«Гвинт»: книга игрока

Вкатываемся в замечательную ККИ от CD Projekt RED просто и наглядно!

«Гвинт»: книга игрока
4646 показов
17K17K открытий
55 репостов

Тру-гвинт остался в "Ведьмаке". Ограниченный набор карт, лаконичность, стратегия, менеджмент. А тут намусорено десятками карт, отличающимися друг от друга одной десятой абилки и полностью обессмыслены линии. Все равно что в шахматах конь ходит так, как тебе сейчас выгодно. Т.е. нуль смысла в таких шахматах.
Но статья хороша! 

Ответить

Таки тру-гвинт. Игра построенная так что ты всегда выигрываешь у тупорылого компьютера. Главное достоинство "тру-гвинта", о котором умалчивают. И главная причина почему он всем запомнился и полюбился, побеждать любят все. А вот побеждать в стендэлон гвинте против людей - совсем другое дело. Очень больно учиться через унижения проигрышами, очень накладно разбираться в архетипах и механиках. Вот бы стратегию "кидай шпиона, воскрешай шпиона, побеждай" вернули.

У меня куча претензий к стендэлон гвинту, но сравнение с ванильным ведьмаковским гвинтом - это самая тупорылая претензия которую можно придумать. Ванильный гвинт - это вообще не игра. Это шутка, причиндал с одной целью - подбодрить игрока, сказать ему "какой же ты умный, лихо расправился с ИИ, переиграл всех шпионов из обеих колод". И игрок с широченной улыбкой соглашался "да, я такой".

Ответить

Про лаконичность ведьмачьего Гвинта согласен. Изначальная идея, что вот тебе случайная половина колоды, ей и играй, потеряна. Но:
1. Даже в 3ем ведьмаке были "шпионы", которые пускали сам дизайн игры по пизде, и способны прокрутить деку на 100%. Соответственно Скеллиге, чудовища и Белки, которые этого не могли - сосат.
2. По сути, промотка колоды нравится игрокам, и проджекты просто пошли у них на поводу, и это норм. В хоминг каме они этому сопротивлялись и вышло уныло.

А вот насчёт бессмысленности рядов, ну в корне не согласен. Как раз в третьем ведьмаке ряды - пустая формальность, а в современном гвинте они обрели стратегические черты

Ответить