В представлении Amanita Design, космос — это пространство покоя, одиночества и умиротворённости, таинственное и полное приключений. Чтобы попасть на одну из локаций, игроку нужно выбрать планету. У каждой планеты свой характер, история и, конечно же, головоломки, и это отражается в их визуале. Например, в «Samorost 3», Когда игрок видит планету издалека, он может предположить, что его ждёт. В этом и состояла задача иллюстраторов — сформировать ожидания.
Комментарий недоступен
слыыыых
Даааааа! 🫶🏻
Прошел практически все их игрули, какой же это кайф просто, особенно вечером после работы. Визуал у них реально крутой
Машинариум - одна из лучших игр, где мастерски собраны визуальный ряд, музыка и геймплей! Потрясающе атмосферная игра и, пожалуй, самая любимая у меня у этой студии. Хотя, бесспорно, серия Саморост тоже по-своему великолепна!
Года пол назад прошел Creaks, кайфанул как от визуала, так и от головоломок, давненько я так не шевелил своими мозгами.
Данная статья основана на визуальном исследовании по предмету «История видеоигр» на профиле «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.
Вообще, они хоть публикуют диссертации и т.д. где-нибудь? Если нет, очень печально. Вот у западных вузов часто было что диссеры можно в открытом доступе почитать, много чего интересного найти. А у нас "фиг вам", так сказать. И да, ооооооочень хотелось бы почитать курсачи и диссертации тех, кто у того же Дыбовского учился, гм