Собственно ситуация следующая. Разумеется это всё местами додумано коммьюнити на основании косвенных фактов, но пока такое:
- Спустя какое-то время после выхода первого адд-она Heath of Thorns из Анет уходит Колин Йоханссон, ведущий геймдизайнер ГВ2. Считается, что его сманили деньгой в Амазон, которые делают там что-то непонятное под кодовым названием New World, но есть версия, что поизошёл конфликт с Майком О'Брайеном по поводу дальнейшего развития игры. Полагают, что Майк хотел делать ГВ3 или что-то иное (Анет вообще компания про выпуск новых игр, а не про поддержание сервиса), а Колин хотел дальше пилить ГВ2. Здесь домыслов пока что больше всего.
- О'Брайен давно выторговал у NCSoft относительную свободу в издании игры: несмотря на то, что Анет оставалась разработчиком под крылом НЦСофт график выхода релизов, наполнение гемшопа и прочие нюансы оставались в ведении разрабов. Пока часть команды (судя по всему под руководством Задорожного) пилила дополнение Path of Fire, О'Брайен одновременно курировал выход эпизодов Живой Истории и, судя по всему, отправил немалую часть команды создавать ГВ3 или что-то совсем новое. Ходили слухи о каком-то мобильном релизе, но подтверждений я не нашёл.
- Несмотря на то, что над эпизодами LS работали три независимые команды, отток разработчиков, трудящихся над новым продуктом становился всё более заметным. Path of Fire получился неплохим, но из новых геймплейных механик появились одни маунты (которые, к слову, действительно вышли механиками, а не тупо ускорялками бега). Больших мета-эвентов на картах считай не было (bounty на них не тянули, а о том, что в районе Mouth of Torment есть какая-то активность многие не знают до сих пор). Оптимизацию по прежнему не подвезли (спагетти-код из движка первой части так и не распутали), DX12 вообще прикрутили сами фанаты, балансовые патчи выходили всё страннее, а WvW-шников так и кормят обещаниями (ну ещё ездового кота им дали, да). Короче уже всем было понятно, что ресурсы идут куда-то мимо ГВ2.
- Cтоит вспомнить скандал вокруг нарративного дизайнера Джессики Прайс, которая в ответ на довольно обыденный вопрос про невеликий выбор в диалогах (это в ММОРПГ-то) начала шипеть про хуемразей, за что была без промедлений уволена. К сожалению вместе с ветераном команды Питером Фрайсом, который полез заступаться и вот это уже была более ощутимая потеря для коллектива (короче история мутная, можете загуглить сами, опять же, к делу отношения не имеет, но рисует более полную картину произошедшего).
- Разрабы пилят неанонсированный проект, коммуните ноет про content drought и тут у NCSoft кончается терпение смотреть на снижающиеся ревенью. В Сиэттл командируется ревизор, после чего происходит оптимизация расходов. Неясно, не устроило ли руководство качество создаваемой игры или бюджет бы превышен, мы не знаем и врядли узнаем. Но в результате разработка отменяется, часть разработчиков увольняют, часть перебрасывают обратно на ГВ2, а О'Брайен ходит по студии с глазами на мокром месте (не художественное преувеличение, Анет вообще создали довольно семейную атмосферу на производстве, даром что работало там за три сотни людей).
Как ни странно, но всё случившееся скорее всего пошло на пользу ГВ2, так как большая часть работавших над неанонсированным проектом (ну, те, которых не уволили) вернулась к поддержанию второй части и в результате над ней теперь работает больше людей, чем прежде и вообще она снова центральный проект команды. Всю весну и часть лета игру переводили на новый формат выпуска релизов и теперь у нас вместо сезонов Живой Истории т.н. Саги (никто толком не понимает, чем они отличаются, но Саги так Саги). Непонятно только одно: велась ли работа над третьим адд-оном или после арки Краллкаторрика нам бы представили новую игру. Задорожный, который теперь там главный, в анонсах крайне осторожен, но скорее всего до окончания Icebrood Saga (а это, если судить по предыдущим примерам, примерно год) информации можно не ждать.
О'Брайена просто задолбала вся эта петрушка, судя по всему. Он в первую очередь разработчик (кстати MPQ формат для Близзард придумал он) и хочет делать игори, а не отбиваться от нападок инвесторов. Уйдёт он, скорее всего, в образованную выходцами из Анет компанию mana.works, но там пока без подробностей.
Так что ГВ2 не помрёт, хотя стоит ожидать более активной монетизации (читай: больше костюмов и скинов для маунтов в гемшопе) из-за возросшего влияния NCSoft.
Трейлер с анонсом Guild Wars 2. В 2012 я играл в ВоВ и особо другим онлайном не интересовался, но увидел это и пропал.
Потом уже увидел трейлер с геймскома, с более подробным геймплеем
Трейлер первого дополнения Heart of Thorns тоже очень порадовал, но там мне уже не нужно было ничего продавать.
EverQuest Next. Смедли очень некрасиво поступил с этим своим ландмарком. https://youtu.be/gKka9keL4jY
Часто вижу этот вопрос в последнее время, но вот ответить на него однозначно не выйдет. Тут несколько факторов: не в последнюю очередь ностальгия и вот эта причина и подвергается наиболее частой критике. Мол, игра не вернёт тебе твои семнадцать лет. Да, это так. Но дело не только в этом.
Ванилла, да и БК были просто другой игрой, по сравнению с современным Варкрафтом. Было сложнее, механики классов часто были скучными и неинтересными, ближе к капу уровней и на капе приходилось много гриндить, да вообще много чего было хуже чем сейчас. Но вместе с тем, на мой взгляд, степень вживаемости в мир была гораздо выше. Даже несмотря на то, что квесты, как уже упомянули, были так себе. Но они не кучковались по хабам, а вполне могли отправить тебя через весь континент, просто потому, что там, к примеру, живёт величайший в Азероте мастер кузнечного дела.
Я вполне понимаю, что ролевая игра в MMORPG это не самый лучший образец ролевой игры, но вот в классике её было больше. Гомогенизация классов была гораздо меньше, причём это я даже не упоминаю шаманов и паладинов. Сейчас же баттлрес есть у каждого третьего, а БЛ у каждого второго и да, это удобно, но уменьшает ощущение уникальности класса.
Очень не хватает классовых квестов. Оплоты классов в Легионе показали, что игрокам эта механика всё ещё нравится, но дальнейшего развития этой идеи пока не видно.
Ну и так далее. Я что хочу сказать: лично я не считаю, что современный WoW чем-то хуже ваниллы, он просто другой, в нём очень интересные задания, разнообразные рейды, проработанный мир и даже довольно динамичная классовая боёвка. Но старый игроки хотят старый Варкрафт не только из-за приятных воспоминаний, но и из-за того, что он может предложить то, чего не может современный. Массовым продуктом ванилла станет очень сильно вряд ли, но свою нишу занять должна (и пиковые онлайны на Light's Hope по 14К на сервер спустя более чем год после открытия это подтверждают).
Помогите, течение несёт меня в мемы из две тыщи седьмого