Еще немного времени ушло на склеить все вместе, а решено было заняться вижуалом - добавить немного партиклов и накрутить постобработку. Долго хотел добиться ‘желтизны’ мира, как в Deus Ex, но получилось похоже на пустыню. Так что в итого уровень стал вечерним городом. 6 утра - игра готова и билд ушел на запись геймплея.