру.

7.5K7.5K показов
1.2K1.2K открытий
22 репоста
Разработка ремейка методами чайника 8. Система построения маршрута и ИИ

Приветствую, дамы и господа! В новой, несколько затянувшейся, главе саги о создании своих Корсаров мечты, я расскажу о нюансах построения маршрута и перемещению кораблей по нему. Затем проведу вас по глубокой, темной реализации ИИ перемещения и сражения с враждебными судами. А так-же, поведаю о моей реакции на ремейк от Мариусов(если это…

7K7K показов
809809 открытий
Как 24 февраля сделало меня разработчиком игр
Как 24 февраля сделало меня разработчиком игр
42K42K показов
12K12K открытий
33 репоста
Релиз демоверсии Xenoids

Всем привет. Рад сообщить что демоверсия хоррора на выживание Xenoids уже доступна для скачивания в Steam.

Релиз демоверсии Xenoids
7.2K7.2K показов
567567 открытий
Создаю локацию на Unreal Engine 5 ч.2
Добавил больше объектов.<br />
14K14K показов
3K3K открытий
11 репост
Разработка ремейка методами чайника 7. Система повреждений и ручное прицеливание

Здравствуйте дорогие подписчики и читатели цикла статей о разработке лайт-ремейка Корсаров. В этой части я поведаю вам о том, как мне пришлось переделывать прошлую логику повреждения парусов, о создании режима ручного прицеливания на цель, и немного информации по обновленной архитектуре компонентов корабля.

10K10K показов
1K1K открытий
22 репоста
Я проехал по трассе Формулы-1, чтобы этого не пришлось делать вам

Как исполнить детскую мечту (почти) .

Я проехал по трассе Формулы-1, чтобы этого не пришлось делать вам
55K55K показов
8.4K8.4K открытий
55 репостов
Разработка ремейка методами чайника 6. Пушки и система повреждений

Добро пожаловать в новую часть еженедельного цикла статей о разработке лайт-ремейка легендарной серии игр Корсары. В прошлой статье я обещал заняться логикой пушек, и всего что с этим связано. Собственно ска…

7.6K7.6K показов
1.2K1.2K открытий
Разработка ремейка методами чайника. Часть 5

Когда я написал прошлую статью, то думал что наконец-таки закончил с мучениями в блендере и могу заняться привычным мне кодингом. Но блендер так не думал… Под ночные новогодние кутежи из клуба напротив, я то…

Ну и разумеется вместе с новым морем, я получил баг со слишком близкой прогрузкой, из-за чего на экране иногда возникают мелькания. Пока что решения на форуме разработчиков Oceanology я не нашел, но мне не к спеху.
5.8K5.8K показов
740740 открытий
Подборка сервисов для разработки инди игры

Всем привет! В этой статье я собрал полезные сервисы и программы, которые можно использовать для разработки игры. Да, здесь будут и очевидные сайты, но я хотел собрать всё чем пользуюсь я для создания видеоигры. Зато здесь будут мемы с котиками, чтобы вам не было скучно!

11K11K показов
2.6K2.6K открытий
66 репостов
Разработка ремейка методами чайника. Часть 4

Вот наступил новый год, и пока все валяются в салатах за добротной выпивкой, я сражаюсь с парусной оснасткой. В прошлой статье я упомянул что реализовать адаптивные паруса далеко не так просто как могло пока…

Разработка ремейка методами чайника. Часть 4
3.6K3.6K показов
561561 открытие
Пропавшая судьба Пропавших Снеговиков

Ровно год назад я релизнул HD ремейк этой отвратительной игры. Она настолько плоха, что её вообще никто не покупает. И вот почему.

5353 показа
227227 открытий
Разработка ремейка методами чайника. Часть 3

Добро пожаловать в новую часть цикла статей о создании ремастера для легендарной серии игр Корсары! В прошлой части мы попытались перенести модели кораблей на Unreal Engine максимально ленивым…

Разработка ремейка методами чайника. Часть 3
107107 показов
753753 открытия
Разработка ремейка методами чайника. Часть 2

В прошлой части я рассказал о том, какие плагины были подобраны для морской части игры. В этой части речь пойдет о первых шагах по переносу моделей кораблей из оригинальных корсаров на движок Unreal Engine.…

Неужели можно будет так просто перенести все корабли на новый движок!?
119119 показов
885885 открытий
Как из пиксельарт игры сделать не пиксельарт игру

Это как нейросети, только без нейросетей. Дёшево и сердито.

4545 показов
2.3K2.3K открытий
11 репост
Как я свою игру на VKplay релизил

Сколько слухов и мифов ходит вокруг этой площадки. Рассказываю на собственном опыте как оно на самом деле. Всё не так однозначно.

Как я свою игру на VKplay релизил
6868 показов
12K12K открытий
22 репоста
XENOIDS

Xenoids - это игра в жанре хоррор где игроку предстоит попытаться выжить на борту космического корабля заражённого враждебной формой жизни.

99 показов
421421 открытие