В тяжёлое время мы живём, но я уверен что в будущем что-то поменяется.

161

Если современная игра использует один объект несколько раз - "мда, разрабы лохи, бабки за игру берут, а сами не могут сделать две разные модельки"

80
Ответить

Да кстати, не раз читал на пдфе как выебуюца на реюз ассетов и тд.

22
Ответить

Да отчасти и справедливо наверное. ССД не так уж и дороги, а вот повторяющиеся ассеты немного портят атмосферу (кстати главный минус киберпука имхо - куча неписей-копий). Проблема скорее в том что забивают на другие оптимизации, котрые больше на производительность игры влияют а не на объем.

Ответить