Неужто начинается отскок раздутых капитализаций?
спасибо DTF, с удовольствием прочитал!
Прекрасная игра, боже, сколько времени я провел и в первых и вторых, сложно представить. Проходил абсолютно все текстовые квесты.
Отдельно приятный ностальгический момент - друг моего дяди как раз таки и писал все эти квесты (или по крайней мере часть) для первых рейнджеров, и он же собственно тогда и принес нам диск, еще непечатный, на болванке.
Спасибо за минутку ностальгии! И жаль, что франшизу заруинили
2017 HERE WE GO!
боже, как вспоминаю все эти ночные заезды-пробросы до 5 утра вместо учебы на первом курсе, брр
берется механика - рисуется своя игра быренько, автору механики говорят "до свидания".
Я бы еще добавил туда "всезнающих", которые, вероятно, действительно обладают серьезным багажом в виде опыта и знаний, но приходя в новый проект сразу отсекают все идеи тех кто работает над ним уже продолжительное время. Легко детектируется по фразам типа "да вы ничего не смыслите", и так далее. При прочих равных в коллективе куда лучше иметь умных и скромных людей, чем сравнивающих себя с господом богом. Ну и как показывает практика, зачастую эта самооценка имеет мало общего с реальностью, как правильно написал Сергей: знающие себе цену держат это в себе. Спустя какое-то время как раз таки превращаются в тип 1.
Безусловно, вспоминая Джобса, можно сказать, что бывают исключения, но маловероятно, что перед вами он.
не совсем так. Издатели смотрят на первые минуты потому что это самый простой способ оценить подход к разработке, экспертизу, и так далее. Какой бы у вас не был контент через 50+ часов игры замечательный кому он нужен если у вас ужасный тутор, скучная сюжетная завязка, громоздкий UI, отсутствует поощрение, пэймент воллы спустя 20 минут и 99% юзеров не доигрывают и первого часа? (все эти вещи взяты условно, о вашем продукте мне решительно ничего не известно). В общем первые минуты нужны лишь для того чтобы увлечь, а остальной контент - чтобы увеличить LT. Поэтому все имеет значение, и то и другое и третье.
Сразу под этой новостью.
Кайф, спасибо!