Развитие видеоигровой индустрии назвали одним из ключевых приоритетов для Москвы

Для его реализации в «Сколково» запустили подразделение «Sk Игры».

Развитие видеоигровой индустрии назвали одним из ключевых приоритетов для Москвы

В «Сколково» объявили об открытии подразделения «Sk Игры», которое займётся координацией мер поддержки видеоигр в России. Оно поможет развитию взаимодействий между всеми участниками рынка — от небольших студий до крупных игроков. Об этом сообщили на сайте «Сколково».

Москва намерена активно заниматься развитием игровой индустрии, заявил министр правительства Москвы Алексей Фурсин. Он отметил, что столица уже занимается созданием кластера видеоигр и анимации, для которого сейчас набирают пул резидентов.

Развитие видеоигровой индустрии — один из ключевых приоритетов для Москвы. Совместно с Фондом «Сколково» и представителями индустрии разрабатывается план действий по поддержке геймдев-компаний, который мы планируем представить в начале следующего года.

Алексей Фурсин, министр правительства Москвы

Представители индустрии провели стратегическую встречу, посвящённую развитию геймдева в России. Они обсудили необходимость формирования комплексной системы поддержки, которая позволит российским разработчикам «конкурировать на мировом рынке и обеспечит устойчивый рост».

Среди основных направлений поддержки участники дискуссии выделили инвестиции в контент и его дистрибуцию, а также создание инструментов для привлечения талантов в российские компании. На встрече обсудили возможность введения особого юридического режима для разработчиков, который упростит доступ к инвестициям и взаимодействию с госструктурами.

Важно, чтобы у всех игроков рынка — от небольших инди-студий до крупных игроков — была независимая площадка для взаимодействия друг с другом, общения с институтами развития и органами власти.

Подразделение «Sk Игры» направлено на развитие взаимодействия между всеми участниками рынка и выработку необходимых механизмов поддержки и их координации. У разных геймдев-компаний есть общий интерес — кратный рост. Поэтому «Сколково» и Департамент культуры города Москвы формируют новые меры поддержки при непосредственном участии отрасли.

Станислав Волошин, заместитель председателя правления в «Сколково»

В июне стало известно о том, что в 2025 году в «Сколково» появится первый в стране кластер видеоигр и анимации.

588588
129129
1616
1010
55
55
44
33
22
22
518 комментариев

Да, Смута это прорыв (назад) для нашей индустрии!

172
49
4
1
1
1
Ответить

Назад так назад

238
23
1
Ответить

Кроме Смуты ведь больше игр от российских разработчиков не выходило.

65
32
3
Ответить

Это только начало. Пропаганда в конце-концов достанет игроков и в играх. Для пропагандистов основная проблема в том, что до геймеров тяжело добиться традиционными массовыми медиа. А формировать мнение у молодежи очень важно для любого режима, потому что заложенное в раннем возрасте – с большой вероятностью остаётся на всю жизнь.

26
Ответить

РУССКИЕ, НАЗАД!

20
1
Ответить

Прорыв назад, тоже порыв!

6
2
1
Ответить

Но ведь даже это видео охуенное и зафорсилось. Какие минусы?

7
2
Ответить