Я 2 года писал свою игру на Unreal Engine и он меня ******

Вот уже почти 2 года я наяривал этот треклятый анриал, пытаясь создать оптимизированный открытый мир. И знаете что? Стоковый Unreal Engine вообще не рассчитан на так называемый Open World, который они с таким усердием продвигают последние годы. И сейчас я вам расскажу почему.

Гугл докс шарит!
169169
1111
88
22
11
11
11

Нейросеть для презентаций Slides Ai. Мой обзор и сравнение с Gamma

В видео я сравнила эти две нейросети для создания презентаций.

22

Новый поисковик ChatGPT Search от OpenAI. Мой обзор и сравнение с Perplexity. Perplexity - Прощай-прощай?

Ребят, записала обзор на поисковую систему на базе ИИ- ChatGPT Search (без ВиПиЭн не щелкайте!), и как всегда у меня свое мнение на этом счет, - это реальный конкурент Google и Perplexity. А Perplexity прям разочаровала - в видео сравнила его и новый ChatGPT Search, и сравнение не в пользу Perplexity, по полочкам объяснила и показала почему.

Это моё ламповое детство: как я сходил в зал с игровыми автоматами в родном Череповце и вспомнил, почему любил и люблю аркады

Прожжённый компьютерный геймер возвращается в мир разноцветных билетиков, кастомных экранов и аналогового управления.

164164
88
44
44
22
11
11
11

Минималистичный сетап на базе Asus ROG Ally

И ответ на прошлогодний пост "Почему Asus Rog Ally следовало так и остаться первоапрельской шуткой".

2020

Моя первая попытка запись геймплея с консоли

66

Рассказываю, как нашёл стилистику для своей 2D игры

Пост без описания механик и геймплея. Делюсь, как без умения рисовать, изобретал визуал для своей игры.

Рассказываю, как нашёл стилистику для своей 2D игры
100100

Делаем небольшую игру про большого Милиционера

Рассказываем о разработке игры в новой части дневников.

5858

Хоррор на выживание XENOIDS вышел в ранний доступ спустя 2.5 года. (раздача ключей)

Хоррор на выживание XENOIDS вышел в ранний доступ спустя 2.5 года. (раздача ключей)
2626

Слово Чушпана - анонс новой ПК игры⁠⁠

Главный герой игры, за которого мы собственно и будем играть. Вован пришел со службы "Армии СССР", возмужал, повзрослел, он устал от бандитского хаоса на улицах своего города. Поэтому Вова решает начать сотрудничать с милицией и внедриться в одну из группировок, чтобы помочь властям уничтожить бандитов, и все это будет происходить под треки из 90 "…

88

Обуздываю нейросети для работы (промо-арт + промо-звук)

Обуздываю нейросети для работы (промо-арт + промо-звук)
Если лень заходить и читать, просто зацените постеры: на какой кликните, чтобы посмотреть что за игра?
Вариант 1
Вариант 2
Вариант 3
Вариант 4
2222

Какую игру вы можете создать за 10 месяцев соло-разработки на Unreal Engine

Небольшой геймплейный отрезок из моей пиратской игры с механиками из тех самых Корсаров. Хотя мне сказали что это больше похоже на смесь Ризена с Варбандом, но я с этим и не особо согласен, но кого волнует мое мнение...

103103

Корсарская химера и чем её готовят. Диалоги, квесты, оптимизации. Заключительная часть

Как и обещал, вторая часть не заставила себя долго ждать! В прошлой части пожаловались что статья слишком техничная и хорошо бы добавить побольше наглядности. С этим я согласен, но она изначально задумывалась такой душной. В этой я постараюсь немного разбавить её внутриигровыми роликами. Но даже так, получается душновато, потому что создание игр с…

2121

Всё ещё ищу стилистику для своей 2D игры

Описания механик пока не будет, т.к. их нужно показывать, а они все в данный момент на техническом арте и выглядят непонятно. Делюсь тем, как блуждаю в поисках своего визуала без умения рисовать.

Краткое описание сезона
5151

Корсарская химера и чем её готовят. Диалоги, квесты, оптимизации. Часть 1

И так, спустя тройку месяцев, finally новая статья о разработке моей пиратской игры! В ней я расскажу о том, какой же Unreal Engine кусок г… готовых наборов плагинов под все случаи жизни. Немного о доработанной диалоговой и квестовой системе. А так же традиционных чертовых оптимизациях.

Корсарская химера и чем её готовят. Диалоги, квесты, оптимизации. Часть 1
3030

На шару с первого раза победил головоломку в COCOON

Я не понял, что можно дальше пойти налево (уже глянул после прохождения игры, в чём был неправ) и решил, что цветы как-то подскажут, что нажимать. Но выбрал правильные символы с первого раза случайно. Хотя это шанс 1 поделить на 5 факториал. Короче вероятность 1 из 120.

11

Эль Гиганто против ножа

Остался без патронов на этом господине и пришлось докавыривать ножом на сложности хардкор. Думал, не осилю с первого раза, но (спойлер!) игра сжалилась.

22

Решил немного поиграть в Spec Ops: The Line и что-то подзалип

1010

Продолжаю искать стилистику для своей 2D игры

Размещаю пост в "Творчестве", а не в "Инди", потому что пока не рассказываю про саму игру, а только показываю картинки.

Первая попытка набросать мышечный каркас собаки
3535

Прогрев гоев показом багованной Корсарской химеры

Так, последняя статья о разработке была еще в прошлой жизни. Кто-то возможно даже подумал что я испустил дух. Но я испустил его только чуть-чуть. Съездил на море, мотивации поднабраться. Кое как пофиксил кучу проблем с оптимизациями, но еще куча осталась. Тут еще сам анриал накидывает, пару дней назад заметил что основная карта сломалась, и размеще…

2626

Корсарская химера и чем её готовят. Новое море, оптимизации кораблей и анонс геймплейного ролика

Здравствуйте-здравствуйте, господа! В этот раз я задержался со статьей о разработке. Но сами знаете как это бывает… сперва одно аниме посмотрел, потом второе, потом в игру на сотню+ часов зашел… а еще на работе накидывают неприятных задач, которые нервы треплют. В общем жизнь полная бессмысленных забот. Так к чему это я? Ах да, разработка! В этой с…

3434

EBOLA VILLAGE - бесплатная демо версия игры⁠⁠

1414

Корсарская химера и чем её готовят. Тошнотворная рутина нарезания персонажей

Очередной месяц, очередная статья по разработке ремейка корсаров на UE5. Похоже это был самый унылый месяц разработки из всех предыдущих. По сути все это время я только и занимался тем, что экспериментировал с переносом и нарезал одежду персонажей из Character Creator-а для UE. Так еще не забываем про то, что одежду нужно не только перенести, а еще…

2828

Ищу стилистику для своей 2D игры

Были сомнения, куда лучше постить: в "Творчество" или в "Инди". Но решил, что раз о самой игре говорить почти не буду, а только накидаю картинок, то всё же правильный выбор "Творчество". То, что рисунки для игры, пусть будет просто контекстом :)

Первый противник в игре
3333

Графические эффекты в четырех стихиях — опыт разработчиков Norland

Сегодня рассмотрим четыре стихии — воду, огонь, землю и воздух. Какие графические эффекты они скрывают в себе? Давайте узнаем.

6363

О мире, где каждый кадр стоит кровных денег, — или борьба с экзистенциальным кризисом; как я обновился, наконец, на 4080

О мире, где каждый кадр стоит кровных денег, — или борьба с экзистенциальным кризисом; как я обновился, наконец, на 4080
7878

Корсарская химера и чем её готовят. NPC, точки интересов, невероятные приключения с оптимизациями​

Вот и истек таймлайн очередного месяца… Зачем мы все еще тут? Только для того чтобы страдать? Каждую ночь, я чувствую груз собственных ожиданий… и надежд… и может быть даже мечт. Дедлайн который я провалил… пропущенные пьянки… не дают мне спать спокойно, как будто это все еще в моих руках. Вы ведь тоже это чувствуете? В любом случае, как я и обещал…

5050

Собрал комп... А во что играть?

Всем привет!
Никогда раньше не писал блоги, мой первый опыт так сказать. Как и первый опыт самостоятельной сборки комплюхтеров.

Собрал комп... А во что играть?
4848

Разработка ремейка методами чайника 10. Скиллы, швартовка, ускорение и прочая всячина

И так, прошел целый месяц с мой предыдущей статьи, возможно кто-то как обычно решил что пчел всьо, сдулся. Но на самом деле я не сдулся, просто половину месяца мне пришлось потратить на поиски работы, ибо кушац надо. А остальную половину, я был занят множеством разных доработок, которые не очень то тянут на отдельную статью. Да и честно говоря, эту…

3333

Мы вошли в тройку победителей своего первого джема на Playsar FEST: Вот как мы это сделали!

Свой небольшой блог про разработку игр хочу начать с истории про участие в своём первом игровом джеме. Очень ключевой момент моего развития, как мне кажется, обязательно должен быть отмечен этим знаменательным постом.

55

Разработка ремейка методами чайника 9. Создание острова, архитектура диалогов и квестов

Доброго времени суток, господа корсары! Сегодня я расскажу вам как планировалось и осуществлялось… создание острова и квестово-диалоговая архитектура. Какими плагинами я воспользовался для создания ландшафта и диалоговой системы. И с какими проблемами пришлось столкнуться в процессе их встраивания в игру.

3434

Разработка ремейка методами чайника 8. Система построения маршрута и ИИ

Приветствую, дамы и господа! В новой, несколько затянувшейся, главе саги о создании своих Корсаров мечты, я расскажу о нюансах построения маршрута и перемещению кораблей по нему. Затем проведу вас по глубокой, темной реализации ИИ перемещения и сражения с враждебными судами. А так-же, поведаю о моей реакции на ремейк от Мариусов(если это мнение воо…

4343

Как 24 февраля сделало меня разработчиком игр

Как 24 февраля сделало меня разработчиком игр
484484

Релиз демоверсии Xenoids

Всем привет. Рад сообщить что демоверсия хоррора на выживание Xenoids уже доступна для скачивания в Steam.

Релиз демоверсии Xenoids
2222

Создаю локацию на Unreal Engine 5 ч.2

Добавил больше объектов.<br />
7373

Разработка ремейка методами чайника 7. Система повреждений и ручное прицеливание

Здравствуйте дорогие подписчики и читатели цикла статей о разработке лайт-ремейка Корсаров. В этой части я поведаю вам о том, как мне пришлось переделывать прошлую логику повреждения парусов, о создании режима ручного прицеливания на цель, и немного информации по обновленной архитектуре компонентов корабля.

7272

Я проехал по трассе Формулы-1, чтобы этого не пришлось делать вам

Как исполнить детскую мечту (почти) .

Я проехал по трассе Формулы-1, чтобы этого не пришлось делать вам
440440

Разработка ремейка методами чайника 6. Пушки и система повреждений

Добро пожаловать в новую часть еженедельного цикла статей о разработке лайт-ремейка легендарной серии игр Корсары. В прошлой статье я обещал заняться логикой пушек, и всего что с этим связано. Собственно сказано - сделано… ну как сделано… делается. И собственно о процессе разработки этого компонента игры и пойдет речь!

6565

Разработка ремейка методами чайника. Часть 5

Когда я написал прошлую статью, то думал что наконец-таки закончил с мучениями в блендере и могу заняться привычным мне кодингом. Но блендер так не думал… Под ночные новогодние кутежи из клуба напротив, я только и занимался тем, что пытался подобрать идеальный набор параметров ткани для парусов всех возможных кораблей.

Ну и разумеется вместе с новым морем, я получил баг со слишком близкой прогрузкой, из-за чего на экране иногда возникают мелькания. Пока что решения на форуме разработчиков Oceanology я не нашел, но мне не к спеху.
3636

Подборка сервисов для разработки инди игры

Всем привет! В этой статье я собрал полезные сервисы и программы, которые можно использовать для разработки игры. Да, здесь будут и очевидные сайты, но я хотел собрать всё чем пользуюсь я для создания видеоигры. Зато здесь будут мемы с котиками, чтобы вам не было скучно!

7171

Разработка ремейка методами чайника. Часть 4

Вот наступил новый год, и пока все валяются в салатах за добротной выпивкой, я сражаюсь с парусной оснасткой. В прошлой статье я упомянул что реализовать адаптивные паруса далеко не так просто как могло показаться на первый взгляд. Конечно, не будь я чайником, то думаю довольно быстро собрал бы рабочее решение. Но коль я чайник, то и проблемы решаю…

Разработка ремейка методами чайника. Часть 4
1616