#Deathloop
Прирост частоты кадров также должен коснуться F1 22 и Deathloop.
Моё уважение автору, но как же игра деградировала буквально в каждом своём аспекте по сравнению со вторым дизонордом. Посмотрите на эти дёрганные анимации и кринжовых противников.
Зато после этого видео, его предыдущие ролики по Dishonored выглядят ещё лучше. Просто сравните с геймплеем D2, дефлупа это же уровень какого-то фаркрая.
Однако в процессе она разрослась до полноценного ААА-релиза.
На самом деле игра в конце концов оказалась скучноватой. Перезахожу и перезахожу на одни и те же локации, слышу и вижу одних и тех же нпс, в одних и тех же местах, даже несмотря на то, что в разное время суток меняются и ситуации.
Arkane поделилась и геймплейной статистикой экшена.
Arkane Studios — создатели самых известных и успешных иммёрсив-симов в игровой индустрии. Дилогия Dishonored является одной из самых любимых мной серий игр. Deathloop же это образцовый иммёрсив-сим и очень глубокая игра. Но как Deathloop справляется с Доступностью с учетом того, что каждый уровень может похвастаться множеством способов…
Игроки догадывались об этом.
Правда, пока кроме значка ничего не выпадает, хотя также должны быть смайлики и фоны профиля.
Никаких визуальных улучшений разработчики не сделали.
А Deathloop станет доступна подписчикам уже 20 сентября.
Со сценой под песню «The Revenant».
Спустя год PvP составляющая игра все еще в ужаснейшем состоянии:
1) Отвратительное P2P соединение — у игроков за Кольта (всегда хосты) огромное преимущество, так как у игроков Джулианны вечные лаги;
2) Несуществующий баланс — либо ты играешь со снаряжением выше на картинке, либо ты будешь задавлен тремя жизнями Кольта.
3) Если игрок за Кольта не вышел из тунелей и решил просто сразу убежать, так как испугался, то это все равно считается за поражение.
4) Игра бывает крашится при подключении, хотя в прошлом году такого не было.
Не думаю, что сегодняшний апдейт что-то исправить для PvP, мне кажется, будет только еще хуже с включением кроссплатформенной игры между ПК и Xbox.