Mortis

+15
с 2018
2 подписчика
45 подписок

На прошлой работе был случай, когда в интернетах компанию обвинили в том, что вакансия на аниматора/моделера открыта более полугода что-бы соискатели бесплатно делали анимации.
Вот только всем выдавалось одно и то же задание и у нас был целый ряд быков бегущих с разной степенью корявости.
А открыта так долго потому что штат моделеров был большой и из-за обычной текучки поиск моделеров почти не останавливался.

Конечно, это не значит что все компании честные. Наверняка есть и те кто пытается использовать такие тестовые. Кстати интересно было бы услышать примеры из реальной практики, когда это хорошо срабатывало.

Ближе к теме.
Тестовое задание "Предложить идею" стоит человеку времени. По факту он делает работу которая описана в статье. Тему оплаты тестовых поднимать не буду, но лично я бы не отказался.

Но сколько стоит результат работы - "Идея(проработанная)"?
Согласно статье:
"в идеале то, что выдал ГД, должно нравиться целевой аудитории проекта на столько, что она готова будет кидать деньги в монитор не задумываясь."
Я правильно понимаю, что имелось ввиду, что ЦА будут кидать деньги не за идею(как в случае со Star Citizen), а за реализацию идеи, т.е. за готовый продукт?
В таком случае между идеей геймдиза и готовым продуктом лежит "производство". Т.е. написать ТЗ для разработчиков, ответить на их уточнения, возможно сделать правки из-за технических ограничений, после реализации разрабами следует череда правок механик и параметров когда сам пощупаешь, потом после тестеров, потом после плейтестов. И это мы еще молчим про то, что идея должна сочетаться с другими идеями которые планируются к разработке.

В итоге мне видятся маловероятными(но > 0%) тестовые для воровства идей, что бы потом их реализовывать, т.к. с идеями надо работать на протяжении всего производственного цикла, а значит геймдизайнеров нанимать всё равно надо. Да и идеи эти надо разбирать и фильтровать, т.к. не каждый кандидат сделает нормально. А значит нужен толковый геймдиз. И тут встает вопрос, не проще ли тогда самим прорабатывать идею, вместо того что бы разбираться в куче чужих идей разного качества.

С другой стороны, можно себе представить, когда десяток тестовых заменяет брейншторм. Нахватать из этих идей понемногу или взять какую-нибудь за основу и дальше уже самим прорабатывать, если вообще будут новые идеи, а не только те что и так уже рассматривались.

Из личного опыта видел брейншторм на собеседовании совмещенный с набором. Каждому соискателю на собеседовании задавался один и тот же вопрос, на который работодатель пытался найти ответ.
Ответ вроде так и не нашли, но геймдиза в итоге наняли.
А может ответ был и не главным, а главное было узнать как человек будет мыслить когда перед ним ставят сложную задачу.
(5 мин на собесе и 4-16 часов тестового это разные вещи, но другого примера из жизни нет)

Че сказать то хотел...
Вопрос про оплату тестового с точки зрения затраченного времени имеет место быть.
Использования компаниями тестовых для получения выгоды выглядит неэффективным и скорее будет исключением из правил.(Вывод субъективный, из личного опыта и логических размышлений)

Андроид юзеры знаю характеристики телефонов потому, что при покупке им надо выбрать одну из сотен моделей. При этом есть возможность выбрать подешевле и получше или наоборот лохонуться и взять дорогой и слабый. После покупки от этих знаний толку почти нет.

Покупатели айфонов таких проблем не имеют. Им для выбора надо знать только свой бюджет.

5

500кк это не так много, как может показаться.
Согласно вики: 21 августа 2023 года разработчики сообщили, что в студии работают 75 специалистов и фрилансеров.

Цифры далее с потолка, но для понимания масштабов сойдут.
Пусть в среднем ЗП была 150к.
Пусть в среднем в компании работало 50 человек в течении двух лет.
150к * 50 человек * 24 месяца = 180кк
Еще примерно 50% от этой суммы компания потратит на всякие налоги и отчисления.
Итого 270кк только на сотрудников.
+ расходы на оборудование, софт, офисы(если были), откаты(если были), маркетинг и т.п.

На этом фоне 500кк уже не выглядят такой большой суммой.
...

Что до инвесторов и разработчиков - они нашли друг друга.
Если инвесторы купились на обещания получить ААА за 2 года, то сами виноваты.
Разрабы тоже должны были понимать, что за такой срок не успеют.

Скорее всего инвесторам просто надо было пошуметь мол у нас в РФ имортозамещение + попилить денег. А разрабы решили не упускать возможность получить финансирование, а дальше по ситуации: может сроки продлят, а может инвесторов не так сильно будет интересовать качество.

Самое главное в RimWorld - там всё происходит по настоящему. Не потому, что так запланировал сценарист, а потому, что множество игровых механик при взаимодействии друг с другом создают самые разнообразные сюжеты, от простых и хороших(ты приютил у себя мать с детьми на время и они отсыпали тебе плюшек когда уходили), до действительно трагических(жена-медик вытаскивала мужа из под пуль во время боя, но он умер у неё на руках от потери крови и она в порыве гнева кинулась в бой в котором ей взрывом гранаты оторвало кисть руки, поставив крест на её блестящей карьере медика. И вот некогда важнейший персонаж в поселении превращается в свою тень, не способную нормально работать, страдающую от боли утраты и увечий)

Но есть и нюанс - RimWorld сложно "читать". Только по картинке не поймешь всех деталей происходящего, нужно заходить в разные менюшки, смотреть статусы персонажей и их настроения, последние события персонажа.

1
в посте

Надеюсь между домами не было зазора и он упал на черепичную крышу.