Прошел не без удовольствия, и не понимаю той вони и истерики по поводу "скатившихся аркейн", которую устроили после её выхода
Игра, конечно, не идеальная, но явно качественная, продуманная, да ещё и впервые для Arkane Lyon с интересным сюжетом, а не с тем оправданием для геймплея и локаций, что был раньше. Да, ИИ со времен дизонордов не особо развился, а их лагающий Void Engine пора или наконец-то чинить основательно, или выбрасывать в пользу того же UE5, но это техническ…
Авторы NoClip поговорили с креативный директором Arkane Lyon Дингой Бакаба об уникальном дизайне Deathloop.
Прирост частоты кадров также должен коснуться F1 22 и Deathloop.
Моё уважение автору, но как же игра деградировала буквально в каждом своём аспекте по сравнению со вторым дизонордом. Посмотрите на эти дёрганные анимации и кринжовых противников.
Зато после этого видео, его предыдущие ролики по Dishonored выглядят ещё лучше. Просто сравните с геймплеем D2, дефлупа это же уровень какого-то фаркрая.
Однако в процессе она разрослась до полноценного ААА-релиза.
На самом деле игра в конце концов оказалась скучноватой. Перезахожу и перезахожу на одни и те же локации, слышу и вижу одних и тех же нпс, в одних и тех же местах, даже несмотря на то, что в разное время суток меняются и ситуации.
Arkane поделилась и геймплейной статистикой экшена.
На это намекнул актер озвучки Кольта в оригинальной игре.
Arkane Studios — создатели самых известных и успешных иммёрсив-симов в игровой индустрии. Дилогия Dishonored является одной из самых любимых мной серий игр. Deathloop же это образцовый иммёрсив-сим и очень глубокая игра. Но как Deathloop справляется с Доступностью с учетом того, что каждый уровень может похвастаться множеством способов прохождения…
Никаких визуальных улучшений разработчики не сделали.
А Deathloop станет доступна подписчикам уже 20 сентября.