Nikita Zatsepin

+27
с 2016
1 подписчик
23 подписки

Прекрасная игра, боже, сколько времени я провел и в первых и вторых, сложно представить. Проходил абсолютно все текстовые квесты.

Отдельно приятный ностальгический момент - друг моего дяди как раз таки и писал все эти квесты (или по крайней мере часть) для первых рейнджеров, и он же собственно тогда и принес нам диск, еще непечатный, на болванке.

Спасибо за минутку ностальгии! И жаль, что франшизу заруинили

1

боже, как вспоминаю все эти ночные заезды-пробросы до 5 утра вместо учебы на первом курсе, брр

берется механика - рисуется своя игра быренько, автору механики говорят "до свидания".

Я бы еще добавил туда "всезнающих", которые, вероятно, действительно обладают серьезным багажом в виде опыта и знаний, но приходя в новый проект сразу отсекают все идеи тех кто работает над ним уже продолжительное время. Легко детектируется по фразам типа "да вы ничего не смыслите", и так далее. При прочих равных в коллективе куда лучше иметь умных и скромных людей, чем сравнивающих себя с господом богом. Ну и как показывает практика, зачастую эта самооценка имеет мало общего с реальностью, как правильно написал Сергей: знающие себе цену держат это в себе. Спустя какое-то время как раз таки превращаются в тип 1.

Безусловно, вспоминая Джобса, можно сказать, что бывают исключения, но маловероятно, что перед вами он.

2

не совсем так. Издатели смотрят на первые минуты потому что это самый простой способ оценить подход к разработке, экспертизу, и так далее. Какой бы у вас не был контент через 50+ часов игры замечательный кому он нужен если у вас ужасный тутор, скучная сюжетная завязка, громоздкий UI, отсутствует поощрение, пэймент воллы спустя 20 минут и 99% юзеров не доигрывают и первого часа? (все эти вещи взяты условно, о вашем продукте мне решительно ничего не известно). В общем первые минуты нужны лишь для того чтобы увлечь, а остальной контент - чтобы увеличить LT. Поэтому все имеет значение, и то и другое и третье.