Deathloop глазами Джулианны
Спойлер — весело, но на любителя.
Решил поделиться впечатлениями от второй стороны геймплея Deathloop – сюжет уже пройден, петля разорвана (и не разорвана), и можно заняться тем, что бы помешать другим сделать то же самое.
Смысл местного мультиплеера довольно прост – игрока в качестве одного из "идеологов" – Джулианны – забрасывает в активную сессию другого игрока. Цель вторженца – не дать Кольту отключить "антенну", мешающую тому закончить уровень, и убить засранца. Трижды, поскольку у главного героя есть возможность дважды отмотать неудачный для себя исход сражения.
Цель Кольта – вломать "антенну" и скрыться живым или пристрелить Джулианну и спокойно продолжить выполнение миссии.
Я провёл в этом режиме несколько часов и готов поделиться впечатлениями.
1. Подготовка
Перед каждым вторжением вы попадаете в лобби, где можно настроить свое оружие, способности и распределить активные перки. В отличие от Кольта, которому приходится переносить все свое снаряжение через петлю, заряжая его резидиуумом, инвентарь Джулианны пополняется постоянно – с каждым набранным ею уровнем в сетевых противостояниях.
Новый уровень достигается довольно просто – нужно просто... играть. По результатам каждого вторжения игроку показывается сводная таблица всех его "достижений" за прошедшую игру: убил Кольта трижды разными способами – получи много очков, не использовал лечение за весь матч – получи ещё очков, и т.д.
В результате, за каждый полученный уровень игрок получает рандомные награды – перки на оружие или персонажа, новые пушки, новые слитки со способностями, а также новые скины на персонажей.
2. В бой!
Взяли всё необходимое оружие? Распределили перки? Выбрали одежду по вкусу?
Отлично, пришло время испортить кому-нибудь игру. Матчмейкинг в игре вполне сносный – иногда можно ждать по 10 минут, но чаще всего через 2-3 минуты ты уже летишь навстречу приключениям.
В игре 16 игровых площадок – 4 локации в 4 разных времени суток. Последнее влияет на количество мобов, их местоположение, а также на состояние мира в целом.
Мобы, они же "резиденты", помогают Джулианне – та, завидев Кольта, может его отметить, и резиденты тоже отправятся на охоту.
У самой Джулианны две возможности – затаиться возле антенны и ждать, пока Кольт придет её взломать или бегать по карте в поисках главного героя. Ситуация осложняется тем, что у Кольта три жизни, а у Джулианны – всего одна. С другой стороны, Кольт находится в заведомо проигрышном положении – на стороне противника армия резидентов, а лезть в самое пекло придется – не отключив антенну, миссию не закончишь. Да и Кольту не хочется прерывать петлю смертью – это может серьезно откинуть назад по сюжету.
3. Собственно, впечатления
Мешать другим проходить игру оказалось довольно весело – за 10 часов игры мне удалось только раз убить Кольта на "финишной прямой" (см. выше). Не скрою – было очень приятно. Особенно с учётом того, что при прохождении сюжета со мной случилось то же самое.
Однако спустя какое-то время начинаешь ощущать себя... в петле (удивительно). Раз за разом появляясь в локациях, ты почти всегда точно знаешь, где Кольт находится сейчас или куда он отправится – неаккуратного игрока еще и замечают резиденты, о чем Джулианна тотчас узнаёт. И вопрос сводится только к мастерству обоих игроков.
Есть вопросы и к балансу – убить Кольта, умеющего играть, и так довольно тяжело (напомню, для победы убить его нужно трижды). И механики, ломающие баланс, тут на пользу совсем не идут.
Например, один из моих матчей длился почти час – после появления на локации, я не стал ждать своего противника и отправился на поиски. 20 минут бега по карте результата никакого не принесли, и я устроил засаду неподалеку от антенны. Ещё через 10 минут ожидания я начал думать, что в игре случился баг, и моего противника просто не прогрузило на карту. Я вновь отправился на поиски, и спустя минуту получил уведомление о взломе антенны. Максимально удивленный происходящим, вернулся на стартовую точку – и снова никого не обнаружил. Ещё через минуту я заметил подозрительную дымку в углу локации и выстрелил туда наудачу — Кольт был там. Оказалось, что мой противник воспользовался способностью слитка "Эфир" — становиться невидимым на время (в усиленном состоянии эта способность не расходует энергию при неподвижности). Судя по времени матча, Кольт медленно перемещался по карте в состоянии невидимости, затаиваясь в углах, и выключая способность, когда видел, что я пробегаю мимо. И таким образом дошел до антенны.
Интересно здесь и поэкспериментировать — в одном из матчей я решил не убивать Кольта, а помочь ему, убив 2 идеологов на локации — за Джулианну это сделать проще простого. Думаю, что игрок по ту сторону экрана немало удивился, но мой жест не оценил — при встрече я был вероломно убит.
В итоге — расставаться с Джулианной пока не планирую, режим интересный. Отдельно радует, что есть возможность "вторгнуться в реальность" друга — после победы можно получить пару интересных сообщений.
Для тех, кто прошёл основную кампанию или находится в процессе — рекомендую параллельно и здесь попробовать свои силы, поскольку игра за Джулианну и способности поможет освоить, и карту запомнить.
Для тех, кто только собирается прикоснуться к творению Arkane — добро пожаловать на Чёрный риф!