Подробный разбор профессии концепт-художника: реальные задачи в геймдеве, нужные навыки, софт, типичные ошибки новичков и план сборки портфолио для студий.
Вас приветствует блог U4i.Online. Здесь собраны обзоры и рейтинги лучших онлайн-сервисов. Приятного чтения! Для связи: https://t.me/U4iOn.
Подробный разбор профессии концепт-художника: реальные задачи в геймдеве, нужные навыки, софт, типичные ошибки новичков и план сборки портфолио для студий.
Пошаговое руководство по профессии 3D-художника по персонажам: что учить с нуля, какой софт нужен, как устроен пайплайн «скульпт → ретопология → UV → запекание → текстуры», как собрать сильное портфолио и выйти на первые тестовые в геймдев.
Подробное руководство для новичков: что изучать, какие программы осваивать, как собрать портфолио 3D-художника, какие специализации выбрать и как получить первую работу в геймдев-студии.
Практичная и структурированная инструкция по пути от новичка до моушн-дизайнера с навыками для геймдев-индустрии: что изучать, какие программы освоить, как собрать портфолио, где искать первые проекты и как пройти интервью.
Кто действительно подходит для работы геймдизайнером, какие качества, навыки и подходы помогают сделать карьеру, а кому эта профессия может оказаться сложной или малоэффективной.
Главные ошибки новичков в геймдизайне: завышенные ожидания, отсутствие практики и слабое портфолио. Почему не получается попасть в индустрию и как выстроить реальный вход в геймдев.
Подробное исследование профессии геймдизайнера: что именно включает работа, какие задачи решает специалист, как строится его ежедневный график, чем он взаимодействует с командой и какие навыки нужны для успеха в индустрии видеоигр.
Пошаговый разбор геймдизайна с нуля: как придумать core-механику, выстроить игровой цикл, проверить идею прототипом и сделать игру, в которую действительно интересно играть.
Как стать сценаристом видеоигр с нуля: реальные задачи профессии, требования студий, портфолио, прототип на Twine, доходы и путь к первой работе в геймдеве.
Пошаговый путь создания игры на Unity с нуля: от первых проектов и изучения C# до портфолио, стажировки и выхода в геймдев. Разбор реальных требований индустрии и перспектив роста.
Подробный разбор реального пути в геймдев: работа в команде, релиз игры на VK Play и RuStore, участие в геймджемах, монетизация и практика в студии GameBox от Skillbox.
Пошаговый путь создания игры в Unreal Engine: установка движка, Blueprint и C++, прототип, уровни, сборка билда. Разбор реальных требований рынка.