Вернулся в родной Destiny 2
Немного о техническом состоянии, "второй работе" и коммьюнити.
Для меня вселенная Destiny открыла свои двери еще в далеком 2014 году — довелось застать и бесконтентный старт игры, и второе дыхание, полученное от аддона The Taking King, и возвышенный Rise of Iron. Страйки, найтфолы, PvP, рейды — к моменту анонса сиквела ММО-лутер-шутера от Bungie первая часть уже стала проектом, не имеющим достойных аналогов. Уж сколько было за все это время "убийц Дестини" — но ни дилогия The Division от Ubisoft, ни подававший надежды, но безбожно провальный Anthem, ни какой-либо еще проект не занял нишу Судьбы на игровом рынке.
Количество предзаказов аддона говорит само за себя.
Из игры я окончательно (по крайней мере я так думал) ушёл под конец 2019 года — как раз после релиза такого себе аддона Shadowkeep. Игра начала требовать для себя просто огромного количества времени, которого я, только вернувшийся из армии и пытавшийся наладить после неё карьеру и личную жизнь, просто не мог ей посвящать. Одновременно с этим из сплоченного клана, который сформировался еще на релизе the Taking King в 2015 году, начали повально уходить люди — на большинство энд-гейм активностей стало не хватать людей, а прохождение с рандомами существенно затягивало процесс и откровенно начало раздражать.
И вот игра удалена и отложена в дальний угол библиотеки, а я переключился на одиночные проекты, которые успешно скрашивали (и продолжают это делать) уютные вечера.
И тут неожиданно для себя обнаружил в турецком PS Store подозрительно привлекательную скидку на последние два аддона для Destniy 2 — в общей сложности за сотни часов контента стоило отдать всего около 1.500 рублей. Быстро исследовав закрытый российский магазин, пришел к выводу, что цена возвращения во вселенную игры стоила был мне около 8.000 рублей — не то, чтобы хотелось отдавать такую сумму за проект-дрочильню. А Turkish Edition... ПРИЕМЛЕМО.
К игре я вернулся на своём основном аккаунте — как-никак там оставалось наследие нескольких лет игры в D2 и частичка наследия D1. За эту ностальгию мне пришлось поплатиться — приобретая делюкс-версию аддона, мой основной аккаунт терял все преимущества, связанные с внутриигровой валютой, намертво привязанной к аккаунту, с которого была совершена покупка (искренне надеюсь, что однажды Bungie последуют примеру Epic Games и позволят покупать внутриигровую валюту в подарок другому аккаунту, как это сделано в Fortnite). Так, для меня оказались закрыты данжи аддона, а также исчез допуск к сезонному пропуску — так что если планируете схожим образом вливаться в Destiny — имейте это в виду.
Первое, пожалуй, что порадовало меня по возвращении — это визуал игры. Destiny всегда была красивой вселенной, за что хочется сказать большое спасибо соответствующему отделу студии.
Но для меня, большую часть времени наблюдающему за происходящим на экране в 1080р/30 FPS видеть Судьбу в 4К/60 FPS (а в PvP так вообще все 120) было очень приятно. Разнообразное окружение, яркие спецэффекты и вот это всё — чего тут рассказывать долго, игра выглядит очень красиво и красочно.
Сюжетная часть вкупе с лором всего происходящего, по заветам любой ММО, старого игрока вводит в ступор — знакомые ранее персонажи по 10 раз уже переродились, злодеи стали друзьями, а незнакомые, как оказалось, стали очень важными союзниками и вообще "ты её знаешь уже тыщу лет, что значит кто такая Каятль?!"
Контента в этой игре... много. Нет, его ДОХ*Я. После прохождения пролога и двух сюжетных кампаний двух последних аддонов, на игрока высыпается огроменный ушат с "поручениями", способными отнять у тебя по 10 часов каждое. Чего таить — большинство из них — стандартное "убей 1000 врагов из такого-то оружия в полнолуние последним патроном в обойме в левую ногу", но попадаются и вполне стоящие квесты. Лично для меня самой большой проблемой современной Destiny стал бэктрекинг — возвращаться к квестодателю после каждого этапа поручения за парой строчек диалога нехило так напрягает.
Напрягают и изменения в прокачке персонажа — теперь большую роль играют модификаторы для брони, дающие самые разнообразные усиления и переключаемые в зависимости от ситуации. Проблема в том, что этих модификаторов огромное количество и для их получения нужно (вот уж удивительно) проводить в игре много времени — падают они рандомно и неохотно, а купить можно всего 4 штуки в день.
А вот что порадовало — так это то, что мой старый клан, к моему удивлению, сохранился и даже нарастил себе участников. Так что после прохождения кампании найти себе компанию для рейда оказалось не слишком трудно.
Для онлайн-посиделок Destiny подошел нам идеально — игра подстраивается под имеющее количество времени и предлагает контент, который ты сможешь за это время освоить — будь то рейд, матч в Гамбите или поручение на экзотическую пушку.
Не готов сказать, как надолго игра удержит — уже в этом месяце сделаем небольшой перерыв на Stray, а осенью планируется God of War Ragnarok (надеюсь) и ремейк The Last of Us — тут перерыв получится уже более значительный.
Но, в отличие от игры промежутка 2014-2018 года, сейчас в отношении Destiny у меня пропало ощущение "второй работы" — сейчас это проект, который просто приносит приятные эмоции от игры с друзьями. Большего и не надо.