Играм быть? Египетские игры со временем, беспорядок в офисе, поиски озарения, башенная оборона в космосе [ч. 2]

Продолжаем копаться в демках фестиваля.

Играм быть? Египетские игры со временем, беспорядок в офисе, поиски озарения, башенная оборона в космосе [ч. 2]

Если вы друг пропустили — вот подборка от дружища Варга (из-за которого я и вписался во всю эту движуху и ни о чём не жалею :)

Скрытый офис (Hidden Office)

Что это? Поиск предметов.

Что в демке? Туториал + один уровень в шести режимах.

Фишечка: разные режимы?

Поиск предметов как жанр развивается уже не одно десятилетие, то обрастая сюжетом и становясь простенькими псевдоквестами, то встраивая небольшие головоломки, то просто добавляя интерактивность сцене, чтобы веселей было искать.

Hidden Office же решил не обращать внимания на эволюцию, так что имеем чистый поиск предметов на трёхмерной локации. Свободная камера позволила немножко поэкспериментировать с расположением предметов: что-то засунуть в ящик, видный с высоты, что-то запихнуть между столов, что видно только при кручении камеры.

Ищем отличия.
Ищем отличия.

Добавить разнообразия призваны разные режимы. Получается ли это у них?

Три режима из демки — это тот же поиск предметов на той же локации, только с тенями предметов, с фильтром размытия и в темноте. Ещё один режим — найди отличия. И ещё один модифицирует комнату из обычного режима, добавляя предметы дубликаты — нужно внимательно посмотреть на картинку и найти повторяющиеся предметы.

Я обычно об этом не говорю, но тут просто не могу сдержаться. Графика. Что с ней? Почему у простеньких моделей такая лесенка, как будто сглаживания во вселенной не существует?

Итого планируется 12 локаций по 9 режимов. Насколько интересно будет 9 раз проходить одно и то же? Мне зашёл только режим дубликатов. Да и после стольких повторений режимы-фильтры уже ничем не мешают, ибо все предметы просто запоминаются.

Каждому стулу по паре!
Каждому стулу по паре!

Устаревше, скучно и эстетически неприятно. Извините :(

Озарение (Insight)

Что это? Головоломка на расшифровку «языка» игры.

Что в демке? 4 набора уровней.

Фишечка: игр подобного жанра пока немного, так что каждая является уникальной.

Суть игры в том, чтобы методом проб и ошибок понять правило. Правило задаёт способ, которым надо разделить текущую фигуру на части.

2 значит «две»
2 значит «две»

Возможно, вы скажете: это же Understand! Фу, жалкая подделка!

Да, но нет.

Игра действительно вдохновлена Understand'ом, и исправляет его ошибки. Если сначала там было весело играть, то потом перебирать полсотни вариантов, пытаясь понять, что же сказал автор, становилось утомительно.

Знаете The Witness? По ходу игры мы изучали язык табличек, в каждой локации закрепляя новое правило. Так вот Insight об этом — о построении и изучении языка головоломки.

Первый уровень всегда показывает одно из возможных решений.
Первый уровень всегда показывает одно из возможных решений.

Если правило «2» означает, что надо разделить фигуру на две равные части, то что значит «3»? А правило «2 2» что может обозначать? Когда в дело вступают цифры, становится намного проще понять автора, а не играть в угадайку.

Рисуем свастику 😳
Рисуем свастику 😳

У демки виден большой потенциал. Надеюсь, автору удастся успешно довести свою идею до конца. 👍🏻⭐

Рефакторинг (Refactor | 重构)

Что это? Классическая башенная оборона.

Что в демке? Один уровень на 20 волн с обучением.

Фишечка: готовим мощные башни по рецепту :)

Поджанр затёрт до дыр, так что такие игры обязаны экспериментировать с механиками, чтобы получилось что-то интересное.

Пушки идут в комплекте с плитками. Главное — не построить короткий путь для врагов! Плитки можно докупать отдельно.
Пушки идут в комплекте с плитками. Главное — не построить короткий путь для врагов! Плитки можно докупать отдельно.

Сначала пройдусь по мелочам. Когда мы хотим купить новую башню, мы не знаем заранее, что нам предложат. Мы делаем заказ и выбираем одну из трёх башен. Сами башни не качаются, но можно прокачивать чертежи, повышая шанс, что нам предложат башню более высокого уровня. Ну и последнее — мы сами строим дорожку для врагов в пустоте космоса.

Враги тут классические — совершенно нормальные, хилые толпы, очень толстые одиночки, враги-матрёшки и истребители, быстро пролетающие прямые, но тупящие на поворотах.

А теперь к рефакторингу. Эта штука позволяет взять три определённых пушки и сделать из них супер-пушку. Мало того, что супер-пушка наносит большой урон, так её уже можно прокачивать.

У меня на поле есть три слабые первоуровневые пушки, так что я могу сделать что-то интересное.
У меня на поле есть три слабые первоуровневые пушки, так что я могу сделать что-то интересное.

Ваши выборы пушек вертятся вокруг рецептов рефакторинга. Почти всегда имеет смысл заменить три слабых пушки на одну мощную, тем более что поле не безгранично. Это определяет выбор не только типа базовой пушки, но и её уровня: понизить его можно, а повысить (как вы помните) — нет.

Создал абслютно стрёмную пушку. Стреляет случайно в разные стороны, зато телепортирует врагов назад.
Создал абслютно стрёмную пушку. Стреляет случайно в разные стороны, зато телепортирует врагов назад.

Есть кое-что, что меня раздражало до невозможности. У каждой пушки своя область атаки разной формы — круг, полукруг, линия. И при размещении пушки она не показывается!!!

Пару раз такие пушки разворачивал в противоположную сторону >_<
Пару раз такие пушки разворачивал в противоположную сторону >_<

Хотя моё сердечко навечно принадлежит Гемкрафту, игра смогла меня заинтересовать. Всё сводится к тому, будет ли хватать разнообразия пушек на всё игру. 👊🏻

Песочные часы (Hourglass)

Что это? Головоломка от первого лица.

Что в демке? Вступительная часть игры на 15 минут.

Фишечка: использование двойника во времени.

Кубики, кнопки, нажимные панели, движущиеся платформы… Всё это мы уже видели не раз. А теперь, видимо, пошла мода на игру со временем.

Уже классические кубы и нажимные пластины...
Уже классические кубы и нажимные пластины...

Тут это работает так: мы заходим во временной портал, делаем что-то, потом нас отбрасывает во времени, и наш двойник в точности повторяет действия. Один раз меня демка заставила задуматься, и то лишь потому, что я не до конца разобрался с механикой.

Я.
Я.

Тест Талоса: можно ли подбирать предметы, которые находятся чуть ниже тебя. Ответ отрицательный. Да и вообще, тут к кубику надо подходить впритык.

Тест Тьюринга: можно ли заклинить дверь, поставив на неё препятствие? Ответ отрицательный. Дверь проходит сквозь кубик.

Тест Портал R: что будет, если изменить окружение, используемое клоном? Клон просто повторит свою траекторию, в частности, будет отпрыгивать от невидимого кубика и стоять на несуществующих платформах.

Пока клон работает, стою, отдыхаю на платформе.
Пока клон работает, стою, отдыхаю на платформе.

Из полезностей — неудачную попытку хождения во времени можно быстро прервать горячей клавишей.

Я очень надеюсь, что каждая из трёх локаций будет вводить хотя бы одной новой механике. Пока что показанное количество механик в демке — это несерьёзно, а применение хроно-клонов ради передвижения кубика и нажимания кнопок — обыденность. Я пытался найти хоть какие-то намёки в трейлере/скриншотах/твитере/кикстартере на что-то другое, но кажется, надеяться не на что 👎🏻

PS.: За непропускаемые заставки пора бить по рукам.

Иногда бывает так, что видишь простенькую игру — а она затягивает. А бывает что надеешься на игру — а она оказывается пустышкой. Жизнь жестока. Но ещё кучу демок впереди.

88 показов
294294 открытия
6 комментариев

Комната ожидания разбора SpookyMilkLife ( ° ʖ °)

Ответить

Как раз сейчас начну

Ответить

 SpookyС такими-то артами, конечно спуки .–.

Ответить

Спасибо, что поиграл в Hidden Office :)
Он же Скрытый Офис
Графика - это лоуполи - да, не всем нравится такой стиль :)

Ответить