10 плюсов, 10 минусов и 4 «Но» «Атомного сердца»
3. Любоваться врагами
Дизайн врагов — достойный, как и их логичное обоснование, почему они именно такие и что делают в мире игры. Вот Роторобот, который когда -то косами рубил травку, а теперь рубит головы. Вот Вовчик, который был лаборантом и помогал учёным, а теперь своими протезами сворачивает шеи. Вот Ежиха, которая раньше искала и собирала разные ресурсы, а теперь мечется по полю и давит Нечаева.
А милые прозвища роботов? Беляш, Рафик, Наташа, Терешкова, Ватрушка — чудо. Финальную вишенку поставил проход по музею в конце игры, когда у каждого робота появились скрытые «функции», так сказать.
4. Пройти полигоны
И тут игра раскрылась... Вроде я должен был окончательно разочароваться, потому что открытый мир многие ругают, да и враги там бесконечные, а навигация по карте — убогая. Но мой страх перед Ежихой толкнул на исследование территорий — и так я умудрился открыть первый Полигон.
Каждый полигон спрятан, поэтому приходилось бегать по территориям о соображать, как найти и открыть вход. Такая беготня и любопытство игра щедро поощряла: на территории полигонов помимо загадок и материалов встречались Лутягины — транспортёры ценных грузов, в которых хранятся чертежи на прокачку оружия. Я собрал всех Лутягиных.
5. Чередовать открытый воздух и помещения
Смотри какая романтика: разгадал секреты полигона, побегал по коридорам среди трупов и разбросанной мебели, залез в пасть Лутягиным, сел удовлетворённый в лифт, взлетел вверх, двери распахнулись— вот он свежий воздух. Не знаю, как выразить эти чувства, но чередование порой клаустрофобных серых полигонов с зелёной солнечной поверхностью — помогала мне переключаться и не скучать. Как в жизни: маринуешься дома, а потом выходишь на свежий воздух.
6. Слушать щебетари и болтовню мертвецов
Отличная идея часов с голосовыми сообщениями — так я больше узнавал о людях в мире игры, да и порой попадались забавные сообщения.
То же самое уважение в сторону бесед с говорящими трупами. Сама ситуация жутковатая, но результаты порой смешные. Особенно, повеселила учёная, которая придумала нечто гениально, что решило бы все проблемы, но отрубилась на фразе «понадобится всего лишь обычный советский...». К сожалению, не нашёл все часики и трупы.
7. Радоваться оружию
Я почти всю игру пробегал с коллекцией: Калаш, ПМ, Крепыш и Звёздочка. ПМ — вроде обычный пистолет, пока не прокачиваешь его до автоматической стрельбы с энергетической кассетой — роботы отлетают на раз. Калашом я расстрелял Близняшек и Росу. Крепышом отбивался от плющей и иногда раскидывал настырных железяк. А Звёздочка — ммммммм, великая вещь, для ритмичного разбивания всего двигающегося в дребезги.
Остальное оружие тоже создавал, тоже им пользовался, но не проникся, хотя энергетический пекаль на первых этапах даже выручал. При этом само создание с помощью собранных материалов и чертежей реализовано отлично и понятно. Ещё я слышал про какие-то «кисельные» удары — такого не заметил.
8. Кромсать Вовчиков
Вовчики и их чёрные коллеги мне так и не наскучили. Я будто им мстил за страдания на первых этапах игры: подбрасываешь в воздух массовым телекинезом, кромсаешь Шоком, добиваешь Звёздочкой — бесконечное веселье. Меня впечатлил их несовместимый внешний вид с навыками каратистов. Других врагов тоже весело мочить, но Вовчики — это душа!
9. Побегать по Лимбе
Работая в одной крупной компании, но удалённо, я узнал, что коллеги в офисе собирались по пятницам в районе крыши здания и курили траву. Кажется, что в студии Mundfish работали такие же любители пыхнуть, иначе я никак не могу объяснить, почему Лимбо существует и почему оно именно такое. Мне нравится. В Лимбе обязан был сыграть трек Меладзе — Лимбо: как странно её звали Лимбо, какие у них имена!
10. Лутать
Утомительно, однообразно, скучно, навязчиво — и другие эпитеты я слышал в сторону сбора материалов. А я как сказал ВАУ при первых скромных лутениях, так и пронеслось эхо от «Вау» до финала. Не утомило и не наскучило. Моё уважение тем ребятам из Mundfish, которые сказали: хотим, чтобы руку вытянул, кнопку зажал, на стеллаж направил, а он такой раскрывается, мусор и бумажки во все стороны летят, а нужные безделушки сразу в инвентарь складываются.
1. Слушать болтовню Элеоноры
Шутки про завуалированную еблю — несмешно, неловко. Кто-то же это согласовывал! Скабрёзные речи могли бы сработать, появись они один раз. К примеру у одной из Элеонор произошёл сбой, она начала мечтать о жестком сексе с Нечаевым, а попозже я бы нашёл щебетарь с влажными мечтами инженера-робосека о любви к холодильнику. Но нет, Элеонора болтает часто и всегда мимо.
2. Страдать от спавна врагов
Мне приятно, когда я час бегаю по локации, размахивая дубиной, чтобы густонаселенную область превратить в выжженную землю. Но в открытом мире игра такого не позволяет: бесконечные Пчёлы с Ромашками в какой-то момент начинают подбешивать. Ближе к концу я просто пробегал мимо роботов, отвлекая их телекинезом, шоком и матом.
3. Переключать способности
Чтобы выбрать одну из двух способностей, нужно нажать на геймпаде «↑» — это вроде нормально, с одним жирным НО. Иконки внизу тонкие, белые и сливаются, в итоге во время сражений не видно, какая способность у меня сейчас активирована.
Пару часов промаялся, постоянно путаясь и забил. Зато вкачал на максимум Шок — он почему-то стоял на «Y», Массовый телекинез — имба против органических монстров, которых убивал пачками одним замахом, и пассивные навыки: «Энергия персонажа» и «Персонаж».
4. Устать от предфинала
Сейчас не прям про финальный финал, а про часть игры, когда Нечаев всё понимает. На меня просто выливается поток информации. Возможно, я засиделся на полигонах, поэтому мне показалось, что сюжет неравномерно размазан по игре, но слушать Филатову, Зину, Храза, плёнки, записки, Сеченова, всё, везде, сразу и подряд — утомило.
5. Ухмыльнуться с финала
Сам финал тоже до смешного слит. Будто создатели игры торопились и отмахнулись каким-то слайд-шоу. А уж концовка с забиванием хера — это даже не концовка, это огрызок концовки. Я не следил за свежими новостями по игре, но там обещали какие-то ДЛС, которые всё нам разжуют. Надеюсь.
6. Кататься на Москвиче
По управлению местная бибика — это какой-то бумажный кораблик в весеннем ручье. И ладно, можно приноровиться, но во время движения нельзя сканировать местность, что убивает желание кататься на этом чуде у всех любителей как следует пылесосить местность. И почему все Москвичи красные?
7. Стрелять из гранатомёта
Оружие прекрасное, но вот то, что я им забил всех боссов почти без урона — это странно. Правда предфинального жителя кита Росу и Близняшек расстрелял из Калаша, но всё же.
8. Страдать с QTE
Во время финальной битвы с Близняшками появляется QTE — и я сгорая. Раз десять не мог понять, как работает QTE: я то резко нажимал кнопку, то зажимал — всё не срабатывало, да ещё всё так быстро, а кнопки четыре! Дело было вечером, и я отложил игру на утро — там вроде мудренее. Утром получилось с пятого раза. Странный момент, который никак не проявлял себя в течение игры, но помешал играть в самом конце.
9. Застрять в камне
Багов и глитчей не заметил, кроме пары раз, когда Нечаев застревал в заборе или в камне. Судорожные теребоньканья геймпада помогали, кроме одного раза, когда агент застрял навсегда — спасла загрузка контрольной точки.
10. Придумать минусы
Мне кажется, что идеальных игр не существует. Везде хватает этих подлых горизонтальных палок –––––––. Даже в RDR2 (вспомнил, потому что недавно о ней рассказывал) многое раздражало: ненужность денег — они есть сразу и на них нечего покупать, бессмысленный сбор лута — всего всегда хватает, бесконечный гринд шкур — одежда, оборудование, лагерь, для всего нужно геноцидить зверьё, странные свойства алкоголя и табака — жрёшь табак, становишься метким.
Вот и сейчас я выцеживаю минусы, хотя за 30 часов меня ни один из пунктов по-настоящему не раздражал. Сюжет слабый — но это же обычный боевик, гранатомёт сильный — так я заслужил, потому что лутал, постоянный спавн врагов — это всё хорошо объясняется миром игры, плюс можно вырубить всех (жаль, что я поздно это понял).
Но раз: анимации смерти
Они гениальные, круто нарисованные и с чёрным юморком а-ля Happy Tree Friends. Даже на каждого босса аниматоры не поленились придумать по 3—4 анимации смерти. НО. Я не увидел 90% анимаций, потому что практически не умирал. Пришлось смотреть на Ютюбе.
Но два: озвучка
Болтовня Нечаева с его «Скверными пирогами» и прочими недовольными воплями в сторону окружения и ситуаций — это круто. НО. Другие голоса звучат порой мягко говоря непрофессионально. Особенно смутил акцент Штокхаузена — какой-то дворовый ТЮЗ. Нечаеву прощаю — он болтает в лучших традициях голосов героев из боевиков. А вот с остальными персами — беда.
Но три: замки
Первые раз пять замки с щелчками и с сопоставлением цветов и лучей меня даже впечатлили. НО. Под конец игры меня утомило подбирать цвета. Так что идея клёвая, но если её не пихают насильно в глотку.
Но четыре: култыши
Как же весело летает по территории огненный култыш. Как же весело подбрасывать телекинезом толпу култышей и шмякать об пол. НО. Я так и не понял, зачем они нужны? Мне хватало роботов, а эти органические твари будто не вписывались в мир, да и колотить СОВЕТСКОГО товарища металлом не хотелось.
Что в итоге
Atomic Heart — отличный блокбастер, который сумел развлечь картинкой, музыкой, вниманием к деталям, локациями, загадками, врагами, способностями и даже сюжетом. Минусы есть, я их перечислил, но раз ты читаешь этот текст, минусы меня не остановили от получения удовольствия.
Статистика с сайта Trueachievements:
Чёртовы бриоши, или как там?
Близняшек не стал добавлять ни в плюсы, ни в минусы — но они очень крутые, конечно) Так и робосеком стать недолго
ты не верь слезам всё вернётся послеее долгих ноооооочей
Там был Шура?))