В этой статье я попытался простым языком и максимально лаконично рассказать про то, какие технологии использовала студия id Software при разработке своих псевдотрехмерных игр. Enjoy!
Очень поверхностно(
Есть такое. Но первые варианты статьи были непонятны другим :/ Когда(если) про кваку буду писать, попробую тогда пойти глубже и расписать подробней