Ошибки должны быть частью плана: как доделать игру и не завалить дедлайн

Практические советы от разработчиков.

Baldur’s Gate III
66 показов
7.2K7.2K открытий

Лариан кстати создали(ну или взяли у кого-либо) достаточно интересную схему разработки. У каждого отдела есть общий дизайнерский документ и благодаря тому, что у них есть уже 5 различных студий в разных часовых поясах - работа не прекращается ни на минуту. Одни идут спать, другие в это время выходят на работу и продолжают разработку. 

Ответить

Утопия похлеще коммунизма

Ответить