"Апофеоз Войны" от мира видеоигр. Обзор Call of duty: World at War

"Апофеоз Войны" от мира видеоигр. Обзор Call of duty: World at War

Запуск Call of Duty: World at War сродни включению Невзоровского «Чистилища» с одним лишь отличием, которое можно охарактеризовать как «Красота». Война в этой игре вся такая вылизанная, причёсанная, героическая. Она здесь, как стройная девушка с осиной талией, с длинными волосами, прелестными глазами, это не невзоровская бабка с выбитыми зубами, которая в грязи, окровавленная, расхристанная, носится, сумасшедшая, по развалинам и руинам некогда былого человеческого величия. Перед нами девушка красивая, только залитая кровью, как Кэрри, и со взглядом пронзительным и полным безумия.

Из всех известных игр про войну только у Treyarch совместно с Raven Software (хоть Вороны в графе разработчики и не указаны в этой части, но никто никогда не делал секрета в том, что эта студия всегда помогала с разработкой игр серии, ответвления Black Ops. А говорить о том, что некоторые анимации смерти врагов полностью идентичные тем, что были в Soldiers of Fortune 2 не приходится — видно это и невооруженным взглядом) получилось создать войну страшную и жестокую, но обо всём по порядку.

"Апофеоз Войны" от мира видеоигр. Обзор Call of duty: World at War

Игра начинается с того, что один из главных героев стоит на коленях в японском плену перед одним из командиров. А на заднем фоне пытают других пленных. Вдогонку этот страшный дядька берёт тлеющий окурок и выжигает глаз твоему товарищу, а после бедолагу жестоко убивают, и ты понимаешь: такая же участь должна постигнуть и тебя; но в момент когда казалось бы всё потеряно, спасенья нет, на помощь приходит вовремя подоспевший отряд союзников. Которые кидают тебе в руки оружие и зовут в бой. И игра принимает вид калейдоскопа событий: боевые ситуации меняются очень быстро, всё слишком комплексно, молниеносно, да так, что нет времени даже выдохнуть.

Вот твой отряд набредает на сбитый самолет союзников, кто-то возмущается жестокости японцев, подходит проверить пилота. Дикий крик, оповещающий: это ловушка. Яркая белая вспышка. Голова словно заполняется боевыми кличами врагов. Секунда прозрения. И япошки повсюду. Нет времени на раздумья, всё отдаётся рефлексам. Игрок от персонажей заражается страхом. Любое промедление наказывается смертью. Любая шальная пуля оставит о герое только память родных и близких. И ты зажмуриваешься.

"Апофеоз Войны" от мира видеоигр. Обзор Call of duty: World at War

Чтобы уже открыть глаза в Сталинграде среди груды трупов и раненых. Не шевелись, не дыши, замри. Немецкий отряд ходит и убивает тех, кто имел неосторожность пошевелиться. И после того, как добили, — ушли. Ты ползёшь к телу Резнова по кускам мяса, что теперь лишь отдалённо напоминают некогда весёлых, молодых, жизнерадостных людей. Когда ты подползаешь к телу, оно оживает. Он не мёртв! Голова Резнова поворачивается к тебе, что-то говорит, суёт в руки снайперскую винтовку и показывает, куда стрелять. Через мгновенье вы уже с ним пытаетесь выбежать из горящего дома, окружённого многочисленными врагами, ещё секунда — и вы принимаете участие в снайперской дуэли, где у тебя есть доли секунды, чтобы среагировать. А потом, стоя за пулемётом, ты помогаешь советским войскам отбить стратегически важный объект.

Время тебя выдёргивает, словно стальным тросом протаскивает через года, и ты оказываешься в 44-ом на немецкой земле. Рядом с тобою Резнов, он бодр и восторжен, нацисты в панике бегут с поля боя, а тебе дают возможность расстреливать их в спины. В этот момент отчётливо слышно, как от отчаяния и боли плачут умирающие солдаты. Звуковая проработка боевых сцен в игре впечатляет: музыка подобрана подходящая, а выкрики солдат ещё благоприятнее сказываются на реалистичности происходящего; к этому стоит так же приплюсовать звуки захлёбывающихся в собственной крови, бьющихся в конвульсиях, солдат. Предсмертные крики других и, как уже было сказано, плач. Единственное, что расстраивает, так это звучание оружия: оно получилось невыразительным, словно из него убрали все металлические звуки, равно как и из всего мира. Из-за этого кажется, что в мире игры нет металла от слова совсем.

"Апофеоз Войны" от мира видеоигр. Обзор Call of duty: World at War

И вот ты уже в роли американского бойца держишь в руках оружие, запрещённое Женевскими конвенциями в наши дни. Прыгаешь в окопы к японским солдатам и адским пламенем выжигаешь живое. Тела, сгорая, представляют собой мерзкое зрелище, но почему же от запаха жареного мяса так текут слюни? В этой части серии жестокости уделено особое место: у врагов отрываются руки и ноги, разлетаются в мелкие кусочки головы. Тут и там можно найти ошмётки тел: вот здесь лежит оторванная кисть, а вот там ступня. Где-то позади тело с оторванными ногами, а перед тобою вдали на дереве висит труп угодившего в японскую ловушку бедолаги.

А потом ты уже в танке, давишь вражеские войска гусеницами. Взрываешь бронетехнику, постройки. А затем ты уже пулемётчик на самолете, бегаешь от пулемёта к пулемёту, топишь корабли, сбиваешь самолёты, спасаешь моряков, чей корабль разбили.

Вся эта вереница событий сменяется загрузкой, во время которой вам объясняют цели и задачи, но иногда показывают чёрно-белую плёнку хроники тех событий. Что ещё сильнее погружает в пучину происходящего. Ты веришь в то, что на протяжение пяти-шести часов ты был солдатом.

Всего лишь один момент выбивает из погружения — собственные напарники. Они глупы, они постоянно мешаются, не давая спокойно перемещаться по карте, набегают на игрока, то и дело норовят кинуть тебе под ноги гранату, а бывает, что даже стреляют по твоему персонажу, нанося урон. И их излюбленный приём — забежать на твою линию огня и умереть. Из-за чего экран потускнеет, а игра сообщит, что миссия провалена: вы убили товарища. И ещё есть один небольшой нюанс: не играйте с русской озвучкой — она плоха.

"Апофеоз Войны" от мира видеоигр. Обзор Call of duty: World at War

Call of Duty: World at War завершила военную историю серий. Завершила её на изящной и сильной ноте. Она стала финальным штрихом на картине второй мировой, да ещё таким, которому впредь самому становиться картиной. Эту игру хочется назвать «Апофеозом войны» Верещагина от мира видеоигр.

В дальнейшем Activision попытается возродить военную тематику Второй мировой войны. Впрочем, это уже совсем другая история.

"Апофеоз Войны" от мира видеоигр. Обзор Call of duty: World at War

Прости солдат, мы продаём ботинки парами.

Засохший сад… Мы тоже становились старыми.

Зима… Нева… А он смотрел в окно и умирал!

Сошёл с ума! Закрыл глаза, упал.

«Прости, солдат… Вальс лучше танцевать на двух ногах…»

Она ушла, и он дрожал на старых костылях!

Зима с Невой ему построили небесный храм…

Одной ногой давным-давно он там...

7272
53 комментария

Лайк за world at war. До сих пор считаю, что одна из лучших советских кампаний в шутерах. Насыщенная, немного драматичная (Сталинград) и подряд несколько миссий с захватом Берлина и знаменем на Рейхстаге просто шик. Могут же когда захотят.

27
Ответить

Спасибо)

2
Ответить

У CoD WaW есть одна, но огромная проблема. Перед ней вышла CoD MW, которая подвинула картинку, постановку сюжета, анимации, вау моменты и мультиплеер на недосягаемый уровень для Мира в Войне. Я помню как после MW запустил WaW и думал, нахуя это и зачем. Да и сеттинг у них был заезжанный, несмотря на то, что они попытались осветить войну на Тихом океане.

6
Ответить

Но зато теперь через столько лет, когда игры по второй мировой не выходят, когда сама колда превратилась в мульплеерное нечто. Да и сами шутеры стали не частым гостем. Она заиграла новыми красками!

10
Ответить

Я помню как после MW запустил WaW и думал, нахуя это и зачем. В свое время сингл BF3 так подкосил прохождение CoD MW3, тем еще и сеттинги были почти идентичные, а вот технически CoD уже неприлично долго топтался на одном месте.

1
Ответить

которая подвинула картинкуИронично, но в CoD3 картинка была поинтереснее, чем в Modern Warfare год спустя. Лучше частицы, продвинутая имитация объёма, которой позднее хвасталась Crysis, объективно лучше переданы металлические материалы.
И это я не говорю о том, что к CoD4 разработчики из IW позабыли, что карты нормалей должны быть и для пушек тоже)
недосягаемый уровеньНу не знаю, хотя Treyarch пересадили на движок CoD4 (незнакомую им технологию IW) за относительно короткий срок, я не почувствовал какого-то даунгрейда
сеттинг у них был заезжанныйЗато в мультиплеере на ПК появилась техника (хоть и сугубо в виде танков, в отличие от CoD3), сама игра стала более мрачной, появился кооперативный режим и зомби-режим. Для меня в своё время это перекрыло возвращение к сеттингу первых игр серии

1
Ответить

@Andrey Apanasik @Dozaemon обещал написать годноту, принимайте!

7
Ответить