А вот студия Bioware делает очередную игру. Посмотрите, как весело резвится это милое создание в игровой индустрии и не понимает, что ей грозит смертельная опасность, ведь её заметил грозный хищник. Самка Electronic Arts проголодалась после плотного обеда из DICE, а потому готова напасть на ничего не подозревающего зверька.
Станислав, спасибо за подробную обратную связь! ;)
Дело в том, что в нашей компании не очень развит институт КМства (от слова совсем), и чтобы поднять свой профессионализм с уровня "так, ну главное чтобы в личке групп не было неотвеченных писем, тикеты с нетехническими вопросами в зендеске должны быть закрыты и вообще давай-ка пости что-нибудь иногда", я постоянно ресёрчу материалы, обнаруживая в основном теорию, которая в моём конкретном случае работает далеко не всегда, а вот практики очень не хватает. Хочется и набраться опыта самому, и попытаться по возможности сделать КМство более качественным на нашем проекте. Поэтому Ваш фидбек представляет для меня особую ценность ;)
Я бегло изучил описанные Вами средства, к сожалению, боюсь, из-за организационных аспектов (довольно маловероятно, что руководство будет выделять бюджеты по факту ради только одного аккаунта и относительно маленькой ЦА, да и моим предшественникам кроме доступа в интернет, видимо, ничего и не нужно было) большая их часть не подойдёт в моём случае, да и к тому же у нас ориентация в первую очередь на рсс, нежели FB и другие платформы. Подскажите, пожалуйста, используете ли Вы какие-то инструменты для того же ВК или, может, использовали раньше? И есть ли какие-то принципиальные аспекты, по которым СНГ-комьюнити отличается от любых других? Буду в высшей степени признателен.
Что касается выстраивания метрик, то этим вопросом я задаюсь с самого первого дня своей работы и, получается, что на нашем проекте самой подходящей является абстрактный "градус токсичности". Он постоянно пребывает на довольно высокой отметке из-за большого и во многом печального легаси проекта и, по сути, я всеми доступными мне как КМу средствами стараюсь его понижать. Но вот найти единицу измерения данного параметра, которая бы более-менее точно отражала колебания этого параметра я, увы, пока не смог. При этом, к сожалению, мои средства довольно ограничены, т.к. никакого маркетинга у проекта сейчас нет, есть только удержание накопленной в прошлые годы ЦА.
Извините, что перевожу разговор в частность, но, возможно, у Вас были какие-то схожие кейсы, я с огромным удовольствием бы послушал такого рода примеры "из жизни КМа". Возможно, Вы найдёте что-то из этого подходящим для подкаста - я буду просто счастлив, заранее благодарю :)
Так вышло, что этот подкаст слушали молодые, горячие и неопытные КМы, не могли бы Вы написать, какие инструменты аналитики Вы называли в подкасте и, возможно, немного детальнее раскрыть вопрос? Спасибо :)
Пы.сы. Подкаст очень познавательный, было приятно и увлекательно слушать, хотелось бы услышать Станислава ещё ;)
О, нормально, покемон-гайка.
Никто не знает, в лоре покемонов нету покемона-самореза?
Странно, что ещё феминистки не начали бороться за права женщин Древней Греции и Древнего Рима в Total War Rome 2.
P.S. Игра классная и мне отрадно видеть, что её развивают спустя 5 лет после релиза, хотя и не всё гладко. Но проблема точно не в том, что у варваров и африканских держав есть возможность найма женщин как генералов.
Ну, если актёров в фильмы будут подбирать по принципу "мм, что-то недостаточно гомосексуалистов в фильме", "нужна щепотка темнокожести", "подсыпьте сильной женской независимости", а не по их компетентности и соответствию конкретной роли, то тогда актёрскому искусству п.здец. Вся эта истерия меньшинств уже порядком утомляет.
В описании говорится, что картина будет содержать жестокие кровавые сцены насилия, брань, а также грубые фразы с сексуальным подтекстом.
Мнение эксперта о состоянии отечественного геймдева
Судя по этому скрину складывается ощущение, что снимать сие всё-таки будет знаменитая студия Asylum.
Прочитал короткое описание к заголовку и подумал, что Беар Гриллс умер