Соло-разработчик. Создаю Text Engine — логическую головоломку на Unity, где всё управляется командами. Залетайте в мой Telegram: @verboxgames
ии, это уже всё что будет на протяжении веков, и вообще ии иногда или даже часто как-то дерьмово делает прям игры, я конечно понимаю, может человек плохо объясняет но со второго раза выдавать не то или же полный нейрослоп как всегда, в больших случаях такое происходит, ну даже если вы будете говорить почему она меня не понимает, а потому что это ии и там всегда пишется "он может ошибаться".
Graybox это когда игра ещё без текстур, а мы уже с текстурами 😄 Спасибо, что заглянул!
ZALOOP занят, там уже сидит другой болотный житель 😄
с жутким праздником!
Я ничего не продаю и денег не прошу, просто делаю игру и показываю, как она растёт.
Верить на слово не прошу, смотрите на игру: она в видео, всё работает.
Спасибо за разбор, часть замечаний справедлива, особенно про реиграбельность и прохождения по гайдам. Заберу в работу.
По механике уточню: слова угадывать не нужно. У игрока панель из 9 кнопок-команд (дом, идти, толкать, прыжок и другие), из них собирается программа, и уровень проходится правильной комбинацией. Так что вопроса «дом или здание» нет: это ближе к играм-головоломкам про программирование, чем к текстовым парсерам.
От гайдов должна спасать песочница: в ней можно собирать свои уровни с лавой, льдом, порталами и лазерами, тестировать их и делиться по коду сектора. Контент не заканчивается на 50 уровнях.
За примеры спасибо, Scribblenauts и Baba Is You посмотрю.
Замечание про знаки препинания справедливое, постараюсь писать аккуратнее. Голос в ролике ИИ, я этого не скрываю. Игра и вся разработка мои, это видно по билду. Если есть конкретные замечания по механике или визуалу, буду рад их услышать.
ии здесь только голосок а так я сам всё рассчитывал делал придумывал а за обёрткой скрывается совсем другое и то я показал не всё!
Да, я понимаю. Хотел быстро сказать, но не обратил внимания на пунктуацию. Я хотел сказать, что большинство людей неправильно пользуются ИИ.