В какой-то мере продолжая эстафету Homeworld, Космические Рейнджеры вновь представили игрокам красивый космос, но, на сей раз, впервые физически активный: звёздная система всегда состоит из материнской звезды и прочих небесных тел, что окружают саму звезду; в системе, помимо игрока и ботов, активно встречаются блуждающие астероиды и даже целые кометы, что сталкиваются с прочими астрономическими объектами; даже сами планеты и станции могут стать жертвами космоса, потеряв часть населения а то и вовсе… погибнув; в конечном счёте, можете даже попробовать сигануть в чёрную дыру и глянуть, что из этого выйдет.
Тэк. А где KSP? Где Space Engineers? И еще под десяток легендарных тайтлов?
малоизвестные иксынет упоминания фрилансеранет упоминания гегемонии нет упоминания кспВау монументальный труд качественный структурный ugc
Эх!
Про Элиту ты написал "Даже по меркам 1984 года, Elite обладала достаточно заурядной графикой" - это не так! Elite была в 3-d!!! Тогда она была первая! Это было потрясно...
А еще мы на 286-386 компах в Hotseat или по сетке рубились в Starcon-2, МОО-2 и Discent. Именно эти игры открывали космос и разные жанры.
Комментарий недоступен
Космические рейнджеры есть - спокойно приступаю к чтению, зная, что материал уже удался) Спасибо огромное, с удовольствием погружаюсь в далёкие галактики!
P.S. Будем надеяться, что Starfield достойно продолжит этот парад, а может, чего доброго, станет вишенкой на торте космических игр
Комментарий недоступен
По верхам верхов верхов.