Прошел Ghost Song. Впечатления от игры в небольшом лонге

Прошел Ghost Song. Впечатления от игры в небольшом лонге

По заявлениям разработчиков, Ghost Song вдохновлена такими играми как Metroid и Dark Souls.

От первой тут много что заимствовано: мы оказываемся на враждебной планете, на которой присутствует паразит, бегает разнообразная живность, которую нам придется истреблять с помощью время от времени перегревающегося бластера, с особо опасных мы выбиваем различные модули или насадки для оружия, которые позволят быть эффективней в сражениях, а так же они откроют нам новые пути.

От второго не так много: сложность, но тут не так все однозначно (об этом позже), прокачка уровней своих характеристик с помощью собранного по пути наногеля (тут эта валюта нужна и для прокачки, и для покупки всякого в магазине) и, конечно, утомительный путь до босса от последнего костра (тут цветы).

С этих слов началась игра<br />
С этих слов началась игра

Итак, наш путь начинается с того, что мы просыпаемся возле разбитого корабля. Очень обрадовало, что наш персонаж не немой, а имеет приятный женский голос. Кем мы являемся - сказать сложно, из слов рассказчика, мы - мертвоскафандр. Кто внутри этого скафандра нам предстоит выяснить по ходу игры. А пока вопрос "кто мы" нужно сместить на второй план, необходимо сначала выяснить "где мы".

Прошел Ghost Song. Впечатления от игры в небольшом лонге

События в игре Ghost Song происходят на одном из спутников планеты Лориан. На что в первую очередь обращаешь внимание, находясь на местной луне, так это на великолепный визуал: задники красивые, много разных оттенков, часто даже кислотных с легким эффектом хроматической аберрации, но это не отвлекает и не выбивает из общей картины. В игре более пяти биомов и каждый имеет свою особенность, но каждый из них выдержан в общем для игры научно-фантастическом стиле, будь-то опустевшие лаборатории, манящие глубины и другие не менее интересные места. Такой визуал в сопровождении с местной музыкой, которая здесь очень спокойная, ненавязчивая, меланхоличная, отдающая звуками глубин и эхом пещер, мне напомнило игру, как мне кажется, в схожем сеттинге - S.O.M.A, отчего Ghost Song еще больше меня увлек, так как Сома одна из моих любимых игр. Враги здесь тоже разных мастей: от жучков-паучков до антропоморфных существ всех раскрас. С разнообразием происходящего на экране художники действительно постарались и повторюсь - это все тут уместно.

Прошел Ghost Song. Впечатления от игры в небольшом лонге
Прошел Ghost Song. Впечатления от игры в небольшом лонге
Прошел Ghost Song. Впечатления от игры в небольшом лонге

С первых же минут игра может показаться какой то дико хардкорной: налево пойдешь - отхватишь, направо пойдешь - все верно, тебя начинают обучать, но вот находишь секретный проход, где тебе дают люлей и ты понимаешь, что лучше идти сначала по пути, проложенному разработчиками. Собственно, с помощью сложных врагов и отсутствием нужных модулей нас подведут к главной цели - хабу, где будет обитать бОльшая часть всех персонажей.

Первый живой человек, которого мы встречаем<br />
Первый живой человек, которого мы встречаем

Так вот, дойдя до "хаба", мы находим разбитый корабль и местные NPC, коих тут не так много, рассказали нам, что они разбились из-за статического поля. Кстати об NPC: тут есть как обычные люди, так и андройды и бортовые ИИ. Вся эта компашка относится к нам доброжелательно и как выясняется не просто так, они хотят починить корабль, но для этого им нужны детали, а завидев у нас бластер, просят нас по быстрому за ними сгонять, раз уж мы так профессионально крошим все живое. Мы, в свою очередь, без колебаний соглашаемся. Собственно, с этого момента нас пускают на все четыре(5) стороны.

Основной хаб, где можно пообщаться и прикупить нужные нам вещи<br />
Основной хаб, где можно пообщаться и прикупить нужные нам вещи

Еще хотел бы добавить про персонажей. Есть тут как и простые ребята, которые непрочь поболтать как о насущном, так и об их бытовых делах. А есть и местные философы, которые любят говорить о чем-то малозначимом в масштабах вселенной или о многом другом, из чего выясняется, что этот мир им абсолютно понятен. Не сказал бы, что это что-то плохое, оно иногда даже неплохо написано, но часто это выглядит слегка по-графомански и как попытка придать персонажу или событию излишнюю важность, будто бы авторы пытались добавить сюжету большей глубины. Правда стоит заметить, что событий, кроме как падения на луну, со свалившимися, а также местными разумными существами, больше ничего не происходит, им не на что больше реагировать. Юмор тут редкий, но всегда к месту. Главное, авторам удалось сделать персонажей запоминающимися, раскрыть их характеры, их прошлое. Диалоги скипать не хочется, да и не то, чтобы горы текста на тебя вываливают. Возможности поговорить с персонажами о чем-то новом появляются после каждой доставки нами новой запчасти для корабля и перекинуться парой словечек для нас - как разрядка после утомительных вылазок.

Разговоры с местным "андройдом"<br />
Разговоры с местным "андройдом"

Теперь хочется поговорить о геймплее. Тут для такого жанра все стандартно: прыжок, двойной прыжок, стрейф, атаки ближнего боя и дальнего, выносливость и заряд для альтернативного огня. Управление не идеально отзывчивое, немного "кисельное", однако к нему быстро привыкаешь. Еще я тут обнаружил механику блока, но то ли разработчики не сумели вплести ее в геймплей, то ли не посчитали нужным этому учить. Просто на опыте похожих игр решил ударить атакой ближнего боя во время атаки врага, врага застанило, но он настолько быстро оклемался, что не успеваешь ему отвесить как следует. Остальные механики все нужны, все используются и по своему полезны.

А вот со сложностью тут беда. Чем дальше по игре, тем проще, причем значительно. Эта дарк соулсовская прокачка тут очень кривинько работает, ведь наногель здесь копится очень быстро и в больших количествах, из-за чего вкачать себе здоровье, урон от бластера и выносливость (тут всего три характеристики) не вызывает проблем. Например, вкачав выносливость, вы сможете больше стрейфиться и бегать, а так же больше стрелять альтернативным огнем. Последний тут крайне полезен: это спец модули, которые вы сможете натянуть на свой бластер, например, ракеты, мины, присасывающиеся заряды и т.д. Они намного эффективней обычного огня и если прокачаться достаточно, то враги не будут проблемой.

Модуль с ракетой не только эффективен против врагов, но и открывает новые пути<br />
Модуль с ракетой не только эффективен против врагов, но и открывает новые пути

Еще в игре есть аналог амулетов из Hollow Knight, только тут модули для скафандра, которые имеют различные бонусы, например, значительное увеличение урона из бластера, увеличение атак ближнего боя и многие другие. Вставлять их можно не бесконечно в себя, есть ограничение, хотя ограничением это сложно назвать: удавалось вставить в себя аж 7-8 таких модулей, из-за чего игра стала еще проще. Ведь как модули бластера, так и модули скафандра -- оба расходуют мощность (как раз то самое ограничение) и нет смысла ставить много модулей бластера, это дает лишь возможность быстро сменить его в бою. Но надо сказать, что большинство модулей на оружие малоэффективно, из-за чего можно ограничится лишь одним, а все остальное заполнить модулями скафандра, которые оказывают весомое влияние на сложность в игре. Причём особенно в начале игры ты находишь их в большом количестве. В Hollow Knight с подачками в виде амулетов было все более сбалансированней.

Прошел Ghost Song. Впечатления от игры в небольшом лонге

Квинтэссенцией проверки твоих навыков в подобных играх должны стать боссы и тут у "призрачной песни" вновь проблемы. Они не сложные от слова совсем. Единственное, вы можете пойти на них с недостаточной прокачкой, отчего будете ощущать нехватку урона и своего HP. Ни интересных разнообразных мувсетов, ни скорости, даже сложно сказать, какой босс больше всего мне запомнился. Причём много атак у разных боссов оказались почти одинаковые, от этого еще обиднее. Сложность боссов тут только в их HP. Мне казалось, что я, возможно, не использовал на них нужный альтернативный огонь. Пробовал на них все, в итоге понял, что эффективнее всех - ракеты, как по урону, так и по дальности, а остальные модули на орудие просто для разного типа твоего геймплея: осторожный или агрессивный. Хотя в игре говорилось про разные типы урона: обычный, электрический, огненный. Но я не обнаружил, чтобы боссы на них по разному реагировали.

Бунд! Один из немногих интересных боссов<br />
Бунд! Один из немногих интересных боссов

Вот на обычных врагов разный тип урона влияет. Некоторых реально можно поджечь, ударить электричеством. Но куда лучше с разнообразием, так это у оружия ближнего боя. Тут тебе и копье, дробовик, огромный кулак, крутящееся колесо с шипами и многое другое. И вот тут уже разнообразие действительно работает. Часто для разных боссов подходило свое оружие ближнего боя: для относительно быстрых вот тебе копье, для тех, кто часто сближается - дробаш, для особо жирных, но медленных - крутящееся колесо. Еще в игре есть классная механика: при перегреве бластера у нас нагревается и мили - оружие, отчего урон от его атак значительно возрастает. А если ещё использовать модуль для быстрого перегрева бластера, геймплей из осторожного и дистанционного превращается в агрессивное месилово рукопашкой.

Одно из орудий ближнего боя - крутящееся колесо с шипами (одно из самых эффективных в игре)<br />
Одно из орудий ближнего боя - крутящееся колесо с шипами (одно из самых эффективных в игре)

А теперь хочу озвучить главный минус игры. Ghost song я прошел за 10 часов, не так много для игр жанра метроидвания. Но, к сожалению, значительная часть этого времени заняла беготня. По ходу прохождения (помимо отдельных поручений) всего три основных задачи: дойти до разбитого корабля, найти для него детали и сходить к финальному боссу.

На второй задаче разработчики решили особенно растянуть процесс: взяв запчасть, мы должны будем отнести ее к кораблю, но телепортом пользоваться нельзя. По пути нам мешают летающие роботы в большом количестве, которые лежат спокойно, если мимо них идешь без запчасти (без запчасти по ним урон не проходит). И иногда это так долго, нудно. Причем с собой мы можем взять только одну деталь, даже если на карте рядом еще одна. И того 5 деталей и 10 походов, если считать туда и обратно.

Проблема ещё в том, что телепортов на карте тоже мало и вам все равно придется значительную часть пути бежать по тем же местам. А ведь почти всегда детали охраняют боссы и если ты умер на них, беги от ближайшего места сохранения к ним опять, а при каждой смерти еще ваше общее количество HP будет немного уменьшаться, а чтобы его восстановить нужно накопить наногель, но вы его потеряли в зоне босса, а значить нужно немного пофармить. Я ранее вам говорил, что сложность боссов тут только в их HP. Так вот у некоторые настолько жирные, что ты просто устаёшь с ними сражаться, нет- нет да ошибёшься, а значит опять беги... И я уж не знаю, сколько нужно для них качаться, ведь я и так был нехило прокачан. В общем, этот момент с затягиванием хронометража очень не понравился, были мысли дропнуть игру.

Еще немного раздражения: вот бегаете вы по местным закоулкам и вдруг понимаете, что дальше вам не хватает либо двойного прыжка, либо модуля какого - нибудь и решаете поставить отметку на карту. И вот эти самые отметки сделаны явно не для людей: непонятные, но в то же время похожие символы, с которыми сложно какие то ассоциации провести. Из-за чего ты забываешь, а что означал тот символ, который ты поставил. И постоянно прибегаешь на такие места, чтоб себе напомнить, вспоминаешь, что тебе сюда рано, чтоб потом еще раз сюда вернуться...

Вот те самые отметки на карту<br />
Вот те самые отметки на карту

Но я все же до финала добрался и он оказался... ну скажем так, подстать темпу и общему градусу всего повествования - просто произошел, не было никакого вау - момента, все закончилось предсказуемо. Немного иной финал можно получить, если если выполнить некоторые условия и отличается от обычного финала он лишь некоторыми деталями. Но эти детали важны для драматической стороны финала. Лучше бы разработчики не прятали его, а сделали основным, так как по незнанию можно и не прийти к нему, а обычный финал слаб. Так что советую, если будете проходить, то подзапариться и тогда впечатления от игры будут более цепляющими.

По итогу могу сказать, что игра несмотря на значительные минусы мне все же понравилась, потраченного времени не жаль, однократно переваренный хидден гем. Со скидкой - самое то.

Тезисно плюсы и минусы:
+ великолепный визуал
+ музыка. Особенно та, что рядом цветками - сохранялками
+ основа боевки
+ запоминающиеся персонажи
+- разнообразие модулей
- затянутость
- боссы
- много модулей для бластера бесполезны
- основной финал

3.9K3.9K показов
1.2K1.2K открытий
22 репоста
31 комментарий

@Якорь

Лонг про игру. 22 лайка. Опять все мудни, любящие посокрушаться, что DTF "недостаточно про игры" где-то не здесь, когда нужно поддержать профильный контент.

Ответить

Воскресенье вечером не лучшее время для публикации, так-то

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Спасибо за контент. Репостнул, подписался.

Ответить

Ночью то зачем репостить

Ответить
Ответить

Мне игра понравилась, прошел до конца

Ответить