После релиза успешной игры разработчики уязвимы и склонны делать очевидные вещи. Что-то вроде обычного дополнения, самостоятельного DLC или же прямого продолжения. Это самый простой путь. И мы в самом деле начали заниматься этим, так как у нас было всё необходимое, включая движок. Оставалось только создать новые уровни и написать несколько историй — насколько это сложно? [...]
Ещё несколько одинаковых лет. Те же механики, те же проблемы, которые мы раньше решили, просто развивая неудачные элементы. А потом в студии начинает задумываться о других запланированных проектах и откладывать их в долгий ящик. Но в итоге вы все приходите в себя, потому что уязвимость, вызванная недавним триумфом, исчезает.